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Uno sguardo pratico ai contenuti finali della prima stagione di Skull And Bones

Uno sguardo pratico ai contenuti finali della prima stagione di Skull And Bones


Ho seguito il gioco multiplayer di guerra navale dello sviluppatore Ubisoft Singapore, Skull and Bones, sin dalla sua presentazione anni fa, sia come grande fan di tutto ciò che riguarda i pirati sia come persona che amava in particolare l’azione in alto mare di Assassin’s Creed IV: Black Flag. Ho scritto la storia di copertina di Skull and Bones per Game Informer nel 2022 e da allora ho giocato diverse volte al gioco in anteprime, beta e altro ancora.

Nonostante ciò che i vari ritardi mi hanno fatto credere, Skull and Bones in realtà si preannuncia come, per lo meno, un’esperienza divertente e competente. Poiché ho giocato a molte delle sue parti più disparate piuttosto che al tutto, credo che ci sia qualcosa di veramente buono nel gioco. Tuttavia, senza giocare al pacchetto completo, è difficile dire come tutto si combina, un aspetto critico per qualsiasi gioco multiplayer con servizio live.

Mi immergerò nelle offerte della Stagione 1 e in alcuni dei contenuti di fine gioco che ho sperimentato in questa anteprima finale, ma se preferisci guardare un po’ di gameplay e sentirmi parlare del tempo trascorso a giocarci questa volta, dai un’occhiata al nuovo gameplay di Skull and Bones oggi di seguito:

Teschio e ossa: Endgame e boss della prima stagione

La prima stagione di Skull and Bones si chiama Raging Tides, e questa stagione e le tre successive – Chorus of Havoc, Into the Dragon’s Wake e Shadow of the Deep – fanno tutte parte della tabella di marcia dell’anno 1 del gioco. Nel complesso, l’Anno 1 è l’Ascesa dei Kingpins, mi dice Ubisoft.

In Raging Tides, i giocatori si scontrano con il re dei pirati Phillippe Le Peste, un maestro dei potenti veleni africani. È attratto dalla regione dopo aver sentito parlare del bottino che hai catturato come capo della zona e, come tale, invia schermagliatori e cacciatori di teste per porre fine al tuo regno. Alla fine, dopo aver sconfitto un numero sufficiente della sua armata, minacciando il suo stesso strangolamento sui mari, La Peste ti combatterà nell’evento mondiale La Potence, che è il penultimo combattimento contro il boss dell’Oceano Indiano. Ciò porta a un’ultima battaglia culminante contro La Peste che concluderà la stagione.

Non ho preso parte alla battaglia finale in questa anteprima pratica di Skull and Bones, ma ho giocato all’evento mondiale La Potence. Sono impressionato da quanto sia unica questa lotta contro il boss, soprattutto se paragonata all’azione contro altre navi nel gioco. A dire il vero, non mi aspettavo niente di più dell’azione sparatutto arcade in terza persona (nave?) e del resto delle caratteristiche del gioco: quanto può essere più vario sparare con le armi da una nave mentre si controlla detta nave? Risulta, con alcune code prese dai giochi MMO, molto.

La Peste usa attacchi velenosi per tenermi in movimento, costringendo la mia nave di classe carro armato a essere giocata in modo diverso. Non posso accovacciarmi e mantenere la posizione mentre lancio palle di cannone, mortai e siluri verso La Peste. Non prende di mira solo me, ma varie altre aree contemporaneamente con una raffica di mortai avvelenati che infliggono danni sul colpo e anche danni ad area d’effetto. La sua mossa più grande posiziona almeno otto circa bersagli verdi sui mari e pochi secondi dopo, ognuno viene colpito da un potente attacco velenoso. I miei compagni di squadra, in particolare la nave guaritrice della nostra squadra, mantengono una raffica costante di mortai curativi che mi sparano, per fortuna, quindi sono in grado di resistere al peggio di La Peste, ma a malapena.

La Peste è anche veloce, il che significa che devo entrare e uscire dai suoi attacchi velenosi di sbarramento e utilizzare le tre diverse velocità di navigazione della mia nave per mantenere un equilibrio tra correre per salvarmi la vita e non andare così veloce da perdere la manovrabilità. Dopo circa cinque minuti, io e gli altri cinque pirati abbiamo contribuito a sconfiggere La Peste, ponendo fine a questo evento mondiale. È un momento fantastico e spero che altri combattimenti simili a boss presentino variazioni simili sulla formula Skull and Bones.

Altrove nella stagione 1, i giocatori possono aspettarsi un Smuggle Pass, che è la versione di Ubisoft del Battle Pass per Skull and Bones. Il pass consente ai giocatori di accedere a una nave speciale, la Barque, e a un equipaggiamento a tema perfetto per combattere La Peste. Inoltre, puoi sbloccare i progetti di La Potence, che secondo Ubisoft sono essenziali per affrontare il boss della stagione. La nave, l’equipaggiamento a tema e i progetti sono gratuiti, ma puoi anche aggiornare il Pass di contrabbando per un’esperienza premium a pagamento e per offerte ancora più stagionali.

Nella seconda stagione: Chorus of Havoc, i gemelli Hubac della Compagnie Royale assetata di potere decidono di invadere l’Oceano Indiano, mettendo ancora una volta in gioco il tuo status di pirata Kingpin. Inviati dal re di Francia, i Gemelli faranno conoscere la loro presenza con forti e difese più forti in tutta la regione, presentando anche nuove opportunità di azione e sfide.

L’ultimo pezzo del puzzle finale di Skull and Bones di cui voglio parlare sono gli eventi Acquisizione ostile e Colpo leggendario. Nel primo caso, devi rimanere in una zona designata e distruggere navi, edifici e fortezze e, infine, causare quanti più danni possibili. Più danni infliggi senza lasciare la zona designata, migliori saranno le tue prestazioni. Mi piace questa sfida perché mi costringe a rimanere coinvolto nell’azione, togliendomi la possibilità di salpare per mettermi in salvo per una pausa.

Nei Colpi leggendari, io e gli altri giocatori sul server dobbiamo lavorare insieme per abbattere un capitano leggendario e la sua armata di navi. È stato estremamente difficile – ho fallito questo evento due volte prima di riuscirci finalmente la terza volta – perché non solo il capitano è difficile da abbattere, ma anche altri giocatori possono prendermi di mira se lo desiderano. Potrebbero farlo perché solo una nave può consegnare il capitano a un avamposto contrassegnato per l’intera serie di ricompense. Lo stesso vale per i mostri marini, come quello che abbatto nell’episodio New Gameplay Today qui sopra: solo una persona può rivolgersi a mercanti speciali, il che significa che, mentre vari pirati potrebbero collaborare con me per abbattere la bestia, potrebbero semplicemente altrettanto facilmente si rivoltano contro di me una volta che il mostro è morto, sperando di assicurarsi la testa.

Nel complesso, mi è piaciuto molto navigare attraverso i contenuti di fine gioco della prima stagione di Skull and Bones. È ancora difficile dire come l’intera esperienza si fonde insieme, e non sono ancora completamente convinto di un gioco in cui gioco principalmente come nave e non come pirata, ma se le mie varie opportunità pratiche hanno dimostrato qualcosa, è che Skull e Bones è migliore di quanto mi aspettassi finora e vale la pena provarlo nella sua forma finale.

Skull and Bones arriverà su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC il 16 febbraio.

Darai un’occhiata a Skull and Bones il mese prossimo? Fateci sapere nei commenti qui sotto!

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