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Recensione Iris and the Giant (Utomik) – “Gameplay coinvolgente, una storia ancora più avvincente”

Recensione Iris and the Giant (Utomik) - "Gameplay coinvolgente, una storia ancora più avvincente"



Non c’è carenza di roguelite basati su carte là fuori, e anche se spesso colpiscono nel segno con le meccaniche previste dal genere, pochi effettivamente portano avanti quando si tratta della narrazione. Iris and the Giant promette una qualità di prim’ordine in entrambi gli aspetti, ben confezionato con immagini minimaliste e animazioni pittoriche. C’è bellezza nella semplicità, e qui non è mai stato così vero.

Sommario:

IRIS E LE VISUALIZZAZIONI GIGANTI

Le vibrazioni minimaliste di Iris and the Giant traspare in tutti gli aspetti del gioco, sia nelle splendide illustrazioni disegnate a mano che nella colonna sonora meditativa che ti accompagna discretamente in ogni fase. Non c’è una narrazione eccessivamente complicata qui: fin dall’inizio, entrerai nei panni di una ragazzina timida di nome Iris mentre suo padre la porta alla sua lezione di nuoto. Anche se potrebbe sembrare una giornata normale con una ragazza normale che fa cose normali, i demoni interiori di Iris presto sollevano la loro brutta testa, e non passa molto tempo prima che tu possa dare uno sguardo dall’interno a ciò che accade veramente sotto la facciata apparentemente indifferente di Iris.

È qui che i suoi demoni si manifestano letteralmente negli avversari che deve superare, a simboleggiare i suoi numerosi livelli di insicurezza. A quanto pare, le acque tranquille scorrono davvero profonde e, man mano che avanzi nei livelli, scoprirai lentamente i ricordi di Iris e la capirai ogni volta un po’ di più.

IL GIOCO DI IRIS E IL GIGANTE

Non è difficile simpatizzare con Iris, e con ogni livello che superi mentre sali sulla torre metaforica delle sue paure, vedrai quanto duramente stia lottando per una parvenza di controllo sulla sua vita. La sua fiducia viene spesso ridotta a brandelli dalle persone intorno a lei, e queste carte demone possono indebolire la sua Volontà (che in modo innovativo rappresenta gli HP di Iris) finché non viene sconfitta.

È qui che entra in gioco l’aspetto del combattimento con le carte roguelite. Utilizzerai una varietà di carte per attaccare le manifestazioni dei demoni di Iris, ognuna delle quali offre un tratto unico. Hai anche carte Fiducia che possono curare i tuoi HP (o, più appropriatamente, ripristinare la tua Volontà). E tipico del genere, sconfiggere i nemici più importanti può ricompensarti con un talismano speciale di qualche tipo. Puoi anche raccogliere stelle per aumentare di livello le tue abilità man mano che procedi.

QUAL È L’APPELLO?

Sono un fanatico di un buon costruttore di mazzi roguelite, e quando lo combini con una grafica adorabile e una storia dannatamente bella, essenzialmente hai, secondo me, il gioco perfetto. Ho adorato moltissimo l’elemento strategico delle battaglie di carte stesse, e cattura perfettamente quella sensazione roguelite di spazzare via i nemici con facilità un momento e resistere per la vita con 1 HP il successivo.

C’è anche l’emozione aggiuntiva di scoprire di tanto in tanto i livelli segreti disseminati sui piani. Ad esempio, potresti imbatterti in un nuovo portale in cui dovrai sconfiggere tutti i nemici con una carta, rendendo ogni vittoria ancora più soddisfacente.

Il vincitore per me, ancor più del gameplay altamente coinvolgente, è la storia. È piuttosto semplice, ma il modo in cui è stato eseguito lo distingue dagli altri giochi che affrontano questioni relative all’identità, al raggiungimento della maggiore età e alla ricerca di se stessi. Il finale è tanto soddisfacente quanto commovente, ed è un ottimo promemoria per tutti noi che il potere di abbattere i nostri giganti è sempre stato dentro di noi fin dall’inizio.

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