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Recensione: Scars Above è uno sparatutto fantascientifico profondamente frustrante che non riesce a scrollarsi di dosso l’ombra di Returnal

Recensione: Scars Above è uno sparatutto fantascientifico profondamente frustrante che non riesce a scrollarsi di dosso l'ombra di Returnal


Immagina un avvincente sparatutto in terza persona ambientato su un pianeta alieno grigio-bluastro, con protagonista una scienziata con poche risposte sul motivo per cui è lì e qual è lo stato del mondo.

Incontra artefatti che la informano del suo passato, mentre attraversa ambienti ostili pieni di nemici che tornano in vita ogni volta che torni (al).

Se vedi un filmato di gioco di Scars Above e hai la sensazione di guardare alcuni dei primi filmati dell’incredibile sparatutto roguelike di Housemarque Returnal, allora non saresti solo: Scars Above non solo ci ricorda il gioco, ma sembra un gioco intenzionale omaggio che non riesce a cogliere del tutto ciò che ha reso l’originale così grande.

Scars Above inizia con forza con Kate, la protagonista, che si schianta su un pianeta misterioso grazie a un’enorme struttura aliena chiamata The Metahedron. Quando sopravvive miracolosamente, ora ha il compito di tentare di rimettere insieme i pezzi.

Il mistero iniziale è ben strutturato, la recitazione vocale è buona e c’è abbastanza intrigo, almeno inizialmente, per incoraggiarti a esplorare. Ma dal momento in cui arrivi sul pianeta e inizi a esplorare, è francamente completamente distraente quanto Scars Above sembra tentare di emulare Returnal.

L’inizio del gioco riguarda l’esplorazione di un pianeta minaccioso e pericoloso, riconquistato da una vegetazione ostile, dove strani obelischi che non sembrano adattarsi suggeriscono una civiltà più ampia e sofisticata che un tempo abitava la terra.

Ci sono letteralmente inquadrature della telecamera che potrebbero anche essere riprese colpo per colpo da Returnal, a volte è francamente assurdo. Ci aspettavamo quasi che una fattoria del XIX secolo apparisse nel mezzo di un livello a un certo punto.

Mentre la performance di Kate è divertente, cerca solo di non guardarla in faccia quando sei nel bel mezzo del gioco. Kate può essere inseguita dall’orrore più da incubo e lovecraftiano che si possa immaginare, e lei emoterà con la stessa intensità come se le avessi detto che il suo treno sarebbe in ritardo di qualche minuto.

L’orrore stesso e il design delle creature sono uno dei pochi punti di forza di Scar Above, con alcuni mostri simpatici e disgustosi da far saltare in aria e un solido orrore corporeo, anche se non c’è un’enorme quantità di varietà di nemici.

L’animazione in generale è un problema durante tutto il gioco. I nemici eseguono gli stessi movimenti estremamente prevedibili, al punto che se ce n’è più di uno dello stesso tipo, diventano una bizzarra linea di conga. Non c’è imprevedibilità. Sembra quasi una concessione, tuttavia, per quanto sia incredibilmente rigido il personaggio principale. Il movimento è estremamente limitato, un problema che permea tutto il gioco.

Il modo in cui Kate migliora le sue capacità è acquisendo conoscenza tramite la scansione di varie forme di vita e altre parti del mondo, il che è un tocco eccellente.

Il gioco e la narrazione sono al loro massimo quando sono più concentrati su questa ricerca scientifica. Sembra che questi elementi, con un numero significativamente inferiore di nemici e un focus sul combattimento, possano essere riappropriati in un interessante survival horror.

Questo pensiero potrebbe esserci venuto in mente, tuttavia, perché Kate si trasforma come se fosse in un gioco di Resident Evil sulla PlayStation originale.

Il gioco stesso crea l’idea che Kate non sia un soldato, ma butta tutto fuori dalla finestra quando stai schivando contro nemici behemoth entro un’ora dall’inizio del gioco. È una disconnessione totale.

Tecnicamente, Scars Above è stato incredibilmente instabile durante il periodo in cui lo abbiamo giocato su PS5. Ciò includeva una litania di arresti anomali, con tre che si verificavano durante i primi 15 minuti del gioco nello stesso identico punto, e una serie di problemi e bug di frame rate.

“Tecnicamente, Scars Above era incredibilmente instabile durante il periodo in cui lo giocavamo su PS5.”

Dai boss nemici che non riescono ad animarsi correttamente, o semplicemente ignorano completamente Kate, a subire danni nonostante siano ben al di fuori dell’area di effetto dei nemici, sembra estremamente instabile, specialmente all’inizio del gioco.

Scars Above affronta lo stesso problema che un miliardo di Soulslike che hanno seguito la scia di FromSoftware hanno avuto nell’ultimo decennio. Se hai intenzione di evocare un altro gioco in modo così pesante, devi assicurarti che la sensazione prevalente durante ogni momento del gioco non sia il desiderio di giocare al gioco che sta evocando.

Invece, terminavamo le sessioni con Scars Above che voleva giocare a Returnal. Ogni singola volta.

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