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Anteprima di Tekken 8 – L’aggressività incontra la grazia

Anteprima di Tekken 8 - L'aggressività incontra la grazia


Sono passati più di otto anni da quando Tekken 7 è arrivato nelle sale giochi di tutto il mondo. Sebbene la versione per console non sia arrivata per altri due anni, il divario da quella settima voce rappresenta la distanza maggiore tra due voci principali dall’inizio della serie nel 1994. Bandai Namco ha utilizzato quel tempo per evolvere l’esperienza, aggiungendo diversi nuovi personaggi a titolo di esempio. di DLC in rotta verso l’annuncio di un attesissimo ottavo ingresso.

Con così tanto tempo dal lancio di Tekken 7, Tekken 8 rappresenta non solo il primo gioco del franchise sviluppato per PlayStation 5 e Xbox Series X/S, ma anche il primo a utilizzare Unreal Engine 5. Questi strumenti aggiuntivi a disposizione degli sviluppatori rappresentano il meglio ancora un gioco Tekken dall’aspetto accattivante, con illuminazione migliorata, livelli intricati, modelli di personaggi dettagliati e splendidi effetti particellari.

Tekken 8 porta avanti molte delle convenzioni e delle meccaniche di successo del suo predecessore, ma lo fa in un modo che forgia la propria identità. “[Due to Tekken 7’s success]”, diventa molto difficile apportare modifiche al gioco per la prossima puntata”, afferma il produttore esecutivo Katsuhiro Harada. , ma è molto difficile perché non sai se andrà nella direzione in cui le persone vorranno che tu vada. È molto difficile in questo senso. [Because of that] non possiamo davvero usare nessuno degli apprendimenti di Tekken 7 perché devi renderlo qualcosa di diverso che le persone non si aspettano. Quindi, non ci sono davvero apprendimenti; devi prendere la tua conoscenza del gioco e usarla come guida per ‘Cosa potrebbe piacergli?'”

Harada e il suo team hanno optato per un tema basato sull’aggressività per differenziare questa versione. Mentre i giocatori possono ancora bloccare e schivare gli attacchi in arrivo, Tekken 8 fa del suo meglio per incoraggiare i giocatori a passare all’offensiva. Questo non solo per creare un’esperienza più frenetica e offensiva per i giocatori, ma uno sport per spettatori visivamente più accattivante per le persone che guardano streamer o tornei come Evo.

Per spingere i giocatori ad essere aggressivi, Bandai Namco ha evoluto alcune meccaniche dei precedenti giochi Tekken introducendone una nuova. Il sistema Rage ritorna da Tekken 7, offrendo ai giocatori una mossa cinematografica “rompere il vetro in caso di emergenza” una volta che hanno poca salute; per Tekken 8, queste mosse Rage Art vengono attivate dallo stesso pulsante di input per ogni personaggio.

Inoltre, i giocatori possono anche interagire con il nuovissimo sistema Heat premendo un pulsante o eseguendo uno dei pochi attacchi diversi. Una volta che un personaggio è in uno stato di calore, si illumina di blu e tutti i suoi attacchi sono più efficaci. Hanno anche accesso agli attacchi Heat Smash e ai movimenti Heat Dash, che consumano la barra Heat. In genere, lo stato di calore dura circa 10 secondi, ma l’effetto può essere esteso attaccando il tuo avversario, offrendo quel tema di aggressività.

Tekken 8 segnala anche il ritorno dell’indicatore recuperabile nelle barre della salute della serie Tekken Tag, il che significa che se subisci danni, una piccola parte della barra della salute rimane bianca. Le parti evidenziate della barra della salute sono recuperabili, ma poiché Bandai Namco vuole che questa sia un’esperienza più offensiva, il gioco non premia la salute per aver evitato il tuo avversario. Invece, ora recuperi la salute attraverso l’attacco crescente. “Non vogliamo che le persone corrano in giro a fare le tartarughe”, dice il produttore Michael Murray.

Tekken 8 è l’ultimo gioco di combattimento che si unisce alla tendenza di offrire diversi schemi di controllo per adattarsi a diversi livelli di abilità. Arcade Style consente il classico gameplay di Tekken, facendo sentire a casa i giocatori di lunga data. Nel frattempo, il nuovo stile speciale è pensato per un gioco più casual. Questo schema di controllo, che può essere attivato o disattivato in qualsiasi momento della partita utilizzando il paraurti sinistro, semplifica le funzioni Easy Combo e assist di Tekken 7. Usandolo, puoi concatenare combo magistrali senza dover imparare gli input dei personaggi con chi non conosci. Gli sviluppatori lo vedono come un modo potenzialmente preferito per le persone di giocare a lungo termine o come un modo per imparare un nuovo personaggio prima di passare allo stile Arcade.

“Questo è davvero progettato per renderlo più accessibile”, afferma Murray. “Se dovessi interpretare il mio amico, lo distruggerei, quindi posso lasciargli attivare questa funzione. Almeno sarà in grado di eseguire alcune delle mosse e sentire cosa rende questo gioco divertente. […] Detto questo, non ho intenzione di attivare Special Style e battere [a high-level player]; non succederà perché non hai tutte le mosse accessibili.”

L’elenco finora

Abbiamo ancora molta strada da fare prima che Tekken 8 venga lanciato su console e PC, ma il roster di lancio sembra già promettente. Mentre il produttore esecutivo Katsuhiro Harada ha un favorito dal roster annunciato, lascia intendere che il meglio deve ancora venire.

“Quello che abbiamo annunciato, King, questa volta è piuttosto unico e uno dei miei preferiti”, dice Harada. “Ci sono uno o due che non abbiamo annunciato che mi piacciono anche io.”

“Mi piace di più Jin Kazama finora”, dice il produttore Michael Murray. “È drasticamente diverso. Ha iniziato con lo stile Mishima che ha usato in Tekken 3, poi intorno a Tekken 4, è passato a un approccio di karate più tradizionale. A causa dell’arco narrativo in 7, dove ottiene un maggiore controllo sul suo diavolo abilità, questa volta ha un set di mosse davvero unico”.

Dai un’occhiata all’elenco completo dei combattenti conosciuti che saranno disponibili al momento del lancio fino a questo punto.

  • Jack-8
  • Jin Kazama
  • Jun Kazama
  • Kazuya Mishima
  • Re
  • Lars Alexandersson
  • Ling Xiaoyu
  • Legge Marshall
  • Nina Williams
  • Paolo Fenice

In movimento, Tekken 8 è fantastico. Gli stili di combattimento fluidi e veloci di Law e Xiaoyu appena annunciati contrastano perfettamente con gli stili brutali e massicci di Paul e Jack-8. Il sistema Rage è un’ottima arma nella tua tasca posteriore se il mazzo ti sembra impilato contro: vorrei solo che ci fosse più diversità nelle animazioni, quindi non dovevo sopportare gli stessi identici attacchi cinematografici ogni round, per quanto belli siano . Più che le Rage Arts, ho adorato la strategia di aspettare fino al momento giusto per attivare Heat ogni round; reagire all’attivazione di Calore del mio avversario e viceversa ha fatto sì che ogni round si svolgesse in modo affascinante.

Per lo più sono rimasto fedele allo schema di controllo Arcade Style, ma l’assistenza che Special Style fornisce ai giocatori è immediatamente evidente e immensa. Quando il mio avversario sceglieva un personaggio che di solito non interpretava, spesso vincevo io. Tuttavia, una volta passato a Special Style (come indicato da un elenco di comandi nell’angolo dello schermo), la situazione è cambiata rapidamente ed è diventato improvvisamente molto più competitivo. È possibile che alla fine imparerò le migliori pratiche per contrastare i giocatori di stile speciale, ma per ora sembra un modo potente per inclinare le probabilità a tuo favore.

La mia prima esperienza pratica con Tekken 8 è stata impressionante; le meccaniche di combattimento sono meccanicamente solide e divertenti. Ma forse sono più entusiasta di vedere come si completeranno le modalità e le offerte. “Sono abbastanza fiducioso perché prima di essere così in alto, in realtà ero incaricato di realizzare molte di quelle modalità e contenuti bonus nelle puntate passate di Tekken, al di fuori dell’esperienza di combattimento uno contro uno Versus”, afferma Harada. . “Tekken è sempre stato famoso per Tekken Ball o Tekken Bowl […] e storia, anche. Prima che le modalità storia diventassero un punto fermo dei giochi di combattimento, Tekken ha sempre, fin quasi dall’inizio, avuto i film che ritraggono una storia coesa – o ci piace pensare coesa [laughs]. Ora che siamo passati da Tekken 7 a Tekken 8, è qualcosa su cui abbiamo sicuramente coperto le nostre basi. Non è il momento giusto per approfondire ciò che abbiamo pianificato, ma puoi vedere che il pedigree è lì se guardi al passato”.

Dovremo aspettare ancora un po’ per vedere come andrà a finire Tekken 8, ma per ora, uno degli unici franchise di giochi di combattimento 3D tripla A rimasti non mostra segni di rallentamento con l’età. Al momento non abbiamo una data di uscita solida, ma quando verrà lanciato Tekken 8, arriverà su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

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