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Recensione: Disney Illusion Island è un metroidvania affascinante ma semplice per famiglie

Review: Disney Illusion Island is a charming but basic family-friendly Metroidvania


Al giorno d’oggi non è necessario cercare troppo per trovare giochi Metroidvania di alta qualità, ma trovarne uno adatto ai bambini è un compito molto più difficile.

Disney Illusion Island è un tentativo di riempire quella nicchia, offrendo una versione più colorata del genere e includendo Topolino e i suoi amici come personaggi giocabili.

Il gioco vede Topolino, Minnie, Paperino e Pippo viaggiare verso l’isola di Monoth, dove incontrano una piccola creatura chiamata Toku.

Toku è il leader degli Hokun e vogliono che Topolino e i suoi amici trovino i tre mistici Tomi della Conoscenza in modo che possano essere messi su una gigantesca libreria magica per proteggere l’isola.

Ogni Tomo può essere trovato in un bioma diverso ed è sorvegliato da un boss diverso, quindi spetta al giocatore attraversare la grande mappa del gioco, sconfiggere i boss e recuperare ogni Tomo.

Questa trama è raccontata tramite un filmato relativamente lungo con dialoghi che sembrano un po’ incostanti. Anche se mira chiaramente a essere intelligente e autoreferenziale, alcune battute falliscono, il che alla fine dà il tono al resto del gioco: a volte ridaccherai delle battute divertenti, mentre altre battute sembrano ” Ci stai provando troppo e di conseguenza non atterri.

Il gameplay è per lo più quello che ti aspetteresti da un titolo Metroidvania: il tuo personaggio prescelto inizia con un set di abilità molto basilari e col tempo ne guadagnerà di nuove da Mazzy, un inventore che, in una delle battute ricorrenti più divertenti del gioco, diventa notevolmente più esausti ogni volta che distribuiscono nuove competenze.

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Queste abilità sono generalmente abbastanza semplici – c’è un doppio salto, un salto sul muro, uno schianto a terra e la capacità di dondolarsi sui rampini, planare e nuotare – e sono distanziate abbastanza bene tra loro per garantire che quella successiva appaia proprio come te. hai esaurito le possibilità del precedente.

È un peccato, tuttavia, che ciascuno dei quattro personaggi sia identico in termini di modo di giocare. Ognuno usa un oggetto diverso per le proprie abilità: Topolino usa un piccolo elicottero a pedali per la sua mossa planata, ad esempio, mentre a Paperino frustrato vengono invece date due grandi piume da sbattere insieme, ma si comportano tutti esattamente allo stesso modo. Anche se questo fa un buon lavoro nell’accentuare ciascuna delle loro personalità, riduce il fattore di rigiocabilità poiché il gioco funziona in modo identico indipendentemente da chi scegli.

I metroidvania possono vivere e morire in base alle loro mappe e, sebbene questa possa essere un po’ disordinata, fa davvero un buon lavoro nell’indicare quali aree necessitano di un potere bloccato per poter accedere (contrassegnandole con un punto interrogativo quando le raggiungi), quindi in seguito passerà all’icona di quel potere una volta sbloccato, rendendo più facile vedere a quali sezioni della mappa hai ottenuto un nuovo accesso.

Non puoi contrassegnare nulla sulla mappa manualmente, ma generalmente non è necessario perché di solito ti destreggi solo con uno o due compiti e la maggior parte degli oggetti da collezione – l’unica vera missione secondaria degna di nota – sono contrassegnati sulla mappa mentre passi davanti anche a loro.

Dato che piacerà chiaramente ai giocatori più giovani, ci sono alcuni assist opzionali progettati per aiutarli nel gioco. Per i giocatori molto giovani che non capiscono che più a lungo si tiene premuto il pulsante di salto più si salta in alto (cosa che questo scrittore sta attualmente lottando per far capire a sua figlia di 5 anni nei giochi di Mario) è possibile disattivare il salto variabile altezza in modo che anche il minimo tocco si traduca nel salto più alto possibile.

C’è anche un’opzione di doppio salto assistito, così come l’opzione di attivare l’aggancio permanente al muro: senza di essa il giocatore scivola lentamente lungo il muro durante un salto sul muro, ma con questa opzione attivata resterà attaccato ad esso senza scivolare (a meno che il il giocatore preme manualmente Giù per avviare la diapositiva).

L’attenzione ai giocatori più giovani significa anche che Illusion Island non è un gioco violento, almeno in termini di abilità del giocatore. Ovviamente i nemici possono comunque farti del male, ma non ci sono attacchi da parte dei giocatori nel gioco, il che significa che i nemici devono essere evitati anziché danneggiati. L’unica eccezione sono i combattimenti contro i boss, ma anche in questi casi gli attacchi sono indiretti (ad esempio, premere gli interruttori per attivare un attacco) e i nemici vengono temporaneamente trasformati in pietra quando vengono sconfitti, invece che uccisi.

“L’attenzione ai giocatori più giovani significa anche che Illusion Island non è un gioco violento, almeno in termini di abilità del giocatore. Ovviamente i nemici possono comunque farti del male, ma non ci sono attacchi da parte dei giocatori nel gioco, il che significa che i nemici devono essere evitati anziché danneggiati.

Per questo motivo il gioco non è particolarmente difficile (a parte i combattimenti contro i boss) e non ci sono impostazioni di difficoltà, a parte l’opzione di iniziare il gioco con uno, due o tre cuori vita (questo può essere espanso man mano che il gioco va avanti) . C’è anche la possibilità di scegliere un singolo cuore d’acciaio, che sostanzialmente rende il giocatore invincibile.

Uno dei punti forti del gioco è il suo aspetto e i suoi suoni. Lo stile artistico è unico per un gioco Disney, gli sfondi sono meravigliosamente dettagliati e, sebbene il design dei personaggi tragga chiaramente ispirazione dai più moderni cartoni animati di Topolino (che, tra l’altro, sono tutti su Disney+ e sono davvero esilaranti), è anche abbastanza distinto da è ovvio che è stato gestito da una squadra diversa.

La musica – del compositore David Housden di Thomas Was Alone – è altrettanto impressionante, con una partitura orchestrale completa che accompagna l’azione. Non esageriamo quando diciamo che alcuni di essi sembrano adattarsi perfettamente alla musica di sottofondo che viene riprodotta in alcune aree di Disneyland (come Main Street USA o Fantasyland), e questo è praticamente il miglior complimento che puoi fare a musica in un gioco Disney. Anche la musica del boss è altrettanto drammatica ed epica, in particolare verso la fine del gioco.

Parlando del finale, questo è sicuramente il punto più debole del gioco. Naturalmente eviteremo spoiler, ma la trama cade completamente a pezzi, e dato che questo scrittore quarantenne ha faticato a tenere il passo, non abbiamo idea di come un pubblico molto più giovane possa comprendere i numerosi colpi di scena. e monologhi sulla motivazione dei personaggi lanciati nell’ultima ora circa.

Le battaglie finali contro i boss sono anche il punto in cui potrebbe iniziare a diventare troppo difficile per i giocatori più giovani, anche se ovviamente c’è sempre la possibilità di tornare al menu principale e ricaricare il salvataggio con più cuori vitali (o il cuore d’acciaio) per renderlo più gestibile.

Una volta che il gioco raggiunge il suo finale piuttosto deludente, ci sono ancora oggetti collezionabili da raccogliere per completare il gioco al 100%. Ci sono 91 Tokun (carte collezionabili che forniscono informazioni su ciascun personaggio), 69 pezzi di Topolino Memorabilia (che sono solo piccole icone relative ai cartoni animati di Topolino passati e presenti) e 2340 Glimts (piccole sfere blu che aumentano il numero di cuori quando colpisci alcuni traguardi).

Sebbene sia ovviamente rivolto ai giocatori più giovani, i veterani del genere che sono ancora fan della Disney dovrebbero tenere presente che chiunque abbia una ragionevole abilità farà un lavoro breve con questo gioco. Quando lo abbiamo completato, il nostro file di salvataggio ha letto 5 ore e 50 minuti con un progresso del 75%, e il modo in cui la mappa evidenzia tutti gli altri oggetti da collezione significa che ci sono volute un’altra ora o due per ripulire tutto il resto.

È chiaro che il modo ottimale per giocare a Illusion Island è tramite la modalità cooperativa da 2-4 giocatori, sia come gruppo di giovani giocatori, sia in una situazione familiare con genitori e figli. Ciò aggiunge mosse extra come un abbraccio (che dà ai giocatori un cuore di salute extra) e una caduta della corda – un potenziale cenno al gioco Mega Drive World of Illusion – che ti consente di trascinare i compagni di squadra su piattaforme più alte.

Alla fine, comunque si giochi, il risultato generale è lo stesso: un Metroidvania abbastanza semplice, arricchito da uno stile artistico meraviglioso, musica fantastica e un approccio più adatto alle famiglie, ma deluso anche dalla sua breve durata, una mancanza di varietà nei suoi personaggi, una mancanza di nuove idee di gioco e dialoghi che oscillano in termini di qualità ovunque.

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