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Dai un’occhiata alla mappa del mondo finale per Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria

Dai un'occhiata alla mappa del mondo finale per Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria


Se sei rimasto aggiornato sull’imminente gioco di sopravvivenza con costruzione di basi dello sviluppatore Free Range Games, ambientato nell’universo simbolo di JRR Tolkien, Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria, c’è una possibilità che tu abbia dato un’occhiata alla sua mappa del mondo.

Tuttavia, non era definitivo. E ora, Game Informer può condividere in esclusiva il primo sguardo in assoluto alla mappa finale di Ritorno a Moria, in tutti i dettagli, oltre a due diverse varianti. Nella gallery qui sotto troverai la mappa finale in inglese, una seconda in inglese con annotazioni e una terza nella lingua dell’alfabeto runico de Il Signore degli Anelli.

Ecco il tuo primo sguardo alla mappa del mondo finale in Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria:

Oltre a questa anteprima esclusiva delle mappe del gioco, Game Informer ha parlato con il direttore artistico di Return to Moria del gioco, della sua grafica, di queste mappe e altro ancora. Godere!

Wesley LeBlanc di Game Informer: Le Miniere di Moria sono piuttosto famose. Anche i fan non LOTR, penso che riconoscerebbero “The Mines of Moria” dai film, dai meme, ecc. Sono curioso di sapere cosa è venuto prima: le miniere di Moria come ambientazione o un gioco di sopravvivenza con costruzione di basi? E l’uno ha influenzato l’altro?

Bradly Fulton, direttore artistico di Free Range Games e Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria:

Sapevamo fin dall’inizio di questo progetto che il gioco sarebbe stato un gioco di sopravvivenza multiplayer cooperativo ambientato da qualche parte nella Terra di Mezzo. Molto rapidamente, siamo arrivati ​​all’idea dei Nani come personaggi principali: tra tutte le razze del mondo di Tolkien, erano una scelta naturale. Essendo gente robusta e industriosa, si abbinano bene a un gioco incentrato sull’estrazione, la lavorazione e la costruzione. C’è anche una certa dose di sciocco divertimento che emerge in qualsiasi esperienza multiplayer cooperativa mentre fai il clown con i tuoi amici, e non volevamo che questo sembrasse incongruo con i tuoi personaggi. Sebbene abbiano una storia piuttosto tragica, i Nani sono noti per essere un po’ chiassosi a volte, quindi anche questa era una buona soluzione.

Una volta deciso per i Nani, Moria nella Quarta Era si è immediatamente rivelata l’ambientazione perfetta. In molti modi, le Miniere di Moria sono l’originale dungeon crawl. Tornare alla fonte di ispirazione di così tanti stereotipi fantasy era un’opportunità troppo grande per lasciarsi sfuggire, e ambientarla nella Quarta Era offre ai giocatori un modo per contribuire a un’ambientazione amata. Sappiamo cosa succede a Moria fino agli eventi dei libri, e nelle Appendici apprendiamo come finisce la storia di Moria, ma tutto ciò che c’è in mezzo è un mistero. Collocando Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria in quel lasso di tempo, ci assicuriamo che i giocatori non sappiano esattamente cosa potrebbero trovare e le loro azioni possono aiutare a colmare alcune di queste lacune.

Com’è stato progettare queste mappe? E restando in tema, com’è stato creare un gioco in questo famoso universo? Immagino che creare qualcosa di nuovo per uno dei franchise fantasy più famosi al mondo sia allo stesso tempo stimolante ed esaltante.

Fulton: La cosa più gratificante del lavorare in questo universo è il modo in cui si forma un linguaggio creativo comune. Il processo di creazione di un’ambientazione completamente originale può essere difficile a volte, poiché la squadra elabora una visione da diversi punti di vista che potrebbero non essere sempre in armonia. Al contrario, il nostro team è stato pieno di energia creativa fin dall’inizio. Tutti erano immensamente entusiasti dell’opportunità di lavorare in questo universo e hanno portato con sé tutta la loro conoscenza dell’ambientazione. Non è necessario spiegare cosa sia un Nano o un Orco: puoi invece dedicare il tempo a elaborare le sottili differenze tra le tribù dei Nani e degli Orchi e come ciò potrebbe avere un impatto sul loro stile visivo o sulla narrativa.

Questo è stato riportato sulla mappa. L’artista con cui abbiamo lavorato aveva già una profonda conoscenza della Terra di Mezzo, quindi il brief doveva solo definire i nostri obiettivi. Volevamo che la mappa sembrasse un artefatto fatto a mano del mondo da cui proveniva, disegnato dai Nani utilizzando gli strumenti e la conoscenza del mondo di cui disponevano. Grazie alla familiarità del nostro illustratore con l’ambientazione, il resto del contenuto è venuto in modo naturale.

Puoi parlarmi un po’ della generazione procedurale e di come il team mira a rendere ogni “corsa” divertente e unica?

Fultone: Come location per un gioco procedurale, Moria presenta alcune sfide tecniche interessanti. Sapevamo che il gioco avrebbe contenuto un gran numero di punti di riferimento unici, molti dei quali sarebbero stati piuttosto familiari ai giocatori. Altri luoghi furono suggeriti da Tolkien ma mai realmente rappresentati nella narrazione. Questi luoghi dovevano essere disposti in un ordine da ovest a est che si adattasse alla struttura del viaggio del giocatore, ma non essere così fissati nello spazio che il percorso attraverso di essi fosse sempre lo stesso. Si scopre che questo è più difficile di quanto sembri.

All’interno di questo quadro, tuttavia, ci sono più livelli di gioco derivati ​​da un seme casuale. Le risorse chiave, gli eventi e le sfide non sono mai organizzati nello stesso identico modo. Soprattutto, volevamo assicurarci che, anche se avessi completato la storia principale, quando visiterai il mondo di un amico, sarebbe stato abbastanza diverso da far sembrare la tua esplorazione ancora fresca.

Abbiamo visto menzionare Gimli: ci sono altri volti o nomi familiari che i fan di LOTR potrebbero riconoscere nel gioco?

Fulton: Anche prima degli eventi della trilogia, si sapeva che alcuni membri della Compagnia si erano avventurati nella lunga oscurità di Moria. Per ora posso solo dire che potrebbero aver lasciato qualche segno del loro passaggio.

Oltre a ciò, Moria racchiude anche molti misteri del popolo dei Nani. La sfortunata spedizione di Balin lasciò tracce nelle sale buie, e i re della stirpe di Durin hanno un posto di rilievo nella storia.

Puoi parlarmi un po’ del combattimento e di come funziona e si gioca?

Fulton: Uno dei nostri principi fondamentali di progettazione è che il potere dei nani deriva dall’artigianato. Volevamo assicurarci che fossero gli sforzi dei giocatori nel creare equipaggiamenti sempre più potenti a guidare il loro successo nella sopravvivenza, compreso il combattimento. A tal fine, abbiamo lavorato molto duramente per rendere soddisfacenti gli elementi fondamentali del combattimento, come schivare, bloccare, caricare un attacco, ecc. Tuttavia, man mano che la sfida cresce, i giocatori devono pensare di più alla scelta delle armi e ai modi in cui aggiornarle per risolvere i vari problemi che presenta ogni nuovo nemico.

Dove si svolge il Ritorno a Moria nella sequenza temporale di LOTR?

Fulton: Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria è ambientato circa 50 anni dopo gli eventi della trilogia e la sconfitta di Sauron. All’alba della Quarta Era, la Terra di Mezzo ha iniziato a guarire, ma ci sono ancora ombre in agguato in alcuni angoli oscuri del mondo.

Per chi non lo sapesse, Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria è un gioco di sopravvivenza ambientato nella Quarta Era della Terra di Mezzo. Dopo essere stati convocati nelle Montagne Nebbiose da Lord Gimli Lockbearer, i giocatori prendono il controllo di una compagnia di nani incaricati di recuperare il bottino perduto della loro patria nanica, Moria. Questo regno è generato proceduralmente ed è attraversabile da solo o online con un massimo di otto giocatori.

Il Signore degli Anelli: Ritorno a Moria arriverà su PC (tramite Epic Games Store) il 24 ottobre. La versione per PS5 verrà lanciata il 5 dicembre e la versione per Xbox è prevista per l’inizio del 2024.

[Editor’s Note: This article was updated to clarify the release dates for the game’s various versions]

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