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Recensione: Horizon Call of the Mountain è l’app killer di PlayStation VR2

Recensione: Horizon Call of the Mountain è l'app killer di PlayStation VR2


Nel 2023, è ancora davvero strano sentirsi esausti dopo aver giocato a un videogioco. È ancora più strano credere pienamente di essere nel mezzo di una battaglia per la vita o la morte con un dinosauro robotico alto cinquanta piedi. Horizon Call of the Mountain ci ha fatto questo innumerevoli volte.

In quanto principale e unico gioco di lancio di prima parte, Horizon Call of the Mountain serve in gran parte a vendere i primi utenti su PlayStation VR2, ed è difficile immaginare una prima presentazione migliore sul nuovo visore dei primi giochi Firesprite dello studio VR di Sony. (per inciso, puoi leggere ora la nostra recensione su PlayStation VR2).

Horizon Call of the Mountain è uno spin-off VR della serie principale di Horizon, che segue Ryas, un ex membro del gruppo Shadow Carja, una delle tante fazioni frammentate nel mondo di Horizon. Il gioco inizia con Ryas in catene, portato a rispondere dei suoi crimini. Quando la barca su cui vieni trasferito viene ribaltata in acqua da Snapmaws, sei arruolato per pagare i tuoi crimini in un modo nuovo, scoprendo cosa è successo a un membro scomparso della tribù del protagonista della serie Horizon Aloy.

Horizon Call of the Mountain è in parte un gioco di arrampicata su roccia, in parte un simulatore di Legolas. I livelli lineari ti vedranno navigare su grandi pareti rocciose che possono essere scalate utilizzando i vari strumenti che sblocchi man mano che avanzi nel gioco, il che porta a salite più grandi e complicate.

Il gioco è lineare, ma ci sono alcuni momenti di divergenza che portano a diversi incontri di gioco a seconda del percorso intrapreso. Tutte queste missioni possono essere rigiocate dall’hub centrale, quindi non perderai nessun gameplay o collezionabile scegliendo un percorso piuttosto che un altro.

Il combattimento con l’arco in Horizon Call of the Mountain è fantastico. L’intera esperienza dipende dal fatto che la fantasia dell’arciere tosto sia raggiunta o meno, e Call of the Mountain raggiunge questo e poi alcuni. Il puro divertimento di essere in un’intensa battaglia con Glinthawk e tirare rapidamente frecce da dietro la schiena è tra le migliori esperienze VR che abbiamo mai avuto.

Il gioco riesce a ricreare accuratamente i combattimenti tesi e rapidi della serie principale, schivando i proiettili e allineando i colpi per strappare pezzi di armatura per il telaio dei nemici vulnerabili. È incredibile quanto velocemente ci siamo ritrovati a perderci nella fantasia, chiudendo un occhio mentre tiravamo indietro l’arco, pronti per il colpo mortale. Ti fa davvero dimenticare che sei seduto nella tua stanza alle 2 del mattino agitando i controller: è un po ‘magico.

L’arrampicata è soddisfacente, tattile e, in modo imbarazzante, molto fisica. Se lo scopo della realtà virtuale è indurre il tuo cervello a credere che stai facendo qualcosa di più che agitare i controller nello spazio vuoto, allora Horizon Call of the Mountain lo raggiunge a picche. Siamo rimasti scioccati dalla rapidità con cui ci siamo ritrovati a tendere le braccia come per arrampicarci su una vera parete rocciosa o a stringere la presa sul controller durante una scalata particolarmente pericolosa.

L’illusione è incredibilmente efficace, ed è solo quando le tue braccia iniziano a farti male per averle tese così tanto nel corso di una sessione che ti rendi conto di quanto il gioco ti abbia catturato. Per un vero allenamento, l’impostazione della scala della stanza del gioco ti consente di far oscillare le braccia al tuo fianco per camminare, dimostrando una delle esperienze VR complessive più coinvolgenti che abbiamo avuto.

C’è un po’ di imbarazzo nel passare da un attrezzo da arrampicata all’altro che vorremmo fosse smussato, in quanto ci vuole un po’ fuori dall’esperienza per dover guardare in basso un menu disincarnato sulla tua mano virtuale per selezionare determinati strumenti.

Horizon Call of the Mountain è anche un gioco incredibilmente bello, che a volte offre immagini tra le migliori che abbiamo mai visto in VR. Il gioco impiega molti momenti per farti stare in piedi e guardare l’orizzonte, ma sono assolutamente guadagnati. “Non posso credere che funzioni in realtà virtuale”, era un ritornello comune, con luci ed effetti visivi assolutamente adatti a una serie che è sempre stata eccellente in quella categoria con i suoi titoli principali.

La scala delle macchine è davvero mozzafiato ed è impossibile non rimanere sorpresi da un Thunderjaw che ti carica per la prima volta. Questo non è un espediente VR, è un’esperienza coinvolgente supportata da un ottimo gameplay.

“La scala delle macchine è davvero mozzafiato, ed è impossibile non rimanere sorpresi da un Thunderjaw che ti carica per la prima volta. Questo non è un espediente VR, è un’esperienza coinvolgente supportata da un ottimo gameplay.

Un altro elemento di Call of the Mountain che è molto autentico per la serie principale è il netto rifiuto del personaggio principale di lasciare che ogni momento di silenzio indugi per più di qualche secondo. Anche se non siamo sicuri che un protagonista silenzioso sarebbe stato la strada da percorrere, la frequenza con cui Ryas ha parlato ci ha in qualche modo allontanato dall’esperienza. Sembra che senza filmati tradizionali o simili elementi narrativi, un po’ troppo del peso narrativo sia stato affidato a Ryas stesso, spiegando cosa sta succedendo in ogni momento possibile.

Horizon: Call of the Mountain è esattamente il modo in cui PlayStation dovrebbe adattare le sue prime proprietà alla realtà virtuale. Prende l’essenza del gioco originale nel combattimento con l’arco e nell’incredibile design delle creature e si concentra su un elemento della serie principale che è in gran parte secondario nell’arrampicata su roccia, rendendolo avvincente ed estremamente divertente.

Mentre i cameo dei personaggi della serie principale sono carini e i riferimenti alla trama più ampia della serie Horizon sono una delizia per i fan, le vere star, come nel caso della serie principale, sono le creature. Forse è un colpo da quattro soldi avere un Tallneck che cammina sopra il giocatore entro i primi cinque minuti di gioco, ma mentiremmo se dicessimo che non l’abbiamo fissato, a bocca aperta, ingannato per alcuni fugaci istanti che eravamo effettivamente nel mondo di Horizon.

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