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Final Fantasy 7 Rebirth è un gioco di ruolo assolutamente enorme spinto al suo limite

Final Fantasy 7 Rebirth è un gioco di ruolo assolutamente enorme spinto al suo limite


Dopo aver terminato Final Fantasy 7 Rebirth, ora sappiamo perché Square Enix era così riluttante a intraprendere il progetto Final Fantasy 7 Remake.

Mettendo da parte il fatto che Final Fantasy 7 è senza dubbio il gioco di ruolo più amato della sua generazione, e senza dubbio il titolo più iconico di Square, la vastità del compito di tradurre il lunghissimo gioco di ruolo in un gioco di qualità per PS4 (e ora per PS5) può non essere sottovalutato.

Ora ci troviamo nell’oscuro capitolo centrale, Final Fantasy 7 Rebirth, che cerca di spiegare il finale multiversale del primo gioco, introdurci nel mondo fuori Midgar e preparare il terreno per uno dei momenti di gioco di maggior impatto.

Rebirth è un altro gioco di ruolo eccellente e incredibilmente raffinato di Square Enix che si basa in modo intelligente su tutti i migliori elementi del primo gioco, anche se alcune delle sue ambizioni più grandiose sono leggermente inferiori.

Una transizione verso un mondo aperto porta molti aspetti positivi (e alcuni avvertimenti) e i personaggi e la scrittura del gioco sono per lo più eccellenti, specialmente nei momenti tranquilli. È un gioco che può lasciarti a bocca aperta o lacrime che ti rigano il viso solo per una raffica di archi e un singolo canto corale, poi 10 minuti dopo, puoi giocare a calcio nei panni di un cane parlante contro un gigantesco pollo giallo.

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È un ritorno a casa

La rinascita avviene immediatamente dopo la conclusione di Final Fantasy 7 Remake. Cloud, Aerith, Tifa, Barret e Red XIII partono all’inseguimento di Sephiroth dopo gli eventi che distruggono Midgar alla fine dell’ultimo gioco.

Mentre il primo gioco era immerso nei verdi neon di Midgar e nel ventre squallido dei bassifondi circostanti, Final Fantasy 7 Rebirth prende un’immediata svolta estetica a sinistra collocandoti in un lussureggiante mondo aperto di campi e fauna. Dopo una scena flashback che aggiunge colore alla relazione tra Cloud e Sephiroth, sei invitato a viaggiare in tutto il mondo, facendo lavoretti, uccidendo mostri e scoprendo aree della mappa.

Questo è, nel microcosmo, il tira e molla intrinseco al centro di Final Fantasy 7 Rebirth, poiché, all’interno dei capitoli della storia lineare come il flashback di apertura, ci sono immagini incredibili, performance, scene e momenti di eccitazione accelerati. Questo è seguito da contenuti open-world che non sembrano altrettanto unici, soprattutto se hai già giocato a questo tipo di gioco (sì, ci sono persino torri su cui scalare per rivelare oggetti sulla mappa).

Square Enix ha adottato un approccio da lavello da cucina ai contenuti collaterali che è benvenuto in un certo senso perché ti dà più cose a che fare con l’incredibile sistema di combattimento del gioco, ma c’è anche un senso di scala per il gusto di farlo. Ci sono un sacco di fantastiche missioni secondarie che popolano i grandi spazi aperti e il gioco è pieno di minigiochi (ne parleremo più avanti), quindi questo livello di contenuti sembra nella migliore delle ipotesi terziario.

Per fortuna, quando Final Fantasy 7 Rebirth è nel pieno delle sue missioni principali, non c’è molto che possa toccarlo.

Ritorna l’eccellente combattimento del primo gioco. Il sistema di combattimento attivo fa sì che il gioco si inclini all’hack and slash piuttosto che a un gioco di ruolo a turni e, durante le sfide più difficili, presenta un livello di profondità che probabilmente non incontrerai durante la missione principale del gioco. Il combattimento, che era già la parte migliore del primo gioco, è stato approfondito in quasi ogni aspetto, al punto che ci sono così tanti sistemi e meccaniche diverse che può sembrare di perdere mosse o combinazioni fantastiche. degli effetti di stato.

“Square Enix ha adottato un approccio da lavello ai contenuti collaterali che in un certo senso è gradito perché ti dà più cose a che fare con l’incredibile sistema di combattimento del gioco, ma c’è anche un senso di scala fine a se stesso.”

L’elenco ampliato di personaggi significa che ci sono dozzine di composizioni di squadra da provare, e il gioco spesso separa la banda in gruppi sequestrati, il che ti costringe a provare personaggi che forse hai trascurato, cosa che abbiamo scoperto ci ha portato a includerli nel nostro elenco tradizionale. formazione (anche se è difficile battere Cloud, Aerith e Tifa.)

Parlando di questi tre, il momento clou assoluto di Final Fantasy 7 Rebirth, e il motivo per cui rimarrà nei nostri cuori per molto tempo, è il tempo trascorso con il cast. Il cast di Final Fantasy 7 era già tra i più iconici della storia. C’è una ragione per cui ogni Comic Con è stato riempito per decenni con una squadra di Tifa di undici a lato, ma ciò che Final Fantasy 7 Rebirth fa in modo così eccellente è ritagliarsi enormi quantità di tempo per stare con loro.

Da un lato, il fatto che eventi apparentemente di fine mondo possano essere sospesi per una vacanza al mare con l’equipaggio contribuisce ad alcuni problemi di ritmo, ma dall’altro è esattamente dove il gioco brilla.

La scrittura è eccellente, è un gioco estremamente divertente e ogni singolo personaggio è realizzato estremamente bene. Ci siamo ritrovati dalla voglia di trovare un altro pezzo di dialogo con qualcuno di loro. L’eccitazione che abbiamo provato nel sbloccare semplicemente una conversazione nel gioco era quasi simile a quella di Persona. È lì che si trova il cuore di Final Fantasy 7 Rebirth e, i fan di lunga data di questi personaggi, non vorranno mai lasciarlo.

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La strada lunga e tortuosa

La trama principale di Rebirth si destreggia tra molti elementi della trama nel corso delle sue 70 ore il che, sebbene ci siano molti ritmi narrativi fantastici e tutti i singoli personaggi ricevano molto sviluppo, significa inevitabilmente che la storia generale a volte ha un ritmo incoerente.

L’equipaggio sta inseguendo Sephiroth perché sta per fare qualcosa di catastrofico. Cloud soffre di delusioni a causa del suo degrado derivante dall’essere un SOLDATO, e questo è essenzialmente lo status quo per il 90% del gioco. Verso la fine, la trama si riprende e inizia a riesplorare le implicazioni multiversali della fine di Remake, e fornisce una conclusione elettrizzante, anche se potenzialmente controversa, ma gran parte degli eventi di Rebirth non sembrano estremamente consequenziali.

Sebbene sia difficile evidenziarlo a causa della nostra incapacità e mancanza di desiderio di parlare del finale del gioco e delle implicazioni per il terzo gioco, alcune delle cose che accadono nelle ultime ore di Final Fantasy 7 Rebirth sono confuse.

È possibile liquidarli come cose che probabilmente verranno risolte nel capitolo finale della trilogia, ma è facile immaginare qualcuno che non conosce a fondo il gioco del 1997 che ci gioca e rimane a chiedersi cosa sia realmente accaduto nelle ultime 70 ore. . Doppiamente se non avessero giocato al primo gioco del progetto Remake.

70 ore sono forse prudenti perché Final Fantasy 7 Rebirth è un gioco assolutamente enorme. È facilmente il doppio del tempo di Remake solo per finire la storia principale e puoi facilmente aggiungere altre decine di ore per completare tutto ciò che il gioco ha da offrire.

Come accennato in precedenza, queste missioni non sono sempre brillanti, ma le missioni secondarie su misura sparse per ogni città sono fantastiche e meritano una pausa durante i tuoi viaggi per impegnarti. È durante queste escursioni che ti imbatterai in più di una dozzina di minigiochi presenti in Final Fantasy 7 Rebirth.

“70 ore sono forse un approccio conservativo perché Final Fantasy 7 Rebirth è un gioco assolutamente enorme. È facilmente lungo il doppio del Remake solo per finire la storia principale”

È sconcertante quanto lavoro sia stato fatto su cose che Square Enix avrebbe potuto facilmente ignorare a causa del lavoro necessario per adattarle agli standard moderni. Anche i minigiochi che non riescono a farcela in questo periodo ricevono un cenno affettuoso se sai dove guardare, suggerendo che la dedizione a riempire assolutamente il gioco di attività non si raffredderà in una terza voce.

Saremmo negligenti se non mettessimo in evidenza l’eccellente Queen’s Blood, un gioco di carte collezionabili sorprendentemente profondo che si trova in tutto il mondo di Final Fantasy 7 Rebirth. Ci sono giocatori di Queen’s Blood sparsi in giro, ognuno dei quali ha una carta personalizzata che vincerai se li sconfiggi.

Man mano che sconfiggi più giocatori, il tuo grado aumenterà e inizierai a sbloccare una missione secondaria leggera che porta la trama di Queen’s Blood a una conclusione divertente. Pensiamo che Square Enix mancherebbe davvero un trucco per non aggiungere eventualmente il supporto online per Queen’s Blood, o rilasciarlo come gioco a sé stante, proprio come Gwent della serie The Witcher.

Gli amici che abbiamo conosciuto lungo la strada

Una volta che tutti e tre i giochi saranno finiti e il compito di Sisifo di rifare Final Fantasy 7 sarà completato, sarà interessante vedere come Rebirth si rifletterà sui fan più fedeli della serie, soprattutto in termini di narrativa.

Dal punto di vista meccanico, è un fantastico seguito, pieno di un gameplay eccellente e coinvolgente che non annoia mai, anche dopo quasi 100 ore di gioco. È anche visivamente incredibile, con alcune scene che comprendono la migliore potenza grafica della categoria, e la colonna sonora del gioco è iconica ora come non lo è mai stata.

Tuttavia, la trama principale, senza il capitolo conclusivo del gioco a mettere in rilievo alcuni degli elementi più confusi, non è così forte come probabilmente sarà una volta che avremo il contesto di un’intera trilogia. C’è una possibilità che questo cambi col senno di poi quando questo è solo un capitolo centrale di 70 ore in quello che possiamo solo supporre finirà come un viaggio di andata e ritorno di 200 ore, ma per ora non ci resta che desiderare di più.

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È probabile quindi che quando i giocatori rifletteranno su Final Fantasy 7 Rebirth, probabilmente non sarà per la trama principale del gioco (a parte il finale), ma si entusiasmeranno per il tempo trascorso con uno dei migliori team di giochi di ruolo di sempre.

Ogni volta che c’era una nuova possibilità di parlare con il gruppo, eravamo emozionati. Ogni offerta che abbiamo ricevuto per includerli in un minigioco, ogni esplosivo attacco sinergico, è impossibile non innamorarsi dell’idea di stare con questi personaggi. Quindi, anche se il viaggio non è dei più elettrizzanti, ci iscriveremo per un altro viaggio con Cloud, Aerith, Barret, Tifa, Yuffie, Red XIII e Cait Sith non appena arrivano i titoli di coda.

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