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Dragon’s Dogma 2 è il gioco di ruolo più importante dai tempi di Elden Ring

Dragon's Dogma 2 è il gioco di ruolo più importante dai tempi di Elden Ring


Dragon’s Dogma 2 sarà un incubo per i completisti.

Mentre giochi a questo gioco assolutamente enorme, puoi quasi fisicamente sentire che ti stai perdendo i contenuti mentre vengono fatte le scelte della storia, vengono dichiarate lealtà e i personaggi vitali vengono uccisi. Stai già prenotando mentalmente la tua seconda partita, anche se probabilmente non inizierai il tuo secondo viaggio nel mondo di Dragon’s Dogma 2 per altre ottanta ore.

È un gioco ricco di possibilità ovunque ti giri. Il mondo è così denso che puoi letteralmente arrivare alla fine della storia, raggiungere la maggior parte degli obiettivi della missione principale e poi realizzare che c’è un’intera fazione, città o missione in più parti che ti sei perso. Dragon’s Dogma 2 ti chiede di esplorare.

Nonostante siano trascorsi dodici anni dall’uscita del gioco originale, Dragon’s Dogma non ha fatto tesoro delle lezioni dell’ultimo decennio di gioco – ed è meglio così. È un enorme gioco di ruolo fantasy a mondo aperto, ma il gioco che ti ha fatto venire in mente dal punto di vista meccanico non potrebbe essere più lontano dalla realtà di Dragon’s Dogma 2.

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Altre guide su Dragon’s Dogma 2:

Il viaggio veloce è un bene di consumo conquistato a fatica. Ci sono pochissimi indicatori di missione, anche per le missioni vitali. Vuoi scoprire un pezzo della mappa? Beh, faresti meglio ad avvicinarti. Non ci sono torri qui e non ci sono infiniti alberi delle abilità. Di fronte a un decennio di giochi open-world ricoperti dallo stesso sapore artificiale, Dragon’s Dogma 2 non si tira indietro; raddoppia.

In gran parte sembra che il design del gioco sia fuori dal tempo, in un modo piacevolmente positivo. Fin dall’inizio, hai il compito di raggiungere la prima città principale. Questo è un compito banale in qualsiasi gioco, che avvia il giocatore verso un’avventura leggera per prendere confidenza con i controlli prima di introdurli alla posta in gioco più grande e ai personaggi principali.

In Dragon’s Dogma 2, puoi facilmente perdere la tua guida, che a sua volta perde un indicatore da seguire, il che significa che devi raggiungere la prima città, che include un combattimento con un sub-boss tutto da solo. Inizi a pensare come se fossi davvero in questa avventura. Certo, se prendiamo la strada probabilmente ci porterà direttamente in città, ma il nostro gruppo è debole e le strade sono fiancheggiate da nemici.

Potremmo scalare le colline che ci imprigionano da ogni parte? Potenzialmente, ci sono molti salti in stile Skyrim su colline dalla forma strana per andare in giro, ma non c’è modo di sapere se l’altro lato di quella collina sarà a strapiombo, facendoci precipitare verso la morte. Dove dovremmo guarire? Non abbiamo articoli da campeggio e siamo tra entrambe le città. Hai appena sentito un Ciclope? Dragon’s Dogma 2 è secondo solo a Baldur’s Gate 3 per quanto fedelmente ricrea il caos organico di una sessione di D&D.

Dragon’s Dogma 2 non gioca per te. Ad esempio, se ti viene assegnato il compito di andare in una città e trovare una persona specifica con cui parlare, devi trovare quella persona. Non c’è alcun punto esclamativo luminoso. C’è poco in termini di direzione dell’interfaccia utente. Se vuoi sapere cosa fare, puoi parlare con le persone in città, consultare il tuo vago registro delle missioni o semplicemente esplorare.

Di conseguenza, anche gli obiettivi della missione un po’ banali sembrano molto più soddisfacenti perché hai effettivamente fatto qualcosa; non sei solo un turista trasportato da un filmato all’altro. A volte, la risposta è letteralmente tornare da chi ha dato la missione con la metà delle informazioni di cui ha bisogno, il che aprirà loro una nuova opzione di dialogo, conducendoti su un percorso completamente separato. Avresti bisogno di un pannello di sughero con un filo rosso delle dimensioni del Camp Nou per scoprire ogni possibile direzione in cui può andare ogni missione.

“Dragon’s Dogma 2 è così denso che puoi letteralmente arrivare alla fine del gioco, raggiungere la maggior parte degli obiettivi della missione principale e poi realizzare che c’è un’intera fazione, città o missione in più parti che ti sei perso. Dragon’s Dogma 2 ti implora di esplorare.”

La salsa segreta di Dragon’s Dogma 2 sono i pedoni. Di ritorno dal primo gioco, i pedoni sono lacchè controllati dall’intelligenza artificiale che ti seguono nel gioco e combatteranno al tuo fianco. Durante il gioco viaggi con tre pedine, una delle quali crei tu stesso e le altre due create da altri giocatori.

Il mondo di gioco è popolato da pedine create dai giocatori che ti si avvicineranno lungo la strada e ti offriranno i loro servizi. Allo stesso modo, la tua pedina finirà nei giochi di altre persone e tornerà con regali e oro. Crei il tuo pedone utilizzando il creatore di personaggi incredibilmente profondo e la personalizzazione dell’acconciatura del gioco, il che significa che durante il periodo in esame, le strade erano fiancheggiate da Kratos e Geralt di Rivia, per non parlare di Paul Atreides di Dune (per abbinare il nostro personaggio giocatore ispirato a Chalamet. )

Forse non sorprende che, viste le dimensioni del gioco, ci sia una discreta quantità di “jank”. Anche se nulla di ciò che abbiamo incontrato è stato rivoluzionario, abbiamo avuto due occasioni in cui la sequenza di una missione si è interrotta perché il personaggio che doveva apparire a un orario prestabilito è scomparso dall’area. Gli NPC hanno quasi sempre un programma prestabilito, non diversamente da qualcosa come Fallout 3 o Skyrim, ma, proprio come quei giochi, ciò significa che se vanno fuori strada, le cose possono rompersi.

Un’altra trappola risiede nelle prestazioni del gioco. L’abbiamo recensito su PlayStation 5, che punta a 30 fotogrammi al secondo. Obiettivi è la parola chiave poiché il framerate di Dragon’s Dogma 2 inizia visibilmente a indebolirsi durante le scene d’azione più intense del gioco. Non è giusto dire che Dragon’s Dogma 2 sia un gioco che funziona male, vale solo la pena notare che può diventare instabile durante le grandi battaglie.

Ma in verità, non sottolineeremo mai abbastanza quanto poco tutto ciò importi se consideriamo il tempo trascorso con il gioco di ruolo di Capcom. È un gioco che penetra in ogni aspetto della tua vita. Ti ritroverai a pensarci mentre lavi i piatti. Giocherai fino alle prime ore del mattino, solo per trovare un oggetto casuale che porterà sicuramente a un’altra divertente missione secondaria.

In molti modi, Dragon’s Dogma 2 sembra l’antidoto al malessere del mondo aperto dell’ultimo decennio. La sua confluenza di costruzione del mondo stellare, combattimenti espansivi e atmosfera avvincente la rendono un’esperienza che, anche dopo aver ottenuto i crediti, ne vorrai volentieri di più, perché sai di aver a malapena scalfito la superficie di ciò che è. ha da offrire.

Non possiamo nemmeno dirti la cosa migliore di Dragon’s Dogma 2. È un gioco così pieno di sorprese che ogni volta che ti stupisce pensi “Certamente è così”, ma no. Il gioco presenta momenti indimenticabili, ma c’è un momento a cui giocatori e sviluppatori faranno riferimento per decenni. È un momento che ti farà sfondare la mascella dal pavimento contro il tuo vicino del piano di sotto, e non possiamo implorarti abbastanza di provarlo e provare tu stesso il resto di questo magnifico gioco.

Se la popolarità di Elden Ring non fosse un indicatore abbastanza chiaro, lasciamo che Dragon’s Dogma 2 venga utilizzato nelle sale riunioni di tutto il mondo come fulgido esempio di ciò che può essere un gioco open-world moderno, massiccio e meraviglioso. I giocatori vogliono la libertà. I giocatori vogliono sentirsi come se avessero avuto un ruolo in questo gioco di ruolo.

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