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Suicide Squad: Recensione di Kill The Justice League – Task Force Ex

Suicide Squad: Recensione di Kill The Justice League – Task Force Ex


Suicide Squad: Kill The Justice League – almeno è disponibile adesso (Immagine: Warner Bros.)

Il tanto atteso seguito di Batman: Arkham Knight è un gioco cooperativo online per quattro giocatori che cerca di trasformare i suoi supercriminali in eroi.

Pensiamo che tutti lo avessero previsto. Lo sviluppatore Rocksteady sembrava averlo fatto, con i capi dello studio che hanno lasciato l’azienda l’anno scorso, durante il lungo ritardo di nove mesi che è stato solo uno dei tanti per Suicide Squad. Non hanno mai spiegato cosa stavano facendo in tutto quel tempo, ma i rapporti suggeriscono che non sono state apportate modifiche importanti al gameplay o alla struttura. Anche un anno non sarebbe sufficiente per apportare cambiamenti significativi, non in un gioco moderno di queste dimensioni, e purtroppo la maggior parte dei difetti di Suicide Squad sono profondi.

Ai tempi in cui il gioco doveva essere stato concepito, all’epoca dell’uscita di Batman: Arkham Knight nel 2015, i bottini erano la nuova trovata per gli editori. Hanno esaminato FIFA e altri giochi sportivi e si sono resi conto che potevano provare ad aggiungere sistemi simili ai giochi normali, anche ai titoli per giocatore singolo, e ottenere alcuni degli stessi frutti. È probabile che anche l’originale Destiny, del 2014, abbia avuto una grande influenza, come lo è stato per Marvel’s Avengers.

La moda delle loot box è continuata per diversi anni, ma dopo che i giocatori hanno nettamente rifiutato Star Wars: Battlefront 2 nel 2017, le loot box sono diventate un peso piuttosto che una mucca da mungere e nel 2018 persino Warner Bros., l’editore di Suicide Squad, le ha rimosse dal Middle- Terra: l’ombra della guerra. Ma quello era proprio il periodo in cui Fortnite stava diventando un fenomeno globale e all’improvviso gli editori avevano un nuovo carrozzone su cui saltare con i giochi con servizio live… contro cui anche le persone stanno iniziando a rivoltarsi.

Questa sequenza temporale è importante per capire da dove viene Suicide Squad e perché gran parte di esso sembra così antiquato e formato a metà, dato che Rocksteady ha cercato frettolosamente di allontanarsi da una tendenza in via di estinzione non una, ma due volte.

Abbiamo riassunto le nostre prime impressioni sul gioco nella nostra recensione iniziale in corso, ma la configurazione è molto semplice, con il supercriminale Brainiac che invade Metropolis e ottiene il controllo mentale su gran parte della Justice League. Quindi… ancora una volta il cliché del malvagio Superman, come se non fosse già un’idea abbastanza stanca in Injustice.

La risposta del governo degli Stati Uniti a ciò è quella di chiamare in azione la Task Force X, alias Suicide Squad, una squadra di supercriminali non così malvagi che ottengono una pena commutata per aver svolto missioni governative segrete e una bomba piazzata nella loro testa per assicurarsi che lo facciano. quello che gli viene detto. Diciamo supercriminali ma nessuno di loro ha superpoteri e ce ne sono solo quattro: Harley Quinn, Deadshot, Capitan Boomerang e King Shark.

Dal momento che non hanno alcun potere, si limitano a caricarsi di armi e fingono di essere personaggi di sparatutto in terza persona, nonostante nessuno tranne Deadshot usi mai regolarmente armi da fuoco nei fumetti. È un uso molto riduttivo della licenza – simile a qualsiasi film dell’era a 16 bit trasformato in un platform – e reso ancora più strano perché tutte le armi sono intercambiabili, quindi non sono nemmeno uniche per ogni personaggio e non c’è nessuna classe sistema.

Gli unici poteri vagamente supereroici (o supercriminali) riguardano quelli trasversali. Metropolis è una città molto verticale, con una disposizione assurdamente poco pratica, quindi grazie all’equipaggiamento rubato all’inizio del gioco Deadshot ottiene un jetpack, Harley può dondolarsi su un drone che ha rubato a Batman, Boomerang può teletrasportarsi a una distanza considerevole davanti a sé, e King Shark può saltare molto lontano come Hulk.

La sceneggiatura del gioco è incoerente (tutto ciò che ha a che fare con Brainiac, inclusa la voce fuori campo, è orribile) ma ci sono alcune belle gag, con il personaggio di spicco che è il Capitano Boomerang, che è ritratto come un pezzo di merda amorale che suona esattamente come il padre di Bluey. Piuttosto noiosamente, gli altri personaggi sono molto più onorevoli e non si sognerebbero mai di riferirsi a Wonder Woman come Wonder Shelia.

Deadshot è una tabula rasa quasi interamente vuota, mentre Harley Quinn è facilmente il ritratto meno interessante che abbiamo visto del personaggio, che è stato odioso ed esagerato molte volte ma mai così noioso. Shark è comunque molto divertente, anche se è chiaramente il risultato finale di qualcuno che dice e se Drax, nei film dei Guardiani della Galassia, fosse intelligente.

Suicide Squad non cerca nemmeno di avere momenti emotivi genuini o ritmi seri della storia, e quasi del tutto snobba il fatto che tecnicamente è un sequel di Arkham Knight. Il riferimento più evidente che siamo riusciti a trovare è in una voce fuori campo di una mostra museale facilmente sfuggita, che ci rifiutiamo di credere fosse dove conduceva originariamente il finale di quel gioco.

La storia non è abbastanza buona da consigliare il gioco, soprattutto perché è sorprendentemente breve, ma è relativamente avvincente finché dura, con molte scene tagliate ben orchestrate. La grafica di Suicide Squad è nel complesso un miscuglio, ma l’animazione facciale è letteralmente la migliore che abbiamo mai visto, quindi è un peccato che non ci sia niente di più drammatico su cui lavorare.

Deadshot è il personaggio migliore con cui giocare, ma è il personaggio più noioso (Immagine: WB Games)

Una volta che vai oltre la storia, o anche solo inizi a esplorare i bordi, l’intero gioco inizia a cadere a pezzi. Per quanto intricato sia Metropolis, non c’è quasi nulla al suo interno, a parte pattuglie aliene casuali e alcune sfide dell’Enigmista molto banali. Quindi tutto ciò che fai è selezionare una missione dalla mappa e andarci il più direttamente possibile, rendendo quasi irrilevante il fatto che ti trovi in ​​un ambiente open world.

Quando arrivi alla missione inizi subito a capire che sono fondamentalmente tutte uguali, con solo piccole variazioni, che si ripetono fino alla nausea. A volte spari letteralmente a tutto, mentre altre volte abbatti generatori e alimentatori, raccogli “dati” dai nemici abbattuti o salvi civili per riportarli su un autobus volante. Ci sono missioni di scorta occasionali e quelle in cui guidi un’auto volante, ma sono ugualmente banali e, di solito, molto brevi.

Quasi nessuna delle missioni sembra realizzata a mano, anche se probabilmente lo erano, e man mano che il gioco avanza l’unica variazione consiste nell’aggiungere regole specifiche su come uccidere i nemici. Ciò include solo la possibilità di ferirli con un “contrattacco” (non siamo ancora sicuri di cosa dovrebbe essere, ma significa semplicemente usare un pulsante diverso del controller quando un nemico ha un simbolo speciale attorno a sé, indicando che si tratta di per attaccare) o raccogliendo potenziamenti dello scudo, cosa che viene fatta iniziando con un attacco corpo a corpo e poi sparando alle gambe del nemico.

Ci sono due mosse speciali di ricarica oltre a queste, oltre alle granate, quindi c’è un po’ di profondità nell’azione, soprattutto una volta che diventi bravo nei sistemi di attraversamento. È importante sottolineare che la sparatoria è divertente, ma non è così divertente e la ripetizione delle missioni indebolisce rapidamente il tuo interesse. Ciò è particolarmente vero in quanto le battaglie contro i boss sono in gran parte poco interessanti, e anche solo variazioni su un singolo tema, senza modi intelligenti o inaspettati per abbattere i supereroi (spoiler: finisci semplicemente per sparargli).

La meccanica del combattimento può essere solida, ma la cosa strana di Suicide Squad è quanto sembri piccolo e irrilevante. Le missioni sembrano quasi dei minigiochi, parte di un tutto più ampio, eppure non c’è nient’altro nel gioco. Spari allo stesso gruppo di cattivi dall’aspetto orribile (il design artistico per i nemici alieni è sorprendentemente generico, soprattutto considerando che hai quasi 90 anni di storia dei fumetti DC a cui attingere) per ragioni leggermente diverse e basta.

Questa è un’idea davvero strana per un gioco di Suicide Squad (Immagine: WB Games)

Suicide Squad sbaglia molte cose, ma forse il fallimento più sorprendente è il pessimo servizio dal vivo che è. La modalità cooperativa a quattro giocatori funziona bene ed è sicuramente un pareggio, ma le armi non fanno mai nulla di molto diverso se non aggiungere danni elementali. Neppure una volta ci siamo presi la briga di crearne di nuovi alla base, semplicemente perché se ne ottengono moltissimi gratuitamente semplicemente completando le missioni.

Ciò che sembra essere successo è che il gioco era più apertamente un titolo di servizio dal vivo, in cui il bottino e le diverse armi facevano molta più differenza ed erano più fortemente monetizzati. Ma allo stato attuale, ottenere una nuova arma sembra una ricompensa molto minore: solo un po’ di lavoro nella schermata di caricamento, piuttosto che qualcosa di cui hai bisogno o di cui puoi essere entusiasta.

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Nonostante tutti i timori riguardo al negozio online, l’unica cosa che vende al momento sono costumi ridicolmente indesiderati. Anche se sembra che stia arrivando un passaggio di battaglia, non vediamo davvero nessuno preoccuparsi del gioco una volta che hanno completato la storia e realizzato che anche il gioco finale è sempre la stessa cosa. I giochi di servizio dal vivo necessitano di rigiocabilità e ne hai già avuto abbastanza di Suicide Squad quando hai completato la campagna della storia.

È tutto molto spiacevole e la nostra più grande preoccupazione è cosa accadrà a Rocksteady, che impiega oltre 250 persone, che ora si guarderanno alle spalle, dato che il gioco sembra aver avuto risultati scarsi al momento del lancio. Non che meriti di andare bene, ma qualcuno alla Warner Bros. avrebbe dovuto far esplodere la testa di Suicide Squad anni fa e impedire che questa catastrofe accadesse.

Suicide Squad: uccidi il riepilogo della recensione della Justice League

In breve: Il combattimento è buono e la sceneggiatura ha i suoi momenti, ma per il resto si tratta di uno sparatutto open world altamente ripetitivo che fa un uso molto scarso della sua licenza.

Professionisti: La sparatoria è fantastica e anche se la traversata non è buona come quella di Spider-Man 2 è comunque divertente. Alcuni momenti davvero divertenti e una superba animazione facciale. La cooperativa è sempre benvenuta.

Contro: Il design della missione è incomprensibilmente elementare e i nemici altrettanto noiosi, generici e ripetitivi. Battaglie contro i boss deboli e gioco finale completamente poco coinvolgente. Mondo aperto vuoto.

Punto: 4/10

Formati: PlayStation 5 (recensito), Xbox Series X/S e PC
Prezzo: £ 69,99
Editore: Warner Bros.Giochi
Sviluppatore: Rocksteady Studios
Data di uscita: 2 febbraio 2024
Età nominale: 18

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