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Square Enix sarà più “selettiva” in quanto perde 112 milioni di sterline in giochi cancellati

Square Enix sarà più "selettiva" in quanto perde 112 milioni di sterline in giochi cancellati


Final Fantasy 7 Rebirth sembra essere sceso al di sotto delle aspettative (Immagine: Square Enix

Alcuni importanti cambiamenti stanno avvenendo in Square Enix, poiché la società sembra abbandonare i titoli a basso budget che non si vendono o non recensiscono bene.

Dopo che il presidente di Square Enix Takashi Kiryu ha recentemente promesso di migliorare la qualità dei suoi giochi attraverso un sistema di sviluppo rivisto, sembra che le sue idee siano già state messe in atto.

Durante una sessione di domande e risposte con gli investitori di novembre, Kiryu ha dichiarato che la sua intenzione è quella di concentrare le risorse su un minor numero di nuovi titoli “accuratamente selezionati” che “svilupperà a un alto livello di qualità”, poiché cerca di diversificare il proprio portafoglio oltre i principali IP dell’azienda come Final. Fantasia e Dragon Quest.

La società ha ora confermato di aver abbandonato, o riconsiderato, una serie di progetti pianificati nel perseguimento di questo obiettivo, con una conseguente perdita di 22,1 miliardi di yen (112 milioni di sterline) per l’anno finanziario che si concluderà a marzo 2024.

Square Enix ha confermato le “perdite dovute all’abbandono dei contenuti” in una notifica di riconoscimento delle perdite straordinarie agli azionisti, in cui descriveva “l’intenzione della società di essere più selettiva e focalizzata nell’allocazione delle risorse di sviluppo”. Non è chiaro però quali progetti siano stati interessati.

L’azienda è da tempo in una posizione precaria. L’anno scorso, Final Fantasy 16 non è riuscito a soddisfare le elevate aspettative di vendita dell’azienda, mentre Forspoken e il suo gioco Avengers in servizio live sono stati dei flop sia critici che finanziari.

Sembra che Square Enix puntasse su Final Fantasy 7 Rebirth, uscito a febbraio, ma i rapporti suggeriscono che anche questo è sceso al di sotto delle aspettative di vendita, nonostante sia uno dei giochi con le migliori recensioni dell’anno.

Quest’anno la società ha anche rilasciato Foamstars, che ha visto un enorme calo di giocatori solo due mesi dopo il lancio.

Allo stesso tempo ci sono stati alcuni cambiamenti significativi dietro le quinte. Il direttore di Final Fantasy 7 Rebirth, Naoki Hamaguchi, è stato recentemente promosso al grado di dirigente esecutivo di Square Enix ed è ora il nuovo capo di Creative Studio 1 (la divisione principale di Final Fantasy), secondo la sua pagina LinkedIn.

Quindi a quanto pare Square Enix non lo biasima per la sottoperformance di Final Fantasy 7 Rebirth.

Anche un certo numero di altri sviluppatori hanno ricevuto le chiavi del bagno esecutivo, tra cui Tomoya Asano di Octopath Traveler e il produttore di The Diofield Chronicle Takamasa Shiba, quindi ci sono chiaramente alcune importanti revisioni in corso presso l’azienda.

Alcuni commentatori hanno interpretato questo nel senso che Square Enix reprimerà i titoli AA a budget inferiore, il che è qualcosa che l’editore guadagna di più rispetto alla maggior parte delle aziende di dimensioni simili.

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Tuttavia, Square Enix non lo ha detto nello specifico e The Diofield Chronicle era esattamente quel tipo di progetto su piccola scala, che non sembrava funzionare particolarmente bene, eppure il suo produttore è stato premiato.

Per ora, solo il tempo dirà esattamente quale differenza farà questo rimpasto per la produzione dell’azienda, che è particolarmente difficile da prevedere al momento considerando che hanno relativamente poco in programma, solo Visions Of Mana a budget inferiore e una serie di progetti più grandi, come Kingdom Hearts 4, che non ha una data o un anno di uscita.

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