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Recensione Synapse: la nuova realtà degli sparatutto in prima persona

Recensione Synapse: la nuova realtà degli sparatutto in prima persona


Synapse – azione malata (Immagine; nDreams)

GameCentral esamina l’ultima esclusiva PSVR2, che mira a trasformare i giochi d’azione frenetici in realtà in VR.

I giochi VR hanno un problema con il movimento rapido e la sua sfortunata capacità di innescare la cinetosi. Ci si abitua dopo una o due settimane ma, soprattutto per i nuovi utenti, può creare inevitabili sensazioni di nausea sudata, che non è l’idea di divertimento di nessuno. Il modo in cui gli sviluppatori tendono a gestirlo è rendere il tuo personaggio fermo, rallentando il movimento a passo d’uomo o sostituendo il movimento fluido con il teletrasporto a breve distanza, nessuno dei quali sembra una soluzione perfetta.

È gratificante scoprire che Synapse prende un’altra strada. Il suo movimento di gioco relativamente veloce è dotato di un frame rate sufficiente che, almeno per i giocatori VR esperti, puoi muoverti abbastanza velocemente senza voler vomitare. Offre varie impostazioni di comfort, ma anche con quelle abilitate, puoi correre a quella che sembra una velocità normale per un videogioco.

Questo è importante, perché Synapse è uno sparatutto in prima persona, o più precisamente, uno sparatutto in prima persona con poteri telecinetici aggiunti, un po’ come Control, anche se, come con la maggior parte dei giochi VR, su scala molto più piccola. Quindi, per andare con la tua pistola per principianti e il mitra, il fucile a pompa e il lanciagranate puoi anche raccogliere oggetti usando solo il potere della tua mente.

Inizialmente, ciò significa estendere i ponti, far esplodere barili esplosivi e lanciare grandi cubi inerti sul posto, ma presto sblocchi la capacità di raccogliere i nemici, che è quando il gioco cambia in modo irriconoscibile. Dopodiché, non è tanto uno sparatutto, quanto un gioco in cui scagliare i cattivi contro muri, soffitti, pavimenti e pozzi di lava fusa.

Te li lancerai sopra la spalla solo per voltarti e finirli con una raffica di proiettili, o lanciarne uno in alto nel cielo prima di riprenderli e scagliarli contro le rocce vicine – o uno dei loro colleghi.

È come se John Wick scoprisse all’improvviso di avere un alto numero di Midichlorian, prima di essere scaricato su una serie di squallide isole rocciose piene di scagnozzi. Il lato positivo è che entro un’ora dall’installazione del gioco la tua posizione nell’ordine gerarchico cambia da perdente vittima di bullismo a semidio vendicativo. Lo svantaggio è che significa che il gioco non dura molto a lungo, nonostante la sua trama richieda diversi playthrough completi a difficoltà crescente.

Strutturato come una sorta di rogue-ultra-lite, non presenta livelli generati proceduralmente, anche se la posizione dei potenziamenti e dei portali di uscita varia ogni volta che giochi. Viene inoltre fornito con un albero delle abilità stravagantemente potenziato che offre aggiornamenti permanenti e significativi ai tuoi poteri, in cambio del completamento di compiti relativamente semplici mentre giochi.

I nemici sono disponibili in diverse varietà, dalla normale carne da cannone alle truppe kamikaze che ti corrono addosso prima di esplodere, alle sentinelle volanti che sparano laser. Ci sono anche giganti armati di minigun più grossi la cui armatura devi staccare usando la telecinesi. Mentre queste varietà vengono introdotte gradualmente nel corso della tua prima corsa completa, arrivano prima e in numero maggiore man mano che la difficoltà aumenta nelle corse successive.

Mentre il tracciamento oculare funziona in una serie di giochi per PlayStation VR2, Synapse ne fa un uso particolarmente efficace, le tue abilità psichiche si applicano a qualsiasi oggetto su cui si posa il tuo sguardo. Ciò rende facile strappare un particolare nemico da dietro la copertura o usare un cubo distante per abbattere un gruppo di loro fino alla sottomissione, senza afferrare inavvertitamente un barile esplosivo vicino e farti saltare in aria con esso.

Funziona perfettamente e rende il combattimento altamente intuitivo, un senso che è accentuato dalla resistenza variabile del grilletto utilizzato per afferrare le cose. Ti dà un’impressione del peso dell’oggetto o della persona che stai raccogliendo, rendendo l’intero processo fisico e coinvolgente, la sensazione tattile dell’auricolare ti fa sentire eventuali esplosioni risultanti o impatti tonfi attraverso il tuo stesso cranio.

Synapse – è un peccato che non ci siano più tipi di nemici (Immagine; nDreams)

Come Sairento VR sull’originale PlayStation VR, diventi rapidamente così potente che nemici precedentemente terrificanti diventano insignificanti distrazioni e, come quel gioco, gran parte della sua gioia deriva semplicemente dall’esercitare i tuoi poteri sull’orda di sfortunati antagonisti. Se preferisci che i tuoi giochi mantengano un livello Soulsborne di solida resistenza, è improbabile che questo faccia appello.

Graficamente, Synapse è molto convincente; i suoi paesaggi vulcanici aspri, quasi monocromatici, in contrasto con l’arancia in fiore delle esplosioni. È anche nitidissimo, non soffrendo della sfocatura che, nonostante gli aggiornamenti, perseguita ancora No Man’s Sky, molto più complesso ma allo stesso prezzo; allo stesso tempo la sua violenza è del tutto incruenta, i nemici muoiono in una pioggia di poligoni piuttosto che di viscere.

Altro: Di tendenza

Come molti giochi nel mezzo emergente della realtà virtuale, Synapse sembra più una demo tecnologica che un gioco completo, sebbene sia una demo straordinariamente completa. È incredibile da giocare, la tua rapida locomozione e i tuoi superpoteri si combinano per creare un effetto stimolante, ma, allo stesso modo, la mancanza di equilibrio e varietà lo priva di sfide a lungo termine.

Tuttavia, è un modo meraviglioso per alleviare lo stress, annientando innumerevoli divisioni di cattivi ringhianti e senza volto con un gesto della mano. Indica anche la strada verso un futuro più orientato all’azione per la realtà virtuale, dimostrando che può davvero trascendere il suo attuale ritmo sedentario ed espandersi nel regno dei giochi adrenalinici senza bisogno di un accompagnamento di un secchio malato.

Riepilogo della recensione di Synapse

In breve: Un balletto bellissimo e squisitamente violento di colpi di arma da fuoco e telecinesi, che sembra incredibile da interpretare ma manca della sfida o della varietà per un gioco a lungo termine.

Professionisti: Uso continuo del tracciamento oculare per indirizzare le tue abilità psichiche; il combattimento è veloce e intuitivo, con un’eccellente immersione grazie all’aspetto tattile di PlayStation VR2.

Contro: La sfida cala bruscamente dopo la prima ora di gioco e non ci sono molti livelli da esplorare.

Punto: 7/10

Formati: PlayStation VR2
Prezzo: £ 29,99
Sviluppatore: nDreams
Editore: nDreams
Data di rilascio: 4 luglio 2023
Valutazione dell’età: 12

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