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La storia di Final Fantasy 16 è così complicata che persino gli sviluppatori si sono confusi

La storia di Final Fantasy 16 è così complicata che persino gli sviluppatori si sono confusi


Final Fantasy 16 – avere una conoscenza approfondita dei primi 15 giochi non ti aiuterà qui (foto: Square Enix)

La serie non è estranea a trame complesse, ma Final Fantasy 16 ha lasciato anche alcuni dei suoi stessi sviluppatori a grattarsi la testa.

È evidente solo guardandolo che Final Fantasy 16 prende più di alcuni spunti da Game Of Thrones. L’estetica medievale, il tono più cupo, l’abbondante quantità di tradizione e costruzione del mondo; sembra tutto molto simile al popolare programma televisivo.

Il produttore Naoki Yoshida ha già ammesso le influenze di Game Of Thrones, esprimendo il desiderio di raccontare una storia complessa e grandiosa che getti i giocatori nel bel mezzo di essa.

Tuttavia, si è rivelato così complesso che persino i membri del team di sviluppo hanno faticato a tenere il passo con ciò che stava accadendo nella storia, spingendoli a prendere provvedimenti per evitare che i giocatori si perdessero altrettanto.

Piuttosto che aggiungere un mucchio di esposizioni maldestre, mettono insieme quello che chiamano Active Lore System, permettendoti di mettere in pausa il gioco in qualsiasi momento (anche durante le scene tagliate) e fornire l’accesso a quella che è essenzialmente una guida alla tradizione.

Il sistema copre le biografie dei personaggi, le diverse fazioni politiche, i luoghi e qualsiasi gergo fittizio che potrebbe navigare sopra la tua testa.

In un’intervista con Polygon, Yoshida ricorda come il team è arrivato a questa realizzazione nel maggio 2019, dicendo: “Abbiamo riunito praticamente lo staff principale di tutte le sezioni che lavorano al gioco e abbiamo letto l’intera sceneggiatura tutti insieme”.

‘Abbiamo scoperto che anche gran parte del personale di base interno era perso, non sapevano cosa stesse succedendo! Quindi ci siamo resi conto all’improvviso che avevamo bisogno di un modo per supportare i giocatori che si sarebbero sentiti così. Perché se noi come sviluppatori lo sentiamo, i giocatori lo sentiranno sicuramente.’

Ciò ovviamente suscita preoccupazioni per quanto riguarda la complessità della storia. I giocatori possono ancora essere coinvolti nel mondo e nel cast senza dover fare i compiti o è completamente incomprensibile a meno che non memorizzi la politica e le tradizioni di fondo della sua ambientazione?

Altrove, Yoshida accenna all’impatto che Game Of Thrones ha avuto sullo sviluppo di Final Fantasy 16. Anche dall’ideazione stessa del gioco, Yoshida faceva abbuffare i membri del team a guardare la serie.

‘Volevamo creare qualcosa che risuonasse davvero con molte persone. E quando abbiamo visto come Game Of Thrones, e prima ancora la serie Song Of Ice And Fire, ha davvero risuonato tra i giocatori, abbiamo capito che era qualcosa che volevamo fare anche noi”, ha detto a Eurogamer.

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“Quando abbiamo iniziato a creare il gioco, il nostro team principale di circa 30 membri ha acquistato molto presto il cofanetto Blu-ray di Game Of Thrones e ha chiesto a tutti di guardarlo, perché volevamo questo tipo di sensazione”.

Si spera che il team non abbia preso tanta ispirazione dall’ultima stagione di Game Of Thrones o almeno l’abbia vista come una lezione su cosa non fare.

Final Fantasy 16 verrà lanciato per PlayStation 5 il 22 giugno.

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