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Nessun riposo per i malvagi: Moon Studios sull’uccisione del suo perfezionismo Ori e sull’essere d’accordo con i problemi di accesso anticipato

Nessun riposo per i malvagi: Moon Studios sull'uccisione del suo perfezionismo Ori e sull'essere d'accordo con i problemi di accesso anticipato


No Rest for the Wicked arriverà in accesso anticipato su PC il 18 aprile, ma prima di quell’uscita, il prossimo gioco di ruolo d’azione di Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps, sviluppatore Moon Studios, abbellirà l’ultima copertina di Game Informer. Dopo aver provato il gioco per alcune ore insieme ad alcuni dei protagonisti ai Moon Studios di Vienna, in Austria, il mese scorso, lo scrittore di cover story ed editore di Game Informer Marcus Stewart e io abbiamo un’idea abbastanza chiara di cosa aspettarci da No Rest per il La versione ad accesso anticipato di Wicked: puoi leggere i miei pensieri in anteprima qui e la sua storia di copertina qui.

Anche noi siamo entrambi emozionati per l’uscita. Finora è un gioco divertente ed è un approccio unico per Moon Studios. No Rest for the Wicked, direttore tecnico e di produzione e co-fondatore di Moon Studios, Gennadiy Korol, e CEO e direttore creativo dello studio, Thomas Mahler, sono perfezionisti autodefiniti quando si tratta di sviluppo di giochi, ed ero curioso di sapere come funziona con una versione ad accesso anticipato in cui bug, problemi e altro sono in genere presenti.

Si è scoperto che è stato necessario un cambiamento nella mentalità dell’intero team.

“È davvero strano, vero?” Me lo dice Mahler. “È quasi come essere nudi. Come artisti, sei sempre spaventato a morte, vedendo inquadrature e cose sullo schermo, è come, ‘Oh mio Dio, vedo tutti questi problemi.’ Ma penso che con giochi di questa complessità non ci sia altro modo [than an Early Access release]. O fai cose più piccole e non osi correre questi rischi, e poi puoi perfezionarlo, oppure puoi creare un gioco di queste dimensioni e sei d’accordo con, ‘Okay, non tutto sarà immediatamente perfetto’. .’ Ma penso che vada bene perché, col tempo, lo sarà.”

Mahler dice che finché il gioco è divertente, le persone saranno più disposte a perdonare potenziali problemi. Anche il lancio di No Rest for the Wicked in Early Access aiuta i giocatori a capire (idealmente) che il gioco è un work-in-progress. Crede anche che stia avvenendo un cambiamento nei giochi in cui le persone vogliono ancora giochi belli con “grafica pazzesca e così via”, ma più di questo, vogliono solo qualcosa che, prima di tutto, sia divertente.

“Penso che possiamo fare entrambe le cose”, aggiunge. “Penso che sia interessante, tuttavia, che i giochi più grandi sul mercato spesso non siano quelli tecnicamente più pazzi. Vedi Fortnite e Minecraft e così via, che non stanno necessariamente spingendo i limiti folli in termini di tecnologia – loro sono davvero divertenti da interpretare.”

Korol mi dice che oggi ai Moon Studios è ancora difficile mettere da parte la mentalità perfezionista applicata ai giochi Ori per prepararsi all’uscita ancora in corso di No Rest for the Wicked.

“Penso che siamo ancora dei perfezionisti e vogliamo che tutto sia perfettamente calibrato, ed è molto divertente per noi farlo”, dice. “Ma dobbiamo anche accettarlo, sì, sai una cosa, sarà sul mercato [as a work-in-progress], e impareremo molto da questo. Da un lato è terrificante; d’altronde è davvero un sollievo perché, come [Mahler] stava dicendo, se non altro […] non è perfetto, puoi reagire rapidamente e modificarlo.

“Quindi penso che siamo entrambi eccitati e un po’ terrorizzati perché siamo molto vulnerabili come artisti, e dobbiamo mostrare opere d’arte praticamente incompiute. Detto questo, penso che ci sia ancora molto rifinitura che non puoi sopportare fuori di noi – continueremo a lucidare e perfezionare le cose.”

Korol nota che il team ritiene che No Rest for the Wicked sarà ancora un titolo raffinato quando verrà lanciato in accesso anticipato il mese prossimo e, dopo averlo giocato per alcune ore, sono d’accordo: sembra meno un gioco in fase di elaborazione e più come un gioco quasi finito su cui il team desidera feedback prima di rilasciare più contenuti. Ovviamente non è così perché c’è ancora molto che il team intende aggiungere. Dai un’occhiata alla tabella di marcia dell’accesso anticipato per No Rest for the Wicked qui.

“Potrebbero esserci alcune cose che non sono ancora del tutto a punto, come vorrebbe il processo di sviluppo del gioco, ma penso che ogni giorno siamo ancora in questa tensione di, ‘Ahhh, spediscilo e vedremo cosa succede”, e: “Perfezioniamolo”, e […] quell’ago va da una parte all’altra e noi stiamo cercando di rimanere nel mezzo e trovare un buon equilibrio.”

No Rest for the Wicked arriverà in accesso anticipato su PC il prossimo mese, il 18 aprile.

Mentre aspetti il ​​lancio, dai un’occhiata a questa funzionalità che analizza la roadmap dell’accesso anticipato e i contenuti finali di No Rest for the Wicked, quindi dai un’occhiata agli oltre 25 minuti del gioco nel nostro nuovo gameplay di No Rest for the Wicked oggi.

Puoi saperne di più su No Rest for the Wicked controllando le nostre funzionalità e i video che verranno lanciati nelle prossime settimane nel nostro esclusivo hub di copertura di seguito.

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