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Final Fantasy 16 presenterà una modalità arcade con punteggi di combattimento in stile Devil May Cry

Final Fantasy 16 presenterà una modalità <a href='https://darkviolet-baboon-990242.hostingersite.com' target='_blank' rel='follow'>arcade</a> con punteggi di combattimento in stile Devil May Cry


Final Fantasy XVI è il gioco di Final Fantasy principale più d’azione della serie, e questo è in gran parte dovuto alla persona dietro la sua azione: il direttore del combattimento Ryota Suzuki. Dopo quasi 20 anni in Capcom lavorando al combattimento per giochi come Marvel vs. Capcom 2, Devil May Cry 4 e, più recentemente, Devil May Cry 5, Suzuki ha deciso che era pronto per qualcosa di nuovo.

Quel “qualcosa di nuovo” si è rivelato essere FFXVI. Il direttore del gioco, Hiroshi Takai, e il suo produttore, Naoki Yoshida, hanno offerto a Suzuki un ruolo presso la Creative Business Unit III, guidando il design del combattimento di FFXVI. E ora, il 22 giugno, i giocatori potranno provare quello che ho provato durante una recente anteprima pratica del gioco: è molto Devil May Cry che incontra Final Fantasy, nel migliore dei modi.

Durante il gioco, una cosa che ho notato è che FFXVI non valuta davvero le tue prestazioni in combattimento come Devil May Cry, nonostante ti sembri il tipo di gioco d’azione che farebbe. Questo è intenzionale, secondo Takai.

“Forse non te ne sei reso conto, ma mentre stai giocando, il gioco in realtà dice il punteggio in sottofondo”, dice. “Il motivo per cui non lo mostriamo tutto il tempo risale al concetto fondamentale di creare questo gioco non solo per i giocatori più accaniti, ma per tutti.

“Quando qualcuno sta giocando e si sente come se stesse andando bene… pensa: ‘Ho fatto del mio meglio’ e poi ottiene il grado 6. Lo consideriamo un fattore demotivante per alcuni giocatori e non volevamo Quello.”

Tuttavia, per i giocatori d’azione che vogliono vedere come si sono comportati in combattimento, Final Fantasy XVI avrà una modalità sbloccabile speciale proprio per questo. Si chiama Arcade Mode e sarà accessibile da uno speciale hub all’interno del gioco dopo che sarà stato sbloccato avanzando nella storia di Clive.

“In questa modalità, i giocatori potranno rigiocare le fasi che hanno già giocato, ma questa volta con il segnapunti attivo in modo da poter vedere sostanzialmente la tua prestazione e come stai andando e poi usarlo come guida di come per migliorare te stesso nel gioco”, dice Takai. “Questo… sarà collegato alle classifiche in modo che i giocatori possano vedere come si posizionano contro i giocatori di tutto il mondo.”

Yoshida prosegue, aggiungendo che era davvero importante mantenere i “downers” come una grande notifica di grado C sullo schermo dopo il combattimento fuori dallo scenario principale. Dice che non si tratta solo del punteggio, però, perché “sappiamo anche che avremo quei giocatori che vorranno sfidare se stessi, che vorranno vedere quei punteggi, ed è per questo che abbiamo questo contenuto opzionale che consentirà ai giocatori di entrare e sfidare se stessi e puntare a questi punteggi più alti.

Per quanto riguarda il modo in cui verranno calcolati i punteggi, Suzuki dice “prima di tutto, la base è fondamentalmente quanti danni stai infliggendo ai nemici”. Tuttavia, infliggere danni usando azioni speciali, come le abilità di Eikonic, aggiungerà danni e punti bonus. Anche colpire più nemici contemporaneamente, così come inchiodare un blocco perfetto e poi inchiodarne altri tre dopo di esso.

“I punteggi salgono in base alla tecnica effettiva del giocatore”, dice Suzuki. “Questo non è limitato alle abilità di Eikonic. Si basa anche sulle normali abilità di Clive. Ad esempio, cose come parare quando un nemico attacca… e poi proseguire con diversi attacchi, siano essi attacchi Eikonic o attacchi regolari, ti faranno guadagnare punti diversi.

Sfortunatamente, non sono riuscito a provare questa modalità Arcade nel gioco, ma è bello sapere che è inclusa.

Per ulteriori informazioni, leggi i miei pensieri di anteprima completi di Final Fantasy XVI qui.

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