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Recensione definitiva di Sackboy – “Un corridore carino ma alla fine mediocre”

Recensione definitiva di Sackboy - "Un corridore carino ma alla fine mediocre"



Ogni volta che un noto franchise di console trova la sua strada verso i dispositivi mobili, ci sono alcuni generi di riferimento per provare a fare quel salto, con uno dei più popolari che sono i corridori. L’abbiamo visto di recente con King’s Crash Bandicoot: On the Run, anche se non è finita bene. Sperando di evitare la stessa sorte, Exient ha rilasciato Ultimate Sackboy per iOS e Android, che vede l’adorabile protagonista di LittleBigPlanet cimentarsi nella corsa arcade.

Se sei seduto lì, grattandoti il ​​mento, convinto che ci sia già stato un corridore di LittleBigPlanet. Avresti ragione. Nel 2014, PlayStation Mobile ha rilasciato uno sforzo decente in Run Sackboy! Corri!, che puoi ancora scaricare oggi. Ma, laddove lo sforzo di Sony si è svolto da una prospettiva laterale, Ultimate Sackboy opta per l’approccio di Subway Surfers con cambio di corsia, salti e scivolate. Ma rende giustizia alla serie?

Grafica definitiva di Sackboy

Dal punto di vista estetico, certamente sì. Ultimate Sackboy è un bellissimo gioco che dà vita al mondo improvvisato di LittleBigPlanet su dispositivi mobili. Scorrendo ogni corsa, vedrai ritagli di conigli, tassi, talpe e altre creature che ondeggiano dolcemente sullo sfondo mentre ti incoraggiano ad ogni passo del percorso. Aiuta tutto a prendere vita piuttosto che rendere il mondo statico e noioso, come alcuni altri corridori.

Ma, come tutti sappiamo, anche la migliore grafica non può nascondere un gameplay poco brillante. Nel caso di Ultimate Sackboy, tutto funziona abbastanza bene dal punto di vista funzionale. Ogni colpo, che si tratti di saltare, scivolare, sbattere di nuovo a terra o semplicemente cambiare corsia, è reattivo. Non ho mai incolpato una corsa fallita del gioco per non aver risposto in tempo ai miei input. È sempre stata colpa mia. Tuttavia, come avrete dedotto dalla mia mancanza di entusiasmo per le meccaniche, l’esecuzione è fin troppo banale, portando a una frustrante mediocrità.

La configurazione è semplice. Dopo aver colpito la corsa, avrai circa 50 secondi per raccogliere quante più bolle possibile, con l’obiettivo di scalare la classifica presentata prima dell’inizio della gara. Da lì, schiverai gli ostacoli, salterai i buchi e sconfiggerai i nemici. Inizialmente, il problema sta nel limite di tempo. 50 secondi sembrano semplicemente troppo brevi. Sembra che tu ti stia solo riscaldando, e dove la sfida altrimenti aumenterebbe in un altro corridore, qui è finita. Con questi corridori a raffica più brevi, dovrei costantemente dare un’occhiata al tempo rimanente mentre scivolo e salto disperatamente, sperando di sopravvivere. Invece, sembra solo una piacevole passeggiata.

Ma è solo all’inizio. Dopo aver giocato per un po’, si presenta un altro problema; una mancanza di varietà nella disposizione dei livelli. Vedi, ogni corsa viene generata in modo casuale, quindi speri che ciò consenta molte sorprese. Ma la realtà è che inizi rapidamente a riconoscere schemi ripetuti e, a quel punto, tutto diventa eccessivamente familiare. Ci sono due potenziamenti che puoi afferrare occasionalmente, che aggiungono un po’ di divertimento. Il potenziamento dell’invincibilità, in particolare, è fantastico finché dura. Sfondare gli ostacoli e vederli esplodere in bolle è fantastico. Sfortunatamente, nessuno dei power-up dura così a lungo, quindi qualsiasi divertimento è di breve durata.

Il gameplay definitivo di Sackboy

Sebbene tutto ciò sembri negativo, è importante dire che nulla di tutto ciò è eccessivamente terribile. Piuttosto, è perfettamente competente e potrebbe fornire una solida base per un eccellente corridore, motivo per cui trovo frustrante Ultimate Sackboy. Con più varietà, un ritmo leggermente più veloce e qualche power-up in più, i livelli di Ultimate Sackboy potrebbero diventare emozionanti fasi a caccia di punti invece di gite casuali con lo strano momento di pompaggio di adrenalina.

Un problema più grande è il modello free-to-play. Man mano che vinci sempre di più, avanzerai attraverso i livelli e vincere le corse successive richiederà punteggi progressivamente più alti. Ciò non significa che devi giocare meglio, tuttavia, significa che devi aggiornare le varie opzioni di personalizzazione disponibili per Sackboy. Che si tratti di cappelli, scarpe, maglioni o colori della pelle, ogni oggetto contribuisce al tuo livello di potenza complessivo. Più è alto, più ogni bolla vale.

Fortunatamente, non devi indossare gli oggetti per beneficiare di questo potenziamento, anche se devi aprire le borse per raccogliere parti duplicate per aggiornarle, oltre a spendere valuta di gioco. Anche se in teoria non è terribile, puoi iniziare ad aprire solo una borsa alla volta e ci sono solo quattro slot. Quindi, a meno che tu non sia disposto a spendere soldi veri in diamanti per accelerare il processo, i tuoi progressi si bloccano rapidamente. Dopo aver completato le tue missioni giornaliere, ci sono pochissimi motivi per continuare a giocare finché non avrai uno spazio libero per un’altra borsa.

Se vinci senza slot gratuiti, a meno che tu non sia disposto a spendere Diamanti, perderai quella borsa, gettando via di fatto potenziali progressi. Non avrà importanza per un po’, ma alla fine raggiungerai un punto in cui non vincerai a meno che non aggiorni diversi oggetti, lasciandoti bloccato in un ciclo di perdita di punti di livello fino a quando il punteggio che devi raggiungere si abbassa. A quel punto, non progredirai finché non avrai abbastanza risorse per aggiornare i tuoi oggetti o non sarai disposto a spendere soldi veri.

Dato quello che ho già detto sul gameplay, completare i tuoi quotidiani e lasciare il gioco fino a domani potrebbe essere sufficiente per saziare le tue esigenze di corridore. Ma se vuoi continuare a giocare, ci sono pochissime ragioni per farlo dopo aver raggiunto un certo punto, il che è un peccato.

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