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Assassin’s Creed Mirage, Assassin’s Creed Nexus VR, Anteprima di Assassin’s Creed Codename Jade – Ridimensionamento, Risplendente

Assassin's Creed Mirage, Assassin's Creed Nexus VR, Anteprima di Assassin's Creed Codename Jade - Ridimensionamento, Risplendente


Dopo sei anni di enormi giochi di ruolo open-world, il franchise di Assassin’s Creed di Ubisoft sta tornando alle sue radici urbane basate sullo stealth con Assassin’s Creed Mirage e più lo vedo, più mi eccito per ottobre. Mi è piaciuta l’incursione della serie nei giochi di ruolo nel corso degli anni, ma Assassin’s Creed Valhalla del 2020, che mi ha richiesto più di 100 ore per registrare i titoli di coda, mi ha lasciato esausto e bruciato da ciò che Ubisoft aveva fatto a un franchise i cui giochi in precedenza richiedevano 20 ore da battere.

Dopo un recente evento di anteprima che ha presentato un nuovo gameplay e dettagli su Mirage, sento che rinvigorirà il mio amore per questa serie che amo da quando avevo 12 anni. In essa interpretiamo Basim, che abbiamo visto in Valhalla nei panni dell’Assassino che ha portato il protagonista Eivor negli Occulti, solo per sentirsi più un nemico che un amico entro la fine del gioco. Questo perché Valhalla rivela che Basim è l’imbroglione asgardiano Loki, creando grandi aspettative per il futuro della serie.

La regista narrativa di Mirage, Sarah Beaulieu, mi dice che Mirage gestisce quella rivelazione in qualche modo, fermandosi prima di rivelare come. Ma dice che Mirage guida i giocatori nel modo in cui Basim passa da ladro di strada ad assassino fino a dove si trova alla fine del Valhalla. Si fa le ossa nelle strade densamente affollate di Baghdad durante il IX secolo, e Beaulieu dice che Baghdad è di dimensioni paragonabili alla Parigi di Assassin’s Creed Unity o alla Costantinopoli di Assassin Creed Revelation. Definisce anche la narrativa di Mirage una storia autonoma di formazione. Di conseguenza, non presenta narrazioni o segmenti moderni.

Nei frammenti del gameplay di Mirage che vedo, la capitale di Baghdad, Midanat-Al-Salam, sembra più adatta al parkour di qualsiasi altra città nell’ultimo mezzo decennio di giochi di Assassin’s Creed. Le sue strade sono strette e piene di NPC che, grazie al ritorno della meccanica di crowdblending, possono fungere da chiave per accedere ad aree altrimenti impenetrabili. Ma se ciò non funziona, puoi sempre salire sui tetti, dove vengono costruiti percorsi per l’attraversamento veloce. Passa sopra, passa sotto, altalene d’angolo e mosse di salto con l’asta riempiono il repertorio parkour di Basim, così come la possibilità di avere araldi di strada locali che abbassano la tua notorietà.

Questo è particolarmente importante per aiutare Basim a mantenere un profilo basso quando si infiltra nelle fortezze e negli avamposti nemici. La sua aquila Enkidu aiuta a sorvegliarli, ma i nuovi nemici tiratori possono impedirlo, quindi devi prima eliminarli. Hai accesso a sei strumenti principali, ciascuno aggiornabile, tra cui fumogeni, freccette, coltelli da lancio, rumori e altro ancora. Questi strumenti, combinati con la nuova abilità Assassin’s Focus di Basim, che rallenta il tempo per consentirgli di prendere di mira ed eliminare rapidamente più nemici, rendono gli omicidi rapidi un gioco da ragazzi.

Qualcosa che mi piace particolarmente sono gli Assassin Bureau e il loro posto nel gameplay di Mirage. Basim può ritirare contratti in questi vari hub per completare omicidi, missioni secondarie, missioni di salvataggio e altro ancora. Una tavola investigativa qui sostituisce la tavola delle missioni vista nei precedenti giochi di Assassin’s Creed per tenere traccia degli avvenimenti dell’antagonista Order of the Ancients, e sembra più in linea con i giochi classici della serie.

Mirage prende in prestito alcune immagini e meccaniche dell’interfaccia utente dai giochi di ruolo della serie, ma oltre a ciò, sembra davvero sembrare e giocare come un Assassin’s Creed degli anni 2010, e lo dico nel migliore dei modi. La mia più grande preoccupazione è che evidenzierà ulteriormente quanto siano estenuanti i giochi di ruolo di Assassin’s Creed di Ubisoft, ma questo è un problema per Assassin’s Creed Red, il prossimo in quella vena di giochi ambientati nel Giappone feudale; per Mirage, tornare alle radici che hanno reso questa serie così popolare all’inizio potrebbe essere la decisione più intelligente che Ubisoft avrebbe potuto prendere per questa voce del 2023.

Assassin’s Creed Nexus VR

Prima di mostrare Mirage, però, Ubisoft mi ha dato uno sguardo ad Assassin’s Creed Nexus VR, il suo prossimo gioco Meta Quest, e Assassin’s Creed Jade, il gioco mobile precedentemente annunciato ambientato nell’antica Cina.

Nexus presenta tre assassini nella sua storia, una novità assoluta per il franchise di Assassin’s Creed, e i tre ritornano personaggi della storia della serie: Ezio Auditore (della fama di Assassin’s Creed 2, Assassin’s Creed Brotherhood e Assassin’s Creed Revelations), Kassandra di Assassin’s Creed Creed Odyssey e Connor di Assassin’s Creed 3. Questa vetrina non presentava alcun gameplay, ma le animazioni pre-renderizzate alludono a come potrebbe essere il gameplay. Sembrava fantastico, ma lo prendo con le pinze.

Tre assassini giocabili nella storia di un gioco non sono l’unico primo avvenimento con Nexus; è anche il primo Assassin’s Creed in prima persona, il che ha senso, dato che è un titolo esclusivo per VR. Ognuna delle tre storie di Nexus è nuova di zecca per gli assassini di ritorno, ma insieme si estenderanno attraverso una narrazione generale in cui i giocatori devono infiltrarsi nelle industrie Abstergo per impedirle di recuperare tre artefatti nascosti che la società intende utilizzare per costringere gli utenti dei prodotti Abstergo allinearsi alle credenze templari.

Come ci si potrebbe aspettare, la storia di Ezio si svolge nell’Italia del XV secolo durante il Rinascimento italiano e il direttore creativo David Votypka afferma che i giocatori incontreranno personaggi dei precedenti giochi di Assassin’s Creed (si spera Leonardo DaVinci). La storia di Kassandra si svolge nel 400 a.C., mentre quella di Connor è durante la Rivoluzione americana. Votypka afferma che gli ambienti sono mappe aperte pensate per essere sandbox per omicidi e altro, notando che non esiste un approccio lineare al completamento degli omicidi.

Per completare questi omicidi, usi i controller Meta Quest per afferrare bombe fumogene e coltelli dal petto e dalle cinture del tuo assassino, i loro archi sulla schiena e le loro spade, asce e simili dalla loro parte.

Sebbene possa sembrare fantastico eseguire omicidi e fare atti di fede nella realtà virtuale, potrebbe anche essere un incubo per coloro che soffrono di cinetosi nelle cuffie. Votypka dice che c’è la locomozione del teletrasporto per spostarsi attraverso i livelli, la vignettatura per il blocco della visione periferica e sistemi integrati nel gioco per chi ha paura dell’altezza.

Tutto ciò che ho imparato su Nexus suona alla grande sulla carta, ma non sono ancora sicuro di cosa aspettarmi senza vedere alcun gameplay.

Assassin’s Creed Giada

Jade è la prima incursione dell’azienda nel mondo aperto, spazio mobile RPG d’azione, ed è anche il primo Assassin’s Creed in cui i giocatori possono creare e personalizzare il proprio assassino. Ubisoft afferma che lo sviluppatore Level Infinite ha concluso la sua fase alpha tecnica lo scorso anno e avrà le beta entro la fine dell’estate. Puoi pre-registrarti per queste beta ora.

Ambientato nel 3° secolo a.C. durante il periodo dell’antica Cina degli Stati Combattenti (che lo colloca tra Assassin’s Creed Odyssey e Assassin’s Creed Origins), i giocatori possono esplorare Xianyou, la capitale dell’antica Cina della dinastia Qin, le terre selvagge circostanti e altro ancora. Durante questo periodo è iniziata la costruzione della Grande Muraglia cinese e i giocatori possono fare parkour attraverso ciò che è già presente ed esplorare ciò che c’è oltre il muro.

In quanto fan di lunga data di Assassin’s Creed, non ho mai desiderato particolarmente un mondo aperto su vasta scala sul mio telefono, ma sono anche incuriosito dalla prospettiva e non vedo l’ora di provarlo durante una beta quest’estate.

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