Halo Infinite Team approfondisce le nuove mappe della stagione 3

Halo Infinite Team approfondisce le nuove mappe della stagione 3



Quasi una settimana prima del lancio della stagione 3 di Halo Infinite, lo sviluppatore 343 Industries ha rilasciato nuove informazioni sulle mappe e le modalità degli aggiornamenti imminenti.

Come precedentemente mostrato nel trailer di lancio della Stagione 3, la stagione introdurrà tre nuove mappe per Halo: Infinite. La prima, Oasis, è una mappa Big Team Battle, ambientata su rocce rosse in procinto di terraformarsi in un verde lussureggiante. Praticamente ovunque su questa mappa è accessibile ai veicoli, il che significa che puoi portare un facocero nei tunnel e negli edifici che popolano il paesaggio. Ciò offre possibilità sia caotiche che strategiche, specialmente per CTF.

Dimensioni: 640 × 360480 × 270

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In riproduzione: Halo Infinite | Stagione 3: Trailer di lancio di Echoes Within

La seconda è una mappa dell’arena chiamata Cliffhanger. Questa mappa è una montagna innevata, che nasconde una struttura di ricerca ONI. Cliffhanger è stato progettato pensando alle modalità di controllo della zona. È asimmetrico e il team di progettazione voleva rendere ogni area unica e tatticamente diversa, a seconda della modalità in cui si sta giocando la mappa.

La terza è un’altra mappa dell’arena, intitolata Chasm. Questo mette in mostra l’interno di Zeta Halo, con ponti e colonne galleggianti che si ergono sopra un immenso dislivello. Chasm è basato su, ma non tratto direttamente da, un’area della campagna di Halo Infinite. È stato adattato per diventare più una mappa simmetrica e messo a punto per rendere la lotta nello spazio una sfida rischiosa, ma mortale.

Per quanto riguarda il resto dell’aggiornamento, l’ultima parte del post sul blog riguardava Escalation Slayer. Simile alla modalità Gun Game di Call of Duty, Escalation Slayer ti incarica di uccidere i nemici con armi specifiche. Con ogni uccisione, avanzerai attraverso gli equipaggiamenti prestabiliti. Il primo giocatore a ottenere un’uccisione con ogni equipaggiamento vince. Gli attacchi corpo a corpo alle spalle dei giocatori nemici li faranno scendere di un livello. Escalation Slayer verrà lanciato con due varianti: FFA Escalation e Team Escalation, in cui l’intera squadra avanza insieme attraverso i livelli di equipaggiamento. È in arrivo una versione Big Team Battle, così come un’altra variante che incorpora le “super” armi viste nella campagna di Halo Infinite.

Ecco la ripartizione completa degli equipaggiamenti di Escalation Slayer.

  • LIVELLO 1: Lanciarazzi, Cindershot, Repulsore
  • LIVELLO 2: Spada energetica, martello gravitazionale, rampino
  • LIVELLO 3: Fucile da cecchino, Spiedo, Sensore di minaccia
  • LIVELLO 4: Idra, Devastatore, Repulsore
  • LIVELLO 5: Bulldog, Needler, Grappleshot
  • LIVELLO 6: Fucile da battaglia, commando, sensore di minaccia
  • LIVELLO 7: Fucile Shock, Fucile Stalker, Muro a caduta
  • LIVELLO 8: Ondata di caldo, Raggio sentinella, Propulsore
  • LIVELLO 9: Bandito, fucile d’assalto, muro a caduta
  • LIVELLO 10: Mangler, aiutante, sensore di minaccia
  • LIVELLO 11: Oddball, schermo del sudario

Puoi leggere l’intera immersione profonda su Halo Waypoint.

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