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Anteprima di Star Wars Outlaws: incontra Kay e Nix

Anteprima di Star Wars Outlaws: incontra Kay e Nix


Mentre esplori la galassia in Star Wars Outlaws, lo fai nei panni di Kay Vess, una borseggiatrice diventata ladra che si intromette e finisce con una taglia sulla sua testa. Nelle prime conversazioni, Lucasfilm Games e lo sviluppatore Massive Entertainment hanno convenuto che raccontare una storia di mascalzoni fosse la strada da percorrere. Attraverso queste discussioni, Massive ha deciso di voler ritrarre un “perdente pieno di risorse” per il suo personaggio principale piuttosto che i soldati addestrati che recitano in The Division.

Un’esperienza da mascalzone

Nei vari incontri con Lucasfilm Games, Massive Entertainment ha esaminato i vari archetipi a disposizione dei giocatori nei giochi di ruolo da tavolo di Star Wars, inclusi Jedi, spie, agenti e altro ancora. Massive voleva creare un gioco con una prospettiva unica all’interno di quell’universo. Molti giochi ti mettono nei panni di Jedi armati di spada laser o di Ribelli che combattono l’Impero, ma meno ti permettono di giocare nei panni dell’archetipo che ha colpito Massive: il mascalzone.

Nella galassia di Star Wars, il mascalzone è personificato da Han Solo, ma anche se questa storia è ambientata durante la trilogia originale, Massive non ha voluto ricostruire quel terreno creando un gioco di Han Solo. “Non è successo nemmeno una volta”, afferma il direttore creativo Julian Gerighty. “Volevamo anche raccontare storie diverse con attori principali diversi.”

“Abbiamo ritenuto che uno dei luoghi di Star Wars che, soprattutto di recente, non è stato esplorato tanto sia quello del personaggio del mascalzone”, afferma il direttore narrativo associato John Björling. “Un personaggio con cui ci si può identificare, un novellino che muove i primi passi nella galassia, esplora il mondo e si lascia davvero coinvolgere dalle persone e dalle fazioni che compongono il tessuto della galassia. Era qualcosa che sapevamo fin dall’inizio di volere. perseguire: avere quella storia personale e far davvero prendere vita alla galassia.”

Una volta che Massive ha messo gli occhi su un’esperienza canaglia ambientata durante l’amata trilogia originale tra gli eventi di L’Impero colpisce ancora e Il ritorno dello Jedi, ha dovuto creare il personaggio giusto per l’avventura. “Un sfavorito perdente utilizzerà ogni trucco del libro per uscire da una situazione difficile”, dice Gerighty. “A volte, un mascalzone dovrebbe evitare di entrare in combattimento, quindi la furtività è diventata incredibilmente importante anche per noi.”

Kay Vess

A tal fine, Kay Vess ha iniziato come un semplice borseggiatore cresciuto nel quartiere operaio di Canto Bight, il pianeta più noto per la scena dei casinò in Gli Ultimi Jedi, ma dopo essere diventato ladro a tutti gli effetti ed essersi imbattuto nel pubblico sbagliato e avendo una taglia sulla sua testa, deve portare a termine la rapina definitiva per ottenere la libertà. A causa della sua intraprendenza, astuzia e grinta, può affrontare le situazioni sia attraverso la furtività che con la pistola; la scelta spesso spetta al giocatore.

La sua educazione dura e tumultuosa la prepara bene per le sue avventure e il team riflette quel background nel suo design visivo. “Abbiamo dedicato molta attenzione al suo design, a ciò che indossa e al modo in cui appare per raccontare la sua storia”, afferma la direttrice artistica associata Marthe Jonkers. “Ha molti elementi nel suo design che raccontano un po’ della sua storia. Ad esempio, ha il naso rotto. Ne ha passate tante; puoi vedere che ha cicatrici e cose del genere. Ha anche una forcina per capelli; io adoro quell’elemento perché lei lo usa per scassinare le porte e tu puoi usarlo fin dall’inizio per fare qualche furto.”

La squadra si è trovata particolarmente bene con Kay perché non è né una Jedi con riflessi sovrumani né uno dei più grandi combattenti o piloti della galassia. “Penso che sia molto riconoscibile come essere umano sul pianeta Terra il fatto che questo personaggio non abbia poteri o proprietà magiche oltre alla sua audacia, alle sue abilità, ai suoi strumenti e al suo amico Nix”, afferma il direttore del gioco Mathias Karlson. “Il tipo di personalità è anche perfettamente adatto per intraprendere un’avventura spericolata. Penso che sia qualcosa che mi ha davvero colpito pensando a questo personaggio in termini di costruzione di un gioco e di un gameplay attorno ad esso.”

“Penso che sia una protagonista molto più moderna di quella che vediamo solitamente nei giochi”, afferma Gerighty. “È una persona che è davvero una ladra di strada che si ritrova coinvolta in cose che vanno oltre il suo controllo, e da cui deve pensare a come uscire, e questo la rende un po’ più riconoscibile rispetto a qualcuno che ha tutta la sicurezza e sarcasmo e viene fuori come qualcuno che non è credibile, quindi averla riconoscibile in quel modo è stato qualcosa di estremamente importante per noi.

Niente

Ma Kay non è l’unico protagonista di Star Wars Outlaws. Massive considera Kay e Nix come doppi protagonisti. Pertanto, anche i giocatori hanno sempre il controllo di Nix, poiché Kay ha la capacità di mandarlo a svolgere compiti come premere pulsanti, recuperare oggetti e distrarre i nemici. “Nix nasce da una reale esigenza di gioco, ovvero quella di dare al personaggio del mascalzone un po’ più di portata, un po’ più di possibilità mentre attraversa gli ambienti mentre si intrufola e mentre combatte”, afferma Gerighty. “Li consideravamo davvero come una coppia mascalzone/ladro. E Nix è assolutamente adorabile nei confronti di Kay, ma anche molto feroce e protettivo, quindi ha due lati della sua personalità, e siamo molto orgogliosi di ciò che abbiamo creato.”

Nix è un merqaal, una nuova specie creata da Massive in collaborazione con Lucasfilm Games. Nix proviene da un pianeta sconosciuto con la foresta pluviale, ma a un certo punto Kay e Nix si incontrano e diventano partner. Durante la creazione del design di Nix, Massive ha considerato i vari animali domestici che i membri della squadra hanno nelle loro famiglie. “Fondamentalmente, lì dentro c’è qualcosa di tutti i nostri animali domestici”, dice Jonkers. “Tutti hanno avuto una certa influenza su questo, direi. Ma anche gli animali del mondo reale, per esempio. Volevamo davvero che fosse di grande aiuto per Kay, in modo che potesse raccogliere oggetti, così abbiamo osservato i lemuri o le scimmie. Ma dall’altro lato volevamo che avesse anche un lato un po’ duro, quindi avesse alcune abilità e fosse più ispirato ai rettili.”

Un’altra parte cruciale del design di Nix sono le sue orecchie, che lo aiutano a esprimere le sue emozioni e il suo umore. “Quando Kay va in giro, vedrai che li metterà sul suo corpo e avrà una silhouette più piccola”, dice Jonkers. “Quando è vigile, li mette su, e penso che anche questo sia un elemento unico di Nix che gli dà davvero molta personalità.”

Quando chiedo se la relazione tra Kay e Nix è simile a quella tra Han Solo e Chewbacca, Jonkers scherza: “Dico sempre: ‘Kay non è un solista, Kay è una coppia.'”

“Abbiamo Kay come personaggio principale, ma in realtà sono Kay e Nix”, continua Jonkers. “Loro sono i personaggi principali. Volevamo davvero portare questo duo unico come personaggio principale nella galassia di Star Wars. Lavorano molto insieme e Nix ti aiuta, ma in realtà è suo amico. […] Quella relazione e la presenza di questa coppia è ciò che rende Kay un personaggio davvero unico, come un mascalzone unico. Non è sola. Non sta facendo tutto da sola. In realtà ha il suo partner nel crimine. Ciò porta una visione unica dell’archetipo del mascalzone”.

Per ulteriori informazioni su come funziona il gameplay tra Kay e Nix, assicurati di dare un’occhiata alla nostra anteprima pratica qui. Star Wars Outlaws arriva su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC il 30 agosto. Per saperne di più, assicurati di visitare il nostro esclusivo hub di copertura tramite il banner qui sotto!

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