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Anteprima di Islands of Insight – Puzzle Paradise

Anteprima di Islands of Insight - Puzzle Paradise


Durante il PC Gaming Show, Behaviour Interactive e Lunarch Studios hanno rivelato oggi Islands of Insight. Ho guardato una demo di gioco di 20 minuti per saperne di più su questo idilliaco puzzle game a mondo aperto. Anche se ho ancora molte domande, in particolare per quanto riguarda l’aspetto multiplayer cooperativo del mondo condiviso del gioco, Islands of Insight è qualcosa con cui non vedo l’ora di provare in futuro.

Behavior Interactive mi presenta Islands of Insight come un “epico gioco di avventura e rompicapo a mondo aperto e condiviso” e ne sono subito incuriosito. Non sono riuscito a vedere nessuno degli elementi del mondo condiviso durante la mia demo, ma dopo aver visto cosa faranno i giocatori nel gioco, sono ancora più interessato a sapere come funzionerà questo mondo condiviso. Giochi nei panni di un Cercatore (della Conoscenza) che vaga per una massa vibrante e diversificata di isole galleggianti. Ognuno sembra essere ispirato da qualche aspetto del mondo antico e un portavoce di Behavior Interactive ha affermato che le antiche meraviglie del mondo sono alcune delle principali ispirazioni per lo stile visivo di Islands of Insight.

Su un’isola, una massiccia piramide egizia fluttua sopra le rovine egiziane adornate con statue simili ad Anubi. Altrove, c’è un’isola che assomiglia molto ai giardini galleggianti di Babilonia, e in lontananza, antiche pagode giapponesi si ergono alte su un’altra.

Per avanzare da un’isola all’altra, devi risolvere enigmi e se quello che ho visto in 20 minuti è indicativo, non sarà difficile trovare enigmi da risolvere. Ci sono una quantità incredibile di enigmi sparsi in questo mondo. Camminando per 50 piedi, ne ho visti una mezza dozzina e la cosa più impressionante è che ce ne sono di molti tipi diversi.

Il primo tipo che vedo è su un’isola tutorial chiamata Seek 5. Dopo aver interagito con una guglia a terra, si alza in aria e forma uno scudo simile a una bolla intorno all’area. Mi è stato detto che questo scudo è il parametro del puzzle e devi trovare cinque oggetti nascosti al suo interno. È un puzzle semplice, ma posso vedere come le versioni più avanzate di Seek 5 possano essere molto più difficili.

Successivamente, vedo un arco nascosto: è traslucido e si fonde con lo scenario, ma attraversandolo rivela la sua vera forma e aggiunge un completamento al conteggio del mio puzzle. La persona che mi ha mostrato il gioco passa al puzzle successivo, le Sentinel Stones. Devi allinearti davanti a diverse pietre in modo che una linea simile a un laser che esce da ogni pietra ti tocchi, quasi come se ogni pietra potesse vederti.

Mi è stato detto che non esiste un percorso lineare attraverso Islands of Insight; devi solo completare i puzzle per passare a nuove aree di gioco. Chiedo informazioni su una campagna menzionata brevemente durante la mia demo, ma il team non ha altro da condividere. È interessante notare che un obiettivo d’oro era sullo schermo per dirigersi all’interno di una piramide.

Dopo aver risolto qualche altro puzzle, come il Pillar of Insight, che in realtà è più puzzle, ognuno avanza in difficoltà, Matchboxes, che incarica i giocatori di trovare simboli corrispondenti sull’architettura vicina, e puzzle Match 3, ci dirigiamo verso quell’obiettivo. C’è molta verticalità tra le isole e sembra che tu possa arrampicarti praticamente su qualsiasi cosa abbia un senso logico. Puoi saltare, fare un doppio salto, scattare e persino planare usando le ali magiche. E fortunatamente, non ci sono danni da caduta, quindi puoi facilmente fare parkour attraverso Islands of Insight.

Dopo questa demo, ero particolarmente curioso dell’aspetto del mondo condiviso del gioco. Il team non mi ha detto quanti giocatori ci sono in un server, ma ha detto che ogni puzzle istanziato è risolto dal lato del giocatore, anche se stai giocando sullo stesso server con gli amici. Se risolvo un puzzle, conta solo nel mio gioco, ma il mio amico può guardarmi mentre risolvo un puzzle e poi risolverlo nel loro gioco lo stesso.

In tal caso, sono curioso di sapere perché questo gioco presenta un aspetto multiplayer del mondo condiviso. Dal momento che il gioco può essere giocato interamente per giocatore singolo e l’avanzamento del puzzle è specifico solo per i singoli giocatori e non per l’intero server, cosa porta in tavola giocare con gli altri.

Questo è qualcosa su cui voglio saperne di più in futuro. Per ora, Islands of Insight uscirà su Steam un giorno.

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