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Recensione: Final Fantasy 16 è un gioco d’azione incredibile che non trasmette del tutto l’eredità dei giochi di ruolo

Recensione: Final Fantasy 16 è un gioco d'azione incredibile che non trasmette del tutto l'eredità dei giochi di ruolo


“Leggendario” è un termine usato troppo spesso nell’industria dei videogiochi per la sua esistenza relativamente breve.

Sebbene leggendari, a causa della natura in rapida evoluzione del mezzo, molti titani dei primi giorni del mezzo rimangono saldi nella coscienza pubblica come una volta.

A differenza di molti contemporanei che sono stati persi per irrilevanza, Final Fantasy è un franchise totemico e uno che sembra essere in grado di resistere a qualsiasi tempesta. Raramente al di fuori della scuderia di giganti impeccabili di Nintendo, qualcosa nel gioco ha mantenuto una tale capacità di resistenza per oltre 30 anni.

Con Final Fantasy 16, Square ha sviluppato un gioco con la spavalderia e la sicurezza che ferma lo spettacolo, anche se non piacerà a tutti i fan che sono stati finora nel viaggio.

Ambientato nel mondo di Valisthea, Final Fantasy 16 segue Clive Rosfield mentre tenta di espiare una catastrofe nella sua giovinezza che ha visto la sua famiglia fatta a pezzi e lo ha segnato come un emarginato.

Il gioco è molto chiaramente ispirato dal punto di vista narrativo ed estetico a Game of Thrones, ma a parte all’inizio del gioco, quando le cose si impantanano in qualche modo nei nomi e nei luoghi, la storia di Final Fantasy 16 è raccontata in modo coinvolgente, con alcuni misteri centrali che sono spesso costruiti alla grande. rivela. Infila perfettamente l’ago tra il melodramma interpersonale e l’eccesso che riempie lo schermo, almeno nel contenuto della storia principale del gioco.

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Final Fantasy 16 è un gioco di ruolo d’azione che si appoggia molto più pesantemente nel reparto azione rispetto al gioco di ruolo. Con un nuovissimo sistema di combattimento guidato dal veterano di Devil May Cry Ryota Suzuki, è il migliore che la serie abbia mai giocato da una certa distanza.

È un gioco d’azione in buona fede che potrebbe non sedersi meccanicamente al tavolo più alto con artisti del calibro di Bayonetta e Ninja Gaiden, ma il fatto che il combattimento del gioco possa essere ragionevolmente menzionato nello stesso respiro è una testimonianza di quanto sia buono.

Nei panni di Clive, stai tagliando, schivando e parando gli attacchi. Stai facendo tutto questo mentre li combini con le tue varie mosse speciali elementali, offerte dagli Eikon, che sono le manifestazioni colossali dei classici incantesimi di Final Fantasy.

Il set di mosse di Clive è vario e ci sono molte opzioni in termini di come vuoi costruire il tuo Clive, ma il gioco fa in qualche modo gocciolare l’accesso ai nuovi Eikon in un modo che è frustrante, soprattutto considerando quanto sono divertenti utilizzo. Tuttavia, abbiamo riscontrato che molti dei primi nemici hanno troppa salute, il che non li rende difficili, ma solo spugnosi. Questo diventa meno di un problema in seguito.

Il rovescio della medaglia di questa medaglia è che gli elementi RPG del gioco non sono così arricchiti come nei giochi precedenti. Mentre ti verranno presentate le tue prime missioni secondarie abbastanza presto dopo il prologo del gioco, queste vengono distribuite in lotti casuali e anche quando ne ottieni di più, non sono molto coinvolgenti.

Il ritmo della storia principale è tale che siamo stati spinti a partire sempre per la prossima missione principale, piuttosto che fare una deviazione nelle liti minori delle piccole città di tutto il mondo. In un certo senso questo è sempre il compromesso con i giochi di ruolo di queste dimensioni: hai a che fare con minacce a livello di fine del mondo, ma certo, posso prendermi un po ‘di tempo libero per servire alcuni pasti intorno all’avamposto.

“Mentre ti verranno presentate le tue prime missioni secondarie abbastanza presto dopo il prologo del gioco, queste vengono distribuite in lotti casuali e anche quando ne ottieni di più, non sono molto coinvolgenti.”

Il ritmo rapido del gioco significherà che per alcuni questo è il primo Final Fantasy che abbiano mai completato, grazie alla capacità di ignorare completamente la maggior parte degli elementi del gioco di ruolo e trattarlo come un gioco d’azione. Ed è un fantastico gioco d’azione, ma a volte si può sentire che gli RPG fioriti sono stati aggiunti come una necessità per renderlo un Final Fantasy, piuttosto che il forte titolo d’azione che è al centro dell’esperienza.

Il contenuto secondario presenta un’ottima scrittura e la qualità delle missioni stesse migliora proprio mentre il gioco sta per concludersi, ma poi si imbatte nel problema del ritmo di andare a tutta velocità verso un finale emozionante, lasciando pochi incentivi per andare e fare quelle missioni secondarie, a meno che tu non sia un completista.

Final Fantasy 16 è un gioco meraviglioso. Ci sono momenti di fedeltà visiva che rivaleggiano con qualsiasi cosa disponibile oggi su console. I modelli dei personaggi da soli sembrano CG pre-renderizzati dell’ultima generazione ma in pieno movimento. C’è anche un’eccellente cinematografia dappertutto, che eleva ulteriormente la portata dei combattimenti titanici.

Tuttavia, qui c’è un compromesso molto strano. Alcuni filmati, che sono grandi durante le missioni secondarie, presentano animazioni su trampoli e riprese con la telecamera che danneggiano la presentazione generale del gioco. Detto questo, questi momenti sono pochi e lontani tra loro e presto si allontanano dalla memoria.

Anche il cast del gioco è un punto culminante assoluto. Ben Starr (Clive Rosfield), Susannah Fielding (Jill Warwick) e Ralph Ineson (Cid Telamon) sono tutti eccellenti, con Starr in grado di destreggiarsi facilmente tra i momenti più chiari e quelli più oscuri del gioco. I fan di The Office o di qualsiasi pubblicità britannica degli ultimi 10 anni forse troveranno inizialmente la voce di Cid un po’ fonte di distrazione, ma scommettiamo che si ritroverà saldamente tra i rubacuori della serie Final Fantasy, e questo è il vero quiz.

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La musica di Final Fantasy 16 è prevedibilmente assolutamente eccezionale. Ci siamo sentiti come se stessimo alzando il volume della nostra TV ogni pochi combattimenti, al punto che alla fine della sessione i nostri muri stavano praticamente tremando. I temi dei boss sono incredibili e il reinventato Final Fantasy Victory Flourish non manca mai di farci sorridere. È una colonna sonora assolutamente essenziale.

Final Fantasy 16 è un incredibile gioco d’azione con effetti visivi e musica di successo, ma c’è la sensazione molto reale che al suo interno manchi parte dell’identità RPG della serie. Giocare a questo come un semplice gioco d’azione con poche deviazioni significa vivere un’esperienza straordinaria, ma se in qualsiasi momento ti senti incline a fermarti e annusare le rose di Valisthea, potresti essere trovato mancante.

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