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Final Fantasy 16: come Square Enix bilancia così tante diverse esperienze di combattimento in un gioco

Final Fantasy 16: come Square Enix bilancia così tante diverse esperienze di combattimento in un gioco


Dopo aver visto l’anteprima di Final Fantasy XVI per circa due ore, di cui puoi leggere qui, sono rimasto molto interessato ai diversi stili di combattimento che si verificano durante il gioco. Clive ha il suo stile di combattimento in stile Devil May Cry, i membri del gruppo controllati dall’IA alzano la posta, il cane di Clive Torgal può attaccare i nemici, Clive può combattere Eikon e ci sono persino combattimenti Eikon contro Eikon. È molto da destreggiarsi per un gioco e, dopo la mia anteprima relativamente breve, sento che il team è fiducioso in questo atto di bilanciamento.

Ma volevo saperne di più, quindi ho chiesto al produttore di FFXVI Naoki Yoshida, al regista Hiroshi Takai e al direttore del combattimento Ryota Suzuki come il team gestisce così tante esperienze di combattimento uniche.

“Con le normali battaglie di Clive… questo è il tipo di battaglia che i giocatori vivranno di più, e passi la maggior parte del tempo a controllare Clive”, mi dice Suzuki. “Giocherai a questo stile di combattimento più a lungo, e quindi attraverso queste battaglie, il tuo personaggio salirà di livello, e man mano che sali di livello, il tipo di azioni che hai a disposizione aumenterà e tu ‘ sarò in grado di aggiornarli e ottenerne di nuovi.

Ad esempio, dopo circa cinque ore, ovvero quando è avvenuta la mia anteprima, Clive ha accesso alle abilità di vari Eikon come la Fenice e il Titano. In qualsiasi momento, Clive può premere Cerchio per attivare un’abilità speciale di Eikon. L’abilità del Cerchio della Fenice consente a Clive di teletrasportarsi a un nemico in un incendio infuocato, mentre il Titano ha visto Clive evocare un piccolo scudo di roccia sul suo avambraccio in grado di bloccare la maggior parte degli attacchi in arrivo per un breve periodo.

Ci sono anche due abilità speciali (su un timer) che possono essere equipaggiate con ciascuna ruota delle abilità Eikonic. La Fenice ha grandi attacchi di fuoco AOE a questo punto del gioco e, dopo averli usati, potrei premere R2 per passare rapidamente alla mia ruota Titan, dandomi accesso ad altre due abilità. Queste abilità consentono a Clive di evocare un grande martello da roccia che infligge devastanti danni in mischia e puoi persino rilasciare il pulsante in un momento specifico dell’oscillazione per infliggere danni extra. È veloce e fluido e il passaggio da una ruota all’altra è fantastico.

Suzuki afferma che il team della Creative Business Unit III desiderava qualcosa di facile accesso e utilizzo per periodi di tempo più lunghi. E dice che è un bel tocco che ciascuna delle abilità speciali parli della narrativa più ampia in corso. Ho chiesto al team se Clive, che non è un Dominante, il che significa che non può trasformarsi in un Eikon, stia collezionando Eikon in un modo simile ai Pokémon o se li stia diventando a titolo definitivo, come un Dominante. Prevedibilmente, non ho potuto ottenere molto in termini di risposta.

“Clive non è un Dominante, quindi non dovrebbe avere questi poteri”, mi dice Yoshida. “Esaminando la storia, scopriremo come Clive acquisisce i suoi poteri e li fa propri. Ma ancora una volta, dato che è così strettamente legato alla narrazione, dicendovi qualcosa di più in questo momento, sveleremo spoiler”.

Oltre al combattimento di Clive, che è completamente sotto il tuo controllo, anche il suo cane Torgal (sì, puoi accarezzare Torgal) può attaccare i nemici. Puoi assegnare manualmente i suoi attacchi ai nemici o equipaggiare un nuovo accessorio relativo all’accessibilità, l’Anello di assistenza tempestiva (maggiori informazioni qui), per far attaccare automaticamente Torpal. I membri del gruppo si uniranno a Clive di tanto in tanto – Cidolfus Telamon (c’è sempre un Cid) si è unito a me durante la mia anteprima, utilizzando le abilità fulminee di Ramuh in combattimento – ma saranno sempre controllati dall’IA, secondo Yoshida.

Clive combatterà sia nemici standard che boss nel modo che ho descritto sopra, ma dovrà anche combattere contro Eikon. Ho combattuto Garuda, tradizionalmente un’evocazione del vento in Final Fantasy, come Clive. Sebbene fosse appariscente e cinematografico, è stato lo scenario di combattimento più noioso che ho vissuto. Stavo per lo più schiacciando i pulsanti per attaccare questo boss molto più grande in un’arena molto piccola fino a quando sullo schermo non sono apparse le istruzioni dei pulsanti cinematografici, il che mi ha permesso di far avanzare il combattimento. Significativamente più emozionante è stato il combattimento successivo: Eikon contro Eikon.

Ho controllato Clive sotto forma di Ifrit contro Garuda, ed è stato un vero spasso. Puoi leggere di più a riguardo nella mia anteprima completa di FFXVI qui. Ho chiesto al team come si è avvicinato a questi scenari di combattimento.

“Le battaglie Eikon contro Eikon arrivano in momenti cruciali durante la storia e sono legate direttamente alla storia”, afferma Takai. “Abbiamo dovuto crearli attorno a quei ritmi della storia. Nel crearli, abbiamo avuto queste idee con cui siamo partiti. Sapevamo che a questo punto della storia Clive avrebbe incontrato questo Eikon e che avrebbero dovuto combattere questo tipo di battaglia usando questo tipo di azioni. E così, una volta saputo che avevamo un modello… da consegnare a Suzuki-san, e loro avrebbero potuto creare una battaglia intorno a questo”.

Yoshida dice che la battaglia tra Ifrit e Garuda che ho vissuto avviene all’inizio del gioco.

“Clive si sta ancora abituando a usare un Eikon”, dice. “Ecco perché ha quella certa sensazione; sembra che si stia abituando, e questo si collega direttamente alla storia. Man mano che la storia procede, i giocatori si sentono [Eikons] controllando in modo completamente diverso.

Yoshida afferma che il principio guida del combattimento Eikon è che i giocatori “otterranno sempre qualcosa che sembra davvero, si adatta davvero alla narrazione così come alla battaglia stessa”, affermando che dovrebbe sempre essere “fantastico”.

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