Bresson Game

Ubisoft Bordeaux parla del suo filtro nostalgico AC1 in Assassin’s Creed Mirage

Ubisoft Bordeaux parla del suo filtro nostalgico AC1 in Assassin's Creed Mirage


Assassin’s Creed Mirage porta i giocatori a Baghdad nell’861, durante la sua età dell’oro quando era l’epicentro culturale e tecnologico della regione. La città sembra viva con mercanti, cittadini, guardie, palazzi e altro ancora. È vibrante, vivace e, beh, sembra e suona come una città. È dipinto con sfumature di arancio del deserto e cieli blu da “Mille e una notte”, qualcosa di intenzionale, secondo il direttore artistico Jean-Luc Sala.

Avendo vissuto nella regione, Sala dice che lui e il suo team visivo hanno inserito molti luoghi che ricorda vicino al fiume Tigri per dare vita a Baghdad. Il risultato è bellissimo, se le mie due ore di tempo pratico sono indicative. Con Mirage pensato per servire come omaggio al primo Assassin’s Creed che ha iniziato la serie nel 2007, Sala e il resto del team di Ubisoft Bordeaux hanno aggiunto un’opzione per far sembrare Baghdad più simile alla Gerusalemme Altair esplorata.

Nel video sopra puoi vedere il “filtro visivo nostalgico” in azione e, se hai giocato ad Assassin’s Creed, dovrebbe sembrarti familiare. Questo perché questo filtro è essenzialmente un filtro di Assassin’s Creed, pensato per riportare le tonalità del blu della prima avventura del 2007.

“Sappiamo quanto sia entusiasta la nostra comunità [and] abbiamo anche una bella sorpresa per i nostri veterani,” dice Sala nel video. “Abbiamo implementato un filtro visivo nostalgico come opzione per coloro che desiderano esplorare il gioco con la tavolozza di colori blu-grigio desaturati del primissimo Assassin’s Gioco di credo.”

Avendo visto e giocato a Mirage, non è un filtro che intendo utilizzare molto durante la mia prima partita, forse solo durante missioni o momenti che sembrano particolarmente simili all’avventura di Altair, ma è bello che esista. E parla di come Mirage intende celebrare il quindicesimo anniversario della serie (che ha avuto luogo l’anno scorso, quando il gioco è stato annunciato). Nel complesso, Mirage funge da leggero omaggio o connettore spirituale al gioco da cui tutto ha avuto inizio. Sala dice che questo filtro è un occhiolino e un cenno a questo.

“Conosciamo che i giocatori, e io sono uno di quei giocatori, provano un sentimento nostalgico nei loro confronti [blue-gray colors of the first Assassin’s Creed]”, mi dice Sala. “Hanno uno scopo in AC1. Ma volevamo mostrare questa ambientazione con questa illuminazione e dire: “È lì se lo vuoi”. È proprio come giocare a LA Noire in bianco e nero o Ghost of Tsushima con il filtro Kurosawa.”

Dice però che la direzione artistica ufficiale di Mirage è lontana dal filtro AC1, con colori più vibranti e senza filtri. Dice che è un cliché avere ambientazioni mediorientali con filtri gialli e che tutti lo fanno come se fosse obbligatorio. “Ma abbiamo detto: ‘Rimaniamo fedeli a ciò che era: la vera illuminazione e i veri colori di ogni cosa, ed è per questo che è così vivido”.

Anche se non userò troppo questo filtro (il team di Sala ha apparentemente fatto un lavoro fantastico con la direzione visiva di Mirage), sono entusiasta per i giocatori che vogliono crogiolarsi nella nostalgia. Il filtro sembra ben fatto e sono sicuro che qualcuno farà un divertente confronto tra Mirage con il filtro attivato e Assassin’s Creed per dimostrare somiglianze e differenze.

Assassin’s Creed Mirage arriverà su PlayStation, Xbox, Amazon Luna e PC il 5 ottobre.

Per ulteriori informazioni, assicurati di controllare l’esclusivo hub di copertura di Assassin’s Creed Mirage di Game Informer facendo clic sul banner qui sotto.

MapleStory M è stato lanciato ufficialmente in Cina come MapleStory: The Legend of Maple
MapleStory M è stato lanciato ufficialmente in Cina come MapleStory: The Legend of Maple
Magic Stone Knights rilascia un nuovo aggiornamento con più personaggi e costumi
Magic Stone Knights rilascia un nuovo aggiornamento con più personaggi e costumi
Intervista a Wild Hearts – "Abbiamo ricevuto un grande aiuto da EA"
Intervista a Wild Hearts – "Abbiamo ricevuto un grande aiuto da EA"
Recensione del controller GameSir G8 Galileo - "Nessun supporto per il controller? Nessun problema"
Recensione del controller GameSir G8 Galileo - "Nessun supporto per il controller? Nessun problema"
Halo Infinite Team approfondisce le nuove mappe della stagione 3
Halo Infinite Team approfondisce le nuove mappe della stagione 3
Unknown 9: Anteprima del risveglio - Unknown non più
Unknown 9: Anteprima del risveglio - Unknown non più
Elon Musk minaccia di citare in giudizio Microsoft dopo che Xbox ha abbandonato i caricamenti su Twitter
Elon Musk minaccia di citare in giudizio Microsoft dopo che Xbox ha abbandonato i caricamenti su Twitter
Monster Energy ha provato e non è riuscito a convincere i Pokémon a cambiare nome
Monster Energy ha provato e non è riuscito a convincere i Pokémon a cambiare nome
Sega fa riferimento al peggior personaggio di Sonic e i fan sono stranamente felici
Sega fa riferimento al peggior personaggio di Sonic e i fan sono stranamente felici
Ragazze Frontline 2: Recensione di Exilium
Ragazze Frontline 2: Recensione di Exilium