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I dettagli della Stagione Of The Construct di Diablo IV prenderanno il via questo mese

I dettagli della Stagione Of The Construct di Diablo IV prenderanno il via questo mese


Il terzo evento stagionale di Diablo IV, la Stagione dei Costrutti, è stato rivelato e prenderà il via la prossima settimana. Questa volta, i giocatori viaggeranno sotto il Kehjistan per combattere macchine demoniacamente corrotte.

La storia è incentrata sul demone Malphas che mette le mani su un antico dispositivo chiamato The Loom. Creato da Zoltun Kulle per scopi benevoli, è in grado di creare costrutti meccanici, ma Malphas ha deformato il Telaio per le sue sinistre intenzioni di scatenare una piaga di macchine malvagie. Tuttavia, hai il tuo asso nella manica.

Vale a dire, Season of the Construct accoppia i giocatori con il proprio compagno meccanizzato chiamato Siniscalco. Oltre a dare una mano in combattimento, a respingere gli attacchi in arrivo e a curare i giocatori, il Siniscalco funge da sistema di guadagno di potere principale per questa stagione. È dotato di una propria interfaccia utente di gestione e può essere personalizzato con pietre governative e sintonizzanti specializzate costruite per adattare il tuo stile di gioco. Dodici pietre governanti e 27 pietre accordanti di varia rarità conferiscono al siniscalco una serie di vantaggi e abilità potenziabili per aiutare i giocatori in combattimento.

I Tremori Arcani ora coprono la mappa. Queste aree sono infestate da Costrutti elementali, i nuovi nemici stagionali. Sconfiggerli guadagna bottino per oggetti specifici della stagione. I giocatori possono tenere il passo con le attività stagionali presso The Gatehall, un quartier generale centrale sotto il Kehjistan che presenta l’assortimento standard di venditori e portali che accedono a più zone di Sanctuary.

Season of the Construct introduce anche Vaults, un nuovo tipo di dungeon che presenta trappole più letali e complesse chiamate Hazards. I giocatori iniziano ogni Cripta con un buff accumulabile chiamato Protezione di Zoltun che diminuisce man mano che subiscono danni dai pericoli. Un forziere attende i giocatori alla fine del Vault e la qualità della ricompensa dipende da quanto in alto riesci a mantenere lo stack di buff della Warding una volta raggiunto. I giocatori possono anche scambiare Perle di protezione in cambio di Protezione di Zoltun all’inizio delle corse al Vault per aumentare il fattore rischio/ricompensa.

I guanti sono un’altra nuova forma di dungeon che non sarà disponibile al lancio della Stagione dei Costrutti, ma arriverà “presto”. Questi dungeon consentono ai giocatori di competere per i punteggi più alti, da soli o in gruppo, classificati in classifiche separate per dimensione del gruppo. I guanti durano una settimana e sono statici nel senso che presentano la stessa disposizione strutturale e nemica per garantire che tutti affrontino la stessa sfida. All’inizio di una nuova settimana, arriva un nuovo Guanto con classifiche aggiornate.

I giocatori possono posizionarsi in alto nelle classifiche completando attività e sfide. Vengono messi in mostra i migliori 100 giocatori, mentre i primi 10 guadagnano una casa permanente nella Sala degli Antichi. I giocatori di alto rango guadagnano medaglie da visualizzare sui profili ridisegnati.

La Stagione del Costrutto porterà anche miglioramenti alla qualità della vita, come una scheda aggiuntiva per la scorta e il controllo dei tasti WASD. Helltides ora rimarrà sempre attivo (salvo una pausa di ripristino di 5 minuti ogni ora), oltre a una modalità di re-spec dell’albero delle abilità, maggiori possibilità di ottenere oggetti potenti dal livello 75, aggiornamenti dell’interfaccia utente del commercio dell’oro, più opportunità di guadagnare Bestia in oggetti per l’evocazione del ghiaccio e altro ancora.

Diablo IV: Season of the Construct verrà lanciato il 23 gennaio.

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