Starfield – un altro pianeta vuoto (Immagine: Microsoft)
Bethesda non solo ha riconosciuto che l’esplorazione del pianeta in Starfield può essere noiosa, ma ha anche detto che dovrebbe essere così per amore del realismo.
Finora le opinioni su Starfield sono state contrastanti, ma anche i fan più entusiasti temono che l’esplorazione non sia così gratificante come i precedenti giochi Bethesda, come Skyrim e Fallout.
I pianeti ordinari, che non sono densamente popolati, spesso non hanno veri punti di interesse, al di là delle risorse, e quindi, sebbene siano tutte aree open world relativamente grandi, raramente c’è molta ricompensa per esplorarle.
Secondo Bethesda, questo non è solo fatto apposta, ma vuole sottolineare la scienza radicata del gioco.
«Tutti temono che i pianeti vuoti diventino noiosi. Ma quando gli astronauti andarono sulla Luna, lì non c’era nulla. Certamente non si annoiavano”, ha detto l’amministratore delegato Ashley Cheng.
‘Il punto della vastità dello spazio è che dovresti sentirti piccolo. Dovrebbe sembrare travolgente”, ha detto Cheng. Insistono anche sul fatto che non tutti i pianeti “dovrebbero essere Disney World”.
Altro: Tendenze
Ci sono alcune differenze molto evidenti tra gli astronauti della NASA che prendono parte a uno degli eventi più importanti della storia umana e giocano a un videogioco, in cui visiti il decimo pianeta di fila senza nulla sopra, ma il regista Todd Howard è d’accordo con Cheng.
‘Avevamo bisogno della bilancia per avere quella sensazione. Avremmo potuto realizzare un gioco in cui ci fossero quattro città e quattro pianeti. Ma non darebbe la stessa sensazione di essere un esploratore”, ha detto il regista Todd Howard al New York Times.
Indipendentemente dall’intenzione, la mancanza di ricompense per l’esplorazione di pianeti remoti è stata una lamentela comune di coloro che hanno giocato al gioco in accesso anticipato, anche se vedremo cosa pensano gli altri ora che il gioco è stato lanciato correttamente per Xbox Series X/S e PC.
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