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Shohreh Aghdashloo sul suo ruolo come mentore di Basim, Roshan, in Assassin’s Creed Mirage

Shohreh Aghdashloo sul suo ruolo come mentore di Basim, Roshan, in Assassin's Creed Mirage


Assassin’s Creed Mirage arriva finalmente su PlayStation 5, Xbox Series X/S, PlayStation 4, Xbox One, Amazon Luna e PC questa settimana. Ne parliamo ormai da alcune settimane come parte dell’esclusiva copertura della storia di Game Informer: controlla il nostro hub Mirage qui per funzionalità esclusive, interviste, anteprime e altro ancora, ma tutti possono giocare a partire dal 5 ottobre.

Prima della sua uscita, abbiamo parlato con la famosa attrice Shohreh Aghdashloo del suo ruolo di mentore di Basim, Roshan, in Mirage, di come è stata l’esperienza, di cosa vuole che i giocatori traggano da Roshan e molto altro ancora. Abbiamo anche parlato con il doppiatore di Basim Lee Majdoub e con la direttrice narrativa di Mirage Sarah Beaulieu e puoi verificarlo qui.

Godetevi la nostra intervista con Shohreh Aghdashloo qui sotto!

Un’intervista con Shohreh Aghdashloo

Wesley LeBlanc di Game Informer: Puoi darmi una breve presentazione del tuo personaggio in Mirage?

Shohreh Aghdashloo: Direi sicuramente che è una delle donne guerriere più forti che abbia mai visto in vita mia. Ha questo forte senso di giustizia. Non le dispiacerebbe mettere la sua vita in pericolo ed essere in prima linea per portare giustizia in questa città. Ed è una rappresentante della diversità, delle etnie e delle culture, nel IX secolo a Baghdad e nel suo periodo d’oro.

Questa è la prima volta in un minuto che Assassin’s Creed torna alle sue radici mediorientali. C’è una protagonista mediorientale in Basim, e tu sei un’attrice iraniana. Sono curioso di sapere come sia stato poter dare vita a questo personaggio con cui potresti avere un legame culturale.

Aghdashloo: Ovviamente, i progetti più vicini a te sono più vicini al tuo cuore. Quando mi è stato offerto il ruolo, speravo che fosse persiana, proveniente dalla Baghdad del IX secolo, perché è il periodo d’oro di Baghdad. Ma anche, quando ho iniziato a leggere la sceneggiatura, ho notato che lei è una degli Occulti. Penso: “Nascosti, ricordo di aver sentito storie sugli Nascosti in Persia”. Quando ero bambino, mia nonna mi raccontava molte storie sugli Occulti. E poi ho iniziato a fare ulteriori ricerche, e ho scoperto che è stato ispirato da questo, un libro chiamato Il Libro del Signore o Il Libro di Dio, e viene dalla Persia. E ovviamente ero più interessato a pensare che forse avrei potuto fare meglio ora che mi sento così vicino; mi sento così vicino al cuore. Ed è un gioco così sofisticato e multistrato. Forse sapere cosa è successo, cosa è successo allora con gli Hidden Ones, mi aiuterebbe ancora di più a riuscire a fare un buon lavoro per questo gioco.

Puoi parlarci un po’ del legame del tuo personaggio con Basim?

Aghdashloo: È interessante. Quando ho letto la sceneggiatura per la prima volta, era ovvio, era in superficie: questa donna guerriera è alla ricerca di giovani da reclutare per poter portare giustizia a Baghdad con Basim. Dopo un paio di pagine, ho notato che anche la loro relazione è a più livelli; non solo crede in lui, non crede solo che potrà trasformarsi in uno straordinario assassino. Ma anche i sentimenti che prova per lui sono come quelli di madre e figlio. Ciò che mi ha davvero interessato a interpretare questo personaggio è stato il fatto che questa madre crede così tanto nella giustizia che non le dispiacerebbe mettere anche i suoi figli in prima linea con se stessa e combattere per la giustizia. È una relazione a più livelli molto, molto complicata e sofisticata tra loro due.

Come sei stato coinvolto nel gioco all’inizio?

Aghdashloo: Mi è stato offerto il ruolo. Ho iniziato a fare giochi 15 anni fa. Con il primo che ho fatto, mi è piaciuto così tanto che ho detto: “Ne farò sempre di più”. E quando si è trattato di Assassin’s Creed, ho notato che più mi occupo di videogiochi, più diventano evoluti. Continuo a dirlo: la prima volta che ho giocato a un videogioco è stato con le mie nipoti decenni fa, ed era tutto incentrato sul ragazzo che saltava da un tetto all’altro.

Non aveva una storia così elaborata come quella di Assassin’s Creed Mirage e nemmeno set così elaborati, e ne stavamo solo guardando un pezzetto, ed ero in onore di ciò che Ubisoft ha fatto dando vita a Baghdad nel Nono Secolo. Sembra esattamente come nelle immagini, ovviamente le immagini immaginarie di Baghdad o della regione nel IX secolo. E sono rimasto sbalordito quando ne ho visto un pezzetto, e che ottimo lavoro ha fatto Ubisoft per renderlo reale. Puoi identificarti con esso solo quando ci credi. E se i creatori del gioco e gli attori, i doppiatori, fossero in grado di portare un po’ di verità in questo, ovviamente, il pubblico, i giocatori del gioco, i giocatori si connetterebbero immediatamente ad esso. Un altro motivo per cui è così facile connettersi è perché, sebbene sia ambientato nel IX secolo, può parlare molto bene dell’oggi. Se semplicemente cambiate i cappotti e le pashmine con i marchi di oggi e date loro auto veloci al posto dei cavalli, e la storia, la storia, si ripete. E dobbiamo imparare da esso in ogni modo.

Qual è per te la differenza più grande tra film, TV e videogiochi?

Aghdashloo: Dalla testa ai piedi, sei a disposizione per portare la storia sul grande schermo, qualunque cosa accada. Ma con i doppiatori, con la voce fuori campo, quello che devi fare è incanalare tutto nella tua voce perché per poter proiettare dobbiamo muoverci. Siamo in una scatola, limitati. Se ho bisogno di chiamare qualcuno o, quando mi arrabbio, o il mio personaggio si arrabbia, è come se, sì, hai bisogno di quel movimento per aprire il tuo petto e permetterti di proiettare il più possibile.

Il motivo per cui noi attori amiamo fare la voce fuori campo è il fatto che non dobbiamo passare attraverso il processo di trucco e parrucco due, tre, a volte quattro ore. Con alcune delle serie che dovevo fare, la mia chiamata era alle 4:30 e sarei arrivato in studio alle cinque. E ci vorrebbero tre ore per truccarsi e pettinarsi, e a volte è selvaggio e scomodo, ma devi fingere che non lo sia, che sia così comodo con scarpe scomode, soprattutto scarpe d’epoca. Quindi non devi passare attraverso quei passaggi. Tutto quello che devi fare è indossare le infradito e tirare indietro i capelli: non hai bisogno di trucco. Si tratta solo di recitare, di inserire la parte recitativa nella tua voce.

Com’è proiettare la tua voce in un microfono e poi, anche molti mesi dopo, il team di Ubisoft la applica al tuo personaggio e al mondo? Ricordi la prima volta che hai visto il tuo lavoro nel gioco?

Aghdashloo: Oh, sì, mi ricordo. Ebbene, la mia prima reazione è stata: “Perché cammino così?” Hanno detto: “Questo non è un film, questo è un gioco”. Sì, è molto strano la prima volta che ti vedi e ti senti. È una sensazione molto strana. Ma poi ti abitui e ti piace farlo. Come attori, alla fine siamo davvero dei narratori. A volte le persone mi chiedono quale preferisco di più: il teatro, il cinema, la televisione o la voce fuori campo? E continuo a dire che non recito per il mezzo; Recito per il bene della recitazione.

Cosa speri che i giocatori prendano dal tuo personaggio e dal suo viaggio in Mirage?

Aghdashloo: Innanzitutto spero che si divertano. Te lo dico, è fantastico. Questo è un gioco davvero divertente da affrontare, da giocare. Desidero sempre che mia figlia sia felice più di ogni altra cosa. Quindi, prima di tutto, mi piacerebbe che i giocatori si divertissero e fossero felici di poter giocare a un gioco così sofisticato e complicato. Lo accoglieranno in ogni caso, perché in ogni caso entrerà nel loro subliminale e li farà fare domande. Per me, una vera opera d’arte non è lì per insegnarmi qualcosa; È lì per farmi domande e farmi riflettere quando mi pongo domande sul perché queste persone lo fanno. Perché non lo sono? Perché devono fare questo alle persone che sono al di sotto di loro? Perché non possiamo avere giustizia per tutti?

Sapete, domande del genere ti vengono in mente e poi ti fanno sentire: “Ci sono ancora posti in cui questo sta accadendo. Cosa possiamo fare per far sì che il mondo intero si svegli e capisca che siamo tutti umani alla fine del mondo?” giorno? Persone del mondo, indipendentemente dal colore della nostra pelle, dal nostro accento; siamo tutti esseri umani, persone del mondo, e perché non può esserci giustizia per tutti noi? Perché le persone non possono smettere di essere avido e sii più gentile?” Queste sono le domande che mi piacerebbe che si ponessero. Ma so per certo che qualunque cosa accada, indipendentemente da ciò che mi piace, lo faranno, lo assorbiranno e si faranno queste domande. Ci penseranno. E quando un’opera d’arte mi fa riflettere, l’opera d’arte è arrivata a casa.

Assassin’s Creed Mirage arriverà su PlayStation, Xbox, Amazon Luna e PC il 5 ottobre. Uscirà l’anno prossimo anche su iOS.

Per ulteriori informazioni sul gioco, visita l’hub di copertura esclusiva di Assassin’s Creed Mirage di Game Informer per anteprime, funzionalità, interviste approfondite, video e altro ancora.

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