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Recensione di Sands of Salzaar – “Un’esperienza follemente profonda e aperta (sfumature mobili e bug a parte)”

Recensione di Sands of Salzaar - "Un'esperienza follemente profonda e aperta (sfumature mobili e bug a parte)"



Mistico come suggerisce il titolo, Sands of Salzaar ti catapulta in una terra incantata di mostri e uomini dove puoi restare nella tua corsia o scorrere con le sabbie infinite e lasciare che il vasto paesaggio diriga il tuo percorso. Il gioco di ruolo per giocatore singolo a mondo aperto è un’avventura a tempo indeterminato in cui puoi essere chiunque tu voglia essere, che si tratti di un tiranno tirannico o di un nobile salvatore che viene a salvare una terra devastata.

Anche se tutto ciò sembra affascinante sulla carta, la versione mobile è all’altezza dell’hype su Steam o le sabbie leggendarie sono meglio tenute lontane dal tuo touchscreen?

Sommario:

SABBIE DI SALZAAR VISUAL

Come di solito accade, la prima cosa che mi ha attirato nel gioco è lo stile artistico. Sands of Salzaar vanta un’incantevole atmosfera da fumetto oltre a narrazioni basate su testo che rivelano la storia attraverso illustrazioni di accompagnamento. Mentre il gioco rinuncia a filmati elaborati per testo semplice, non mi sembrava che ci fosse davvero qualcosa che mi mancava. La storia presentata nelle pergamene fa il suo lavoro in modo efficace, secondo me, ma poi di nuovo, la narrazione qui non è davvero nulla di cui scrivere a casa.

L’artwork 2D, per fortuna, distingue abbastanza il gioco insieme al design dei personaggi che ti farà venire voglia di collezionare ogni eroe che incontri lungo la strada – e ce ne sono MOLTI. Il personaggio principale stesso è già disegnato magnificamente così com’è. Avrai una varietà di scelte a seconda del tuo stile di gioco e, sebbene tu possa personalizzare l’aspetto del tuo personaggio con qualsiasi cosa, dalla forma del viso al copricapo e agli abiti, non ho sentito il bisogno di cambiare il mio aspetto: il personaggio il design è proprio così buono.

IL GIOCO DI SABBIE DI SALZAAR

Ovviamente, dopo che la novità della grafica svanisce, il gameplay è ciò che determina davvero se vale la pena attenersi o meno a un gioco. Fortunatamente, la natura open-world del gioco di ruolo mi ha catturato fin dall’inizio – in effetti, mi sono divertito così tanto ad andare in giro di città in città a fare favori alle persone e a far salire di livello il mio personaggio che quasi non volevo progredire con la campagna principale.

Purtroppo, ciò significa solo che la storia principale non è abbastanza avvincente. La narrazione cade decisamente nel dimenticatoio qui, secondo me, perché mentre il gioco graffia decisamente quel prurito di voler esplorare ogni singolo angolo dell’enorme mappa, non ha una storia abbastanza avvincente che sia simile ad altri open per giocatore singolo -world RPG come The Witcher o qualcosa del genere.

Fondamentalmente, inizierai con una tabula rasa. Puoi fare amicizia con le fazioni per ottenere il favore con loro, o inimicarti ed essere un nemico ricercato dello stato. Puoi anche abbattere banditi erranti se ne hai voglia, e ne avrai davvero bisogno solo per il bene di tutto il bottino. Ci sono un sacco di cose da scoprire semplicemente girovagando per il mondo stesso, dalla spazzatura luccicante sul terreno alle miniere e ai campi che possono o meno essere sorvegliati da forze ostili. Ci sono anche mostri da combattere o reclutare, proprio come puoi fare con gli umani che incontri lungo la strada.

È qui che tutto diventa interessante. In ogni città vera e propria puoi reclutare mercenari al giusto prezzo, acquistare cavalcature, scambiare bestie che possono unirsi a te in battaglia o corteggiare eroi per combattere al tuo fianco. Poiché qui non ci sono microtransazioni, dovrai ottenere tutto attraverso un duro lavoro. Ad esempio, gli eroi che incontri nelle taverne non si uniranno semplicemente alla tua causa solo perché lo dici tu: dovrai accettare missioni per loro fino a quando non riuscirai a conquistarli con successo. E, come i normali esseri umani, non rimarranno nemmeno per sempre nello stesso posto: questi eroi si muovono sulla mappa con la loro carovana e ogni volta che fai una mossa, anche loro si muovono, rendendo il reclutamento di un nuovo eroe più emozionante. caccia.

SABBIE DI SALZAAR COMBATTIMENTO

C’è un comodo menu Intel in cui puoi controllare il livello di ostilità di ogni fazione o eroe in cui ti sei imbattuto finora, e se vaghi in una città dove non sei il benvenuto, puoi intrufolarti con successo o fallire e farti saltare dalle guardie. Puoi anche farti strada combattendo se ti senti sicuro con il tuo esercito, che, quando arriva il momento critico, si ridurrà a chi ha più truppe in battaglia.

Qui è dove le cose si fanno un po’ rischiose. Le battaglie che includono le truppe e le bestie che hai assunto sono più un gioco di numeri che qualcosa di strategico, poiché i combattimenti diventano caotici (con sfondi che sono in gran parte invariati). Alcune battaglie possono anche essere svolte automaticamente, il che attenua ulteriormente lo splendore del combattimento.

L’unico tipo di battaglia interessante è quello in cui sei tutto solo o con solo il tuo gruppo di eroi con te. Qui puoi strategizzare completamente le tue mosse in base al profondo albero delle abilità e al sistema di progressione del gioco, in cui puoi eccellere solo quando tieni la testa bassa e fai il vero lavoro di gambe. Il grind è molto reale qui, poiché avrai bisogno di varie risorse raccolte dalle battaglie e agli angoli delle strade casuali per salire di livello. Ne vale assolutamente la pena una volta che vedi i tuoi personaggi falciare i nemici come presagi di sventura.

QUAL È L’APPELLO?

Sands of Salzaar è un gioco complicato che non ti tiene affatto per mano. La mancanza di un tutorial adeguato ti spinge nel gioco nudo e dovrai armeggiare per avere anche la minima idea di come giocare. Ad esempio, ho trascorso due giorni a corto di cibo per le mie truppe e sono stato rimandato al mio punto di rigenerazione prima di scoprire come e dove rifornire i miei materiali di consumo per nutrire il mio esercito.

Una volta che ho iniziato a entrarci, tuttavia, le sabbie incantate di Salzaar mi hanno inghiottito completamente. Mi sono ritrovato ossessionato dagli eroi che volevo inseguire per tutta la mappa e ho capito come portare certe fazioni dalla mia parte. È un grande vantaggio che il gioco non richieda una connessione a Internet, cosa che non capita spesso in giochi così grandi come questo.

La versione mobile ti consente anche di toccare qualsiasi posizione sulla mappa, anche quelle che non hai ancora esplorato, e di navigare automaticamente lì con un pulsante di avanzamento rapido. Sfreccerai sulla sabbia e sulla neve con il tuo esercito dietro di te (cosa che puoi vedere completamente, quindi se ti capita di reclutare un esercito di serpenti, cinghiali, orsi e draghi, faranno sembrare la tua carovana totalmente tosta).

Quando si tratta del testo, però, tutto va in discesa da lì. Le parole sono troppo minuscole e ci sono molte volte in cui non saprai nemmeno cosa sta succedendo con tutte le parole confuse sullo schermo. Anche la versione mobile soffre di una miriade di bug al momento, con qualsiasi cosa, dai personaggi che rimangono bloccati tra gli alberi a descrizioni e nomi di abilità scarsamente localizzati. Questo purtroppo conferisce al gioco un’atmosfera grezza, il che è un peccato dato quanto sia profondo in termini di gameplay – e se non fosse stato per i bug, avrei dato a questo gioco un punteggio perfetto.

Nel complesso, Sands of Salzaar mi ha catturato in modi che non mi sentivo da tempo con i giochi recenti, e questo da solo gli dà oggetti di scena nel mio libro. Tuttavia, ci sono fastidiose sfumature disseminate in tutto il gioco, ma se riesci a superarlo, la profondità del titolo lo fa valere il prezzo di $ 3,99.

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