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Alone in the Dark è un altro frustrante riavvio della classica serie horror

Alone in the Dark è un altro frustrante riavvio della classica serie horror


Contrariamente a quanto potrebbe sembrare in altri ambienti, non tutti i recensori si divertono a scrivere recensioni negative sui giochi.

Ogni volta che una nuova versione delude, condividiamo le critiche con la consapevolezza che un team di persone ha lavorato su quel gioco e che una recensione con un punteggio basso può avere un impatto reale.

Se ci addolora il cuore criticare un gioco per questo motivo, l’edizione Deluxe di Alone in the Dark aumenta davvero la posta in gioco e gli dà una piccola svolta. Include una fantastica modalità di commento in cui un gran numero di microfoni fluttuanti sono sparsi per il gioco e selezionando ciascuno di essi potrai ascoltare diversi sviluppatori spiegare in grande dettaglio come sono state create determinate scene, ritmi della storia, ambienti o personaggi.

È chiaro da questi commenti che è stato necessario molto amore per la realizzazione di questo gioco, motivo per cui è ancora più deludente il fatto che non riesca davvero a raggiungere un accordo a nessun livello.

La versione del 2024 di Alone in the Dark è il terzo tentativo di riavviare l’iconico classico survival horror di Infogrames del 1992, dopo versioni simili del 2001 e del 2008. Questa è molto più vicina all’originale e, sebbene non racconti esattamente la stessa storia la sua ambientazione nella Louisiana degli anni ’20, l’uso degli stessi personaggi e i suoi numerosi riferimenti e uova di Pasqua rendono chiaro che il primo gioco è l’influenza più diretta.

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Il detective Edward Carnby (interpretato da David Harbour di Stranger Things) è stato assunto da Emily Hartwood (Jodie Comer di Killing Eve e The Last Guy) per accompagnarla nella ricerca di suo zio Jeremy, che è scomparso. L’ultimo luogo in cui Jeremy si è trovato è stato a Villa Deserto, una casa per “mentalmente affaticati”, e così inizia un viaggio per scoprire cosa sta succedendo.

In uno stile simile ai primi giochi di Resident Evil, i giocatori possono scegliere di giocare nei panni di Edward o Emily, ognuno dei quali fornisce un’esperienza diversa. Senza voler spoilerare nulla, il gioco incoraggia giocate multiple: anche se inizialmente sembra che entrambi i personaggi seguano la stessa trama, con l’unica differenza che i filmati si svolgono in modo diverso, entrambe le trame alla fine si diramano in direzioni molto diverse per un po’. .

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Nonostante il punto di vista da sopra le spalle dia l’impressione che si giochi come un’avventura moderna, Alone in the Dark è chiaramente progettato pensando alla sensibilità survival horror degli anni ’90. Questo è un gioco in cui gli enigmi sono il fulcro centrale, ed è qui che le cose iniziano ad andare in discesa.

Sono disponibili due opzioni di “guida del giocatore”, chiamate Modern e Old-School. Quest’ultimo non dà alcun aiuto ai giocatori, lasciandoli a capire tutto da soli. Ciò andrebbe bene se gli enigmi non fossero spesso sepolti sotto risme di spiegazioni: molte delle soluzioni si trovano nei libri, negli appunti e in varie altre fonti di testo trovate in giro per casa.

Questi sono raramente promemoria in stile Resident Evil “ehi amico, la combinazione dell’armadietto è 6-3-4-1”. Invece, sono spesso prose lunghe, che forniscono molte informazioni estranee con un piccolo indizio nascosto in una frase. A volte non ci sono nemmeno indizi, il che significa che alcuni di questi sono puramente a scopo di tradizione.

Cambiare l’opzione di guida del giocatore in Modern allevia alcuni di questi problemi, ma solo in una certa misura. Ora, quando leggi il testo, il gioco evidenzia le parole o le frasi che ti aiutano con i puzzle. Inoltre, quando raccogli una chiave e vai sulla mappa del gioco, vengono evidenziate quali porte puoi sbloccare e occasionalmente ti vengono forniti obiettivi nell’angolo dello schermo in modo da sapere cosa stai facendo dopo.

Non commettere errori, tuttavia, attivare la guida moderna è ben lungi dall’essere un esercizio di presa per mano e la maggior parte dei giocatori si ritroverà comunque a vagare frustrati, cercando di trovare ulteriori indizi che li aiutino a risolvere alcuni degli enigmi più contorti del gioco.

Inoltre, non aiuta il fatto che gli enigmi stessi siano ripetitivi. All’inizio del gioco, il giocatore ottiene un talismano magico che può trasportarlo in luoghi diversi, cosa che fa posizionandolo su determinate aree e impostandovi un codice a tre cifre. Ciò che questo significa essenzialmente è che stai regolarmente cercando codici a tre cifre: questo è un tropo survival horror abusato nel migliore dei casi, ma quando viene riutilizzato in numerosi casi qui, sembra semplicemente pigro.

Naturalmente non è tutto inciampare stordito in una villa alla ricerca di chiavi, frammenti di piastre rotte e maniglie di valvole. Alla fine, incontrerai i mostri del gioco e sono altrettanto deludenti. Un primo incontro può facilmente farti rimanere bloccato contro un muro e non essere in grado di scappare, sparare, ricaricare o recuperare salute, il che significa che ci sono buone probabilità che la tua prima introduzione al combattimento del gioco sia di frustrazione piuttosto che di paura.

Continua a essere sciatto ovunque, con un’intelligenza artificiale nemica discutibile e fastidiose sparatorie, che richiedono di stare fermi per un po’ per colpi più precisi, qualcosa che non è sempre possibile quando sei inseguito a velocità di jogging da una melma goffa e anonima cosa mostruosa. Gli insetti e i pipistrelli mostruosi compaiono più tardi e sono fastidiosi a modo loro.

“Un incontro iniziale può facilmente farti rimanere bloccato contro un muro e non essere in grado di scappare, sparare, ricaricare o recuperare salute, il che significa che ci sono buone probabilità che la tua prima introduzione al combattimento del gioco sia di frustrazione piuttosto che di paura.”

Se non vuoi ricorrere alle armi da fuoco, puoi collezionare diverse armi da mischia. Questi sono stranamente efficaci ma anche inclini a rompersi (giuriamo che un piccone dovrebbe essere in grado di resistere a più di qualche colpo sulla testa di un mostro), oppure puoi ricorrere alle bottiglie di vetro sparse liberamente qua e là, anche se lanciarle sembra ancora meno efficace.

THQ Nordic sta chiaramente puntando sul mostro principale del gioco, l’Uomo Oscuro, da qui la decisione di includere una sua statua da 10 pollici come parte della Collector’s Edition del gioco. Sebbene il design del personaggio sia interessante, i tuoi incontri con lui (che sono pochi e rari) non sono in alcun modo intimidatori, e sono invece esasperanti affari stealth in cui devi navigare in un’area senza camminare davanti a lui.

Se fallisci e ti avvicini troppo, il tuo personaggio semplicemente cade a terra davanti a lui e appare il messaggio Game Over. La paura dell’ignoto è una cosa potente in un gioco horror, ma una volta che ti rendi conto che le scene di morte di Dark Man sono così incredibilmente docili, ogni senso di tensione o terrore viene immediatamente estinto.

Un punto forte sono gli ambienti del gioco, che spesso sono meravigliosamente suggestivi.

Oltre all’esplorazione confusa, al combattimento scadente e alla generale mancanza di spavento, Alone in the Dark è anche pieno di bug. L’uscita del gioco era originariamente prevista per ottobre, ma è stata posticipata fino a gennaio presumibilmente per evitare il rilascio in un mese impegnativo, quindi rinviata nuovamente fino a marzo “per evitare qualsiasi potenziale crisi durante le vacanze di Natale”. Quest’ultimo ha suggerito che un programma di rilascio affollato non era l’unica ragione del suo ritardo, e che forse non era abbastanza lucido. A giudicare da ciò che abbiamo giocato, ancora non lo è.

Tra le modalità Qualità e Prestazioni del gioco, quest’ultima è quella preferita, perché la modalità Qualità spesso non riesce a raggiungere i 30 fotogrammi al secondo e può diventare tremolante in determinati momenti. Anche nella modalità Performance, tuttavia, che punta ai 60 fps, ci sono alcune sezioni in cui il gioco sembra crollare. Ad un certo punto, durante un’area aperta verso la fine del gioco, tutto è crollato e il frame rate ha raggiunto quelle che dovevano essere cifre singole per un po’.

Va notato che THQ Nordic ci dice che alcuni problemi verranno risolti in una patch del primo giorno, incluse prestazioni e stabilità, quindi resta da vedere quanto di questi raggiungerà i giocatori. Tuttavia, molte delle cose che abbiamo riscontrato non erano elencate nelle note che ci ha fornito. In tre diverse occasioni siamo rimasti bloccati nello scenario e abbiamo dovuto ricaricare. A un certo punto, abbiamo aperto una porta e il nostro personaggio improvvisamente ha tremato, si è ridotto a un pasticcio difettoso, per poi tornare alla normalità (che per noi è stata davvero la parte più spaventosa del gioco).

“In tre diverse occasioni siamo rimasti bloccati nello scenario e abbiamo dovuto ricaricare. A un certo punto, abbiamo aperto una porta e il nostro personaggio improvvisamente ha tremato, si è ridotto a un pasticcio difettoso, per poi tornare alla normalità (che per noi è stata davvero la parte più spaventosa del gioco).”

Un enigma successivo che coinvolgeva liane giganti avvolte attorno a un ponte è stato minato quando le liane tremolavano selvaggiamente quando apparivano e ogni volta le tagliavamo. Alcuni pipistrelli assassini ci hanno attaccato intorno alle viti e, quando ne abbiamo ucciso uno, è “atterrato” a mezz’aria. Quindi, mentre tentavamo di lasciare il ponte, siamo rimasti bloccati su un pezzo di pavimento e abbiamo dovuto ricaricare il salvataggio. Nessun gioco è immune da difetti qua e là, ma Alone in the Dark ha sicuramente più della sua giusta quota. Sebbene inizialmente divertente, la mancanza di cure e attenzioni inizia a diventare irritante.

C’è qualcosa in Alone in the Dark che non lo rende del tutto irredimibile. C’è ancora il fascino di un film di serie B che lo attraversa, dalle performance imbarazzanti (Harbour e Comer ottengono voti sufficienti, ma a volte hanno a che fare con dialoghi abissali) alla trama assolutamente priva di senso, che, due playthrough dopo, continuiamo a non vedere. non ne ho molta comprensione.

Ci sono alcune idee intelligenti lì dentro. Anche se il talismano è abusato, il modo in cui ti permette di attraversare una porta nella villa e ritrovarti improvvisamente in una strada completamente diversa, o in una palude, o in qualche altro luogo che non vogliamo rovinare, è un bell’effetto.

C’è ancora un chiaro amore nella direzione artistica, i cenni al gioco originale (specialmente in una sezione verso la fine) sono un bel tocco per chi ha familiarità con esso, e una scena nell’atto finale che coinvolge un albero è così ridicolmente esagerata- in cima, e viene fuori dal nulla, è vero che abbiamo riso a crepapelle: con quello, non per quello.

È solo che, anche se le virtù del gioco sono chiaramente lì, gran parte del gameplay sembra che stia facendo del suo meglio per impedirti di goderteli. Dagli enigmi astratti che smorzano l’esplorazione agli scadenti combattimenti che minano gli incontri con i nemici, quasi ad ogni battito ci siamo ritrovati a pensare: “Sarebbe bello, se non fosse per quello”.

Ci scusiamo, quindi, con gli sviluppatori coinvolti in questo gioco. Non sappiamo se i numerosi problemi riscontrati siano il risultato di un gioco che non poteva essere ritardato ulteriormente, e forse con più tempo alcuni problemi tecnici avrebbero potuto essere risolti.

A livello strutturale, tuttavia, ci sono scelte di design con le quali semplicemente non siamo riusciti ad andare d’accordo e, come tali, ora ci ritroviamo a sperare che forse un giorno, probabilmente in un lontano futuro, arriverà un quarto riavvio di Alone in the Dark. inchiodarlo.

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