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Anteprima di Alan Wake 2 – Prova pratica dell’indagine di Saga su Watery

Anteprima di Alan Wake 2 - Prova pratica dell'indagine di Saga su Watery


Ho messo le mani su Alan Wake 2 durante un recente evento di anteprima, permettendomi di esplorare due parti del gioco nei panni del travagliato autore titolare e agente dell’FBI Saga Anderson. Puoi leggere la mia esperienza con il segmento di Alan qui, ma il lato di Saga mostra molte promesse e intrighi narrativi.

La mia demo inizia con Saga nel terzo capitolo della sua campagna. Arriva nella piccola città di Watery alla ricerca del Clicker, un serial killer che apparentemente ha legami con il minaccioso Culto dell’Albero.

Le indagini sono il punto forte di Saga e ho il compito di sondare i vari abitanti del villaggio di Watery in cerca di piste. Girare per la città mi dà forti vibrazioni del primo gioco di Alan Wake; infatti, a questo punto, ho la possibilità di salire in macchina e viaggiare velocemente fino a Bright Falls. In qualità di agente dell’FBI, questa prima sezione si concentra principalmente sulla raccolta di indizi basati sulla raccolta di informazioni da alcuni residenti e sulla lettura di documenti, segnali e altri testi.

L’avanzamento dell’indagine viene monitorato in un menu chiamato Mappa mentale. Questa funzionalità viene presentata come una stanza simile a una cabina che funge da menu interattivo. Puoi spostarti in diverse aree per accedere a categorie come diagrammi di flusso per pubblicare e collegare indizi a vari misteri, potenziare le armi e perseguire profili di soggetti, tra le altre cose. Il Case Board, ad esempio, è un muro che mostra un diagramma di flusso di foto, indizi e relazioni collegati da nastro adesivo. Man mano che raccolgo nuove informazioni, inserisco le foto nella categoria corretta sul muro, ad esempio quelle relative a luoghi specifici, una persona di interesse o un determinato evento.

La presentazione simile a una stanza ha reso inizialmente stridente l’accesso alla mappa mentale, poiché sembrava che improvvisamente avessi viaggiato velocemente in una nuova area anziché entrare in un menu. Per fortuna, puoi passare a una schermata di menu più tradizionale, con le categorie rappresentate come schede anziché come luoghi fisici verso cui devi camminare nella mappa mentale.

Dopo alcune conversazioni con gli eccentrici residenti, mi vengono indirizzati verso due fratelli che parlano come se Saga vivesse a Watery da anni e trattano la sua presenza come una sorta di ritorno. Saga inizialmente è colto di sorpresa, ma è abbastanza esperto da stare al gioco. La nostra strana chiacchierata mi indirizza verso la mia “casa” in un vicino parcheggio per roulotte. Tuttavia, per accedervi è necessario ritirare una chiave da Coffee Land, un vicino parco divertimenti a tema caffè.

Mentre percorro un inquietante sentiero nel bosco verso il parco, ho il mio primo assaggio di combattimento mentre un oscuro velocista attacca. La sparatoria da sopra la spalla è piacevole, con armi come la mia pistola e il mio fucile che danno un pugno soddisfacente. Mi viene in mente l’azione di Resident Evil 4 mentre faccio un passo laterale verso le asce in arrivo lanciate dal nemico mentre sparo. Inchiodare i colpi alla testa è complicato poiché la mia pistola non ha la massima precisione; per fortuna, puoi migliorare questo e altri attributi nel menu di potenziamento dell’arma della mappa mentale. Naturalmente, tenere un paraurti sulla spalla per concentrare il raggio della torcia può rendere queste minacce oscure più vulnerabili agli spari.

Lungo la strada trovo vari frigoriferi chiusi piazzati dai membri della setta. Questi sono legati a enigmi opzionali per trovare la loro combinazione e le ricompense possono essere sostanziali. Oltre alle casse di risorse, puoi anche trovare una balestra da aggiungere al tuo arsenale.

Arrivo al Coffee Land, che al momento è chiuso. La mancanza di visitatori e l’atmosfera inquietante rendono questa destinazione altrimenti sciocca una gita inquietante. Per entrare nell’ufficio del personale chiuso a chiave è necessario individuare un cacciavite per aprire la serratura. Coffee Land è un piccolo labirinto di attrazioni ispirate alla caffeina e durante il mio soggiorno risolvo alcuni enigmi ambientali. Ciò include la deduzione delle combinazioni di lucchetti in base ai compiti del personale o l’identificazione delle cabine corrette sulla ruota panoramica. Ho trovato gli enigmi che ho incontrato generalmente intelligenti e ben progettati, sfidandomi a pensare e osservare attentamente senza che il gioco mi suggerisse troppo su come procedere.

Alla fine trovo il Perculator, una giostra a forma di coppa rotante sorvegliata da nemici che lanciano ganci (probabilmente versioni contorte del personale del parco). Anche se devo portarli fuori per raccogliere un cacciavite nella cabina dell’operatore, faccio del mio meglio per evitare altre minacce che pattugliano il parco. Alla fine le cose vanno male e affrontare più minacce è una proposta impegnativa a causa delle mie munizioni limitate e della batteria della torcia. Riesco a respingere l’assalto del piccolo gruppo di nemici, ma a malapena. Raggiungo e apro l’ufficio del personale, trovo la chiave all’interno di una cassaforte e procedo verso il parcheggio delle roulotte.

La sezione di Saga offriva un bel mix di gameplay investigativo di basso profilo e azione piena di tensione. Anche se un po’ più radicato rispetto alla versione della storia di Alan (relativamente parlando), presentava comunque molti momenti bizzarri e sembrava una versione migliorata e modernizzata dell’atmosfera del primo gioco. Non vedo l’ora di vedere come si svolgerà la sua storia quando Alan Wake 2 verrà lanciato il 27 ottobre.

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