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50° anniversario di Dungeons & Dragons: i miei ricordi del nonno dei videogiochi

50° anniversario di Dungeons & Dragons: i miei ricordi del nonno dei videogiochi


Mezzo secolo di giochi di ruolo (Foto: Wizards of the Coast)

Mentre la fonte dell’intrattenimento interattivo celebra il suo giubileo d’oro, GameCentral ricorda cinquant’anni di giochi di ruolo della vecchia scuola.

Marzo 2024 vedrà Dungeons & Dragons compiere 50 anni, il che significa che avrà solo un paio d’anni più giovane di me. Il primo gioco di ruolo da tavolo a cui ho giocato è stato il Middle-Earth Role Playing (MERP), durante le mie vacanze scolastiche estive in Scozia. All’epoca, questa era un’attività quasi inaudita per una ragazzina di 12 anni, ma ora è molto più probabile che tu trovi me, e una vasta gamma di altri avventurieri, al club D&D Mutant Freaks a Elephant and Castle o che mi diverto una serata di campagna più informale al Bad Moon Café.

A partire dagli anni ’80, il panorama dei giochi da tavolo è diventato vasto e dinamico, ma un fenomeno è arrivato a dominare la cultura kidult: Dungeons & Dragons. Molto presente in Stranger Things e l’anno scorso ottenuto un nuovo adattamento cinematografico, con Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, quello che era iniziato come un hobby nerd di nicchia si è evoluto in un colosso culturale. E uno che non è mai stato così popolare come lo è adesso.

Fondamentalmente, Dungeons & Dragons offre una miscela unica di narrazione, cameratismo e creatività inclusiva. In un’epoca dominata dal binge-watching e dall’intrattenimento passivo, D&D si distingue come un faro di immaginazione, favorendo una genuina connessione umana in un’esperienza di narrazione collaborativa. I giocatori non sono semplici spettatori, sono partecipanti attivi; plasmare narrazioni e dare vita a personaggi di loro stessa creazione che spesso presentano rappresentazioni che non si vedrebbero altrove.

Gli ultimi anni hanno visto le piattaforme di streaming e i social media catapultare D&D nella coscienza mainstream. Celebrità e influencer di alto profilo, come Critical Role con sede negli Stati Uniti e, più recentemente, il Kickstarter britannico Natural Six, hanno trasmesso le loro campagne a milioni di persone, contribuendo a demistificare il gioco e renderlo più accessibile a un pubblico più ampio. Il fascino di entrare nei Regni Proibiti attraverso gli occhi delle tue celebrità preferite è diventato irresistibile, attirando sia nuovi arrivati ​​che veterani.

Dungeons & Dragons offre una gradita tregua dal mondo reale, è un rifugio dove puoi fuggire temporaneamente dal caos e intraprendere avventure epiche con gli amici o anche con sconosciuti che diventeranno amici. Non c’è niente come respingere un’orda di Coboldi per legare con gli altri nel freddo seminterrato di un pub del sud di Londra. L’ascesa dei giochi da tavolo la dice lunga sul desiderio della società di connessioni significative ed esperienze fisiche coinvolgenti.

L’anno scorso si è visto quello che molti chiamerebbero l’adattamento videoludico di D&D più fedele finora, con Baldur’s Gate 3. I videogiochi hanno cercato di ricreare D&D, sia ufficialmente che ufficiosamente, per decenni, con alcuni dei primissimi videogiochi direttamente influenzato da esso. In effetti, è quasi impossibile immaginare i videogiochi moderni senza l’influenza dei giochi da tavolo.

Ho avuto la fortuna (nerd) di giocare ai MUD ASCII (dungeon multiutente) sulla rete universitaria di mio padre negli anni ’80. Le reti universitarie furono il luogo in cui emersero le prime manifestazioni dell’influenza di D&D sui videogiochi, con l’uscita di Colossal Cave Adventure nel 1976. Questo gioco d’avventura basato su testo, creato da Will Crowther e perfezionato da Don Woods, trasportava i giocatori in un regno sotterraneo pieno di enigmi, tesori e incontri pericolosi. La sua struttura labirintica e l’enfasi sull’esplorazione rispecchiavano l’essenza del dungeon crawling di D&D, gettando le basi per i futuri giochi di ruolo… e per la mia breve carriera nei videogiochi.

Ho lavorato alla progettazione di risorse per Ultima Online, alla fine degli anni ’90, trascorrendo le mie giornate a fotografare Balrons e Terathan Warriors in uno studio simile a un dungeon. Ora lavoro come accademico, insegnando agli studenti come utilizzare Twine per creare storie interattive basate su testo, il che è molto più gratificante.

Avanzando rapidamente verso l’età d’oro dei giochi di ruolo per computer negli anni ’80 e ’90, l’impronta di D&D sul genere è inconfondibile. Giochi come Ultima, creato da Richard Garriott, e Wizardry, sviluppato da Sir-Tech, hanno tratto ispirazione diretta dalle meccaniche di D&D, incorporando attributi dei personaggi, combattimenti a turni e narrazioni ramificate nel loro gameplay. Questi titoli non solo hanno reso omaggio al loro predecessore da tavolo, ma hanno anche introdotto una generazione di giocatori alle gioie del gioco di ruolo digitale.

Come ha dimostrato Baldur’s Gate 3, D&D rimane una luce guida per l’industria dei videogiochi, illuminando la strada da seguire per designer e giocatori. Mentre il mio nuovo tatuaggio Scratch inizia a guarire, la prossima generazione di giocatori non vede più D&D come nerd e fuori moda, come è avvenuto per la maggior parte delle generazioni precedenti, con il gioco e le sue ambientazioni che diventano qualcosa a cui altri giochi e media si appassionano ancora una volta. copiare.

In qualità di custodi, a volte controversi, di questa eredità di immaginazione, l’editore Wizards of the Coast si sta ora preparando a celebrare cinque decenni di giochi di ruolo fantasy, con eventi programmati durante tutto l’anno.

“Mentre commemoriamo il cinquantesimo anniversario, non stiamo solo celebrando il passato, ma abbracciando il presente e dando forma al futuro. Dalla rivisitazione delle avventure classiche alla presentazione di nuovi regolamenti di base, quest’anno sarà un viaggio emozionante per i fan vecchi e nuovi”, ha affermato Kyle Brink, produttore esecutivo del team D&D di Wizards of the Coast.

Sì, è lo stesso nome del cattivo di Stranger Things 4 (Immagine: Wizards of the Coast)

I festeggiamenti inizieranno questo marzo, con i fan di tutto il mondo invitati a prendere parte a un’avventura condivisa ispirata alle origini dello stile dei tornei del gioco. Intitolata Descent Into The Lost Caverns Of Tsojcanth, è una campagna brevissima pubblicata per la prima volta nel 1982 e scritta dal co-creatore di D&D Gary Gygax. È stato aggiornato appositamente per celebrare il cinquantesimo anniversario del gioco e farà parte di una serie di brevi avventure one-shot che saranno disponibili per essere giocate nei negozi di gioco e nei bar di tutto il mondo.

C’è molto altro in cantiere per la fine dell’anno, con uscite come Vecna: Eve Of Ruin il 21 maggio, un’avventura epica che abbraccia diversi regni e realtà, e The Making Of Original Dungeons & Dragons: 1970-1976 il 18 giugno. un’esplorazione completa della genesi del gioco e del metaverso di D&D.

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I manuali di base rinnovati, tra cui il Manuale del giocatore, la Guida del Dungeon Master e il Manuale dei mostri, promettono campagne più accessibili e offrono opzioni ampliate e meccaniche migliorate. Wizards of the Coast ha anche messo a punto una serie impressionante di partnership e prodotti con licenza, dalle calzature Converse a un set Lego e persino Pop-Tarts a tema D&D (davvero!).

Nato dalle menti di Gary Gygax e Dave Arneson all’inizio degli anni ’70, Dungeons & Dragons ha avuto un ruolo importante nella mia vita e ha innescato una rivoluzione nella narrazione interattiva e nei giochi basati sui personaggi che continua a plasmare la cultura popolare oggi. Il cinquantesimo anniversario di Dungeons & Dragons è un’opportunità per lanciare ancora una volta i dadi, mentre onoriamo mezzo secolo di creatività, comunità e il potere duraturo della narrazione nell’era digitale.

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