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Recensione di Minishoot’ Adventures – Zelda in un’astronave

Recensione di Minishoot' Adventures – Zelda in un'astronave


Avventure di minishoot – La leggenda di Tiny Spaceship (Foto: SoulGame Studio)

Mescolare l’esplorazione in stile Legend Of Zelda con l’azione sparatutto infernale sembra un’idea terribile, ma questo gioiello indie dimostra il contrario.

The Legend Of Zelda è ambientato in un mondo fantastico ma è disegnato in modo molto approssimativo, con molti elementi fantascientifici mescolati ogni volta che la fantasia prende i designer di Nintendo; anche Majora’s Mask aveva una bizzarra missione secondaria con alieni che rapivano mucche. Minishoot’ Adventures non è esattamente un clone di Zelda, ma il modo migliore per descriverlo è come un mix tra l’acclamato franchise di Nintendo e uno sparatutto in 2D a doppia levetta. Sembra gesso e formaggio, ma funziona sorprendentemente bene.

Il punto di vista dall’alto ricorda sicuramente le prime avventure di Link, ma il gioco è molto più basato sull’azione rispetto alla maggior parte dei giochi di Zelda reali. Controlli un’astronave dall’aspetto carino in una missione appena abbozzata per sconfiggere l’Unchosen One. Tuttavia, c’è molta esplorazione coinvolta, mentre attraversi il paesaggio alieno, alla ricerca di potenziamenti nascosti e accumulando lentamente un arsenale di gadget utili.

Mettere insieme due generi completamente indipendenti può essere incostante, il che significa che spesso è difficile dire se sia stata l’idea o l’esecuzione ad essere maggiormente colpevole. Ma Minishoot’ Adventures dimostra che l’olio e l’acqua possono fondersi perfettamente purché entrambi gli elementi siano trattati con uguale rispetto.

Nonostante ciò che la grafica potrebbe suggerire, Minishoot’ Adventures prende una certa influenza da Breath Of The Wild e dal suo successore, nel senso che sei libero di andare dove vuoi nel mondo aperto in qualsiasi momento (purché tu possa arrivarci) . I boss sono chiaramente indicati sulla mappa e sta a te decidere quando partire per affrontarli. Puoi farlo subito, ma la strategia più saggia è esplorare prima altrove, acquisendo potenziamenti e salendo di livello.

È sempre sorprendente come pochi giochi cerchino di copiare direttamente la formula di Zelda, invece che più in generale in termini di semplice metroidvania, ma Minishoot’ Adventures segue il modello abbastanza da vicino. Ciò include i dungeon e sebbene l’enfasi rimanga sul combattimento più che sugli enigmi, ci sono ancora molte chiavi da raccogliere e labirinti da esplorare. Anche se stranamente non esiste una mappa, e anche quella dell’overworld è per lo più inutile.

Completare un dungeon ti ricompensa invariabilmente con una nuova abilità, che a sua volta ti consente di accedere a nuove aree o affrontare nemici precedentemente impossibili. La prima è un’abilità di potenziamento, che ti permette di saltare oltre gli spazi vuoti, mentre un’altra ti permette di rallentare il tempo, il che è utile sia dentro che fuori dal combattimento.

I nemici sconfitti lasceranno cadere gemme, finché non riempirai un metro e otterrai un punto da spendere in un ampio albero delle abilità, che ti consentirà di migliorare gradualmente cose come velocità di fuoco, potenza del laser e velocità. Nel frattempo, i cristalli rossi più rari vengono utilizzati per acquistare nuovi oggetti e potenziamenti da altre astronavi amiche.

L’ovvio problema con l’approccio di Minishoot’ Adventures (a parte l’apostrofo errante nel suo nome, che ci infastidisce davvero) è che non c’è molta caratterizzazione. Non ci sono stravaganti personaggi in stile Zelda con cui interagire e sebbene nessuno dei due giochi abbia una grande storia, il fatto che stai semplicemente controllando una piccola astronave di cartone animato e sparando ad altri nemici senza volto, non lascia molto a cui aggrapparsi emotivamente.

Minishoot’ Adventures – dovresti cercare di evitare tutto questo (Immagine: SoulGame Studio)

Il lato positivo è che Minishoot’ Adventures è uno sparatutto dual-stick davvero eccezionale. Il movimento della nave e la ferocia delle armi sono fantastici, mentre i nemici e i loro attacchi sono tutti perfettamente orchestrati. Il fascino degli sparatutto bullet hell è che, sebbene sembrino impossibili a un osservatore esterno, poiché riempiono lo schermo con proiettili apparentemente impossibili da evitare, in realtà non sono più difficili di un normale sparatutto se mantieni i nervi saldi, impari gli schemi, e approfitta di ogni apertura.

E se non ci credi, il gioco ha molte impostazioni e opzioni di difficoltà, inclusa una modalità di fuoco automatico e la possibilità di rallentare la velocità del gioco, il che lo rende sorprendentemente accessibile. Attiva la salute infinita ed è essenzialmente impossibile perderla.

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Visivamente, il gioco è ovviamente a bassa tecnologia, ma lo stile artistico dei dipinti è insolito e la quantità di proiettili che pulsano sullo schermo a volte è davvero impressionante. Anche la colonna sonora è fantastica, rimanendo relativamente dolce durante l’esplorazione ma aumentando fino a diventare un piacevole crescendo quando l’azione si fa più intensa.

Per quanto ne sappiamo, al momento non c’è alcuna parola su una versione per console, il che sembra sorprendente dato che i suoi controlli predefiniti utilizzano un joypad. Per essere onesti, il gioco è apparentemente il lavoro di due sole persone, ma si spera che questo abbia abbastanza successo su PC da far arrivare prima o poi versioni aggiuntive. Nonostante sia un mash-up di generi e chiaramente un budget molto basso, questo è uno dei migliori giochi in stile Zelda, che non ha nulla a che fare con Nintendo da diversi anni.

Riepilogo della recensione di Minishoot’ Adventures

In breve: Una miscela riuscita di Zelda e sparatutto infernale a doppia levetta, che sembra un mix terribile ma apporta qualche gradita novità a entrambi gli stili di gioco.

Professionisti: L’azione bullet hell è fantastica e, sebbene ci siano enigmi meno complessi rispetto a un tipico Zelda, l’esplorazione è costantemente gratificante. Ottima colonna sonora e battaglie contro i boss eccellenti.

Contro: La mappa non è delle più utili e non ce n’è nemmeno una sperata per i dungeon. La mancanza di personaggi organici e di narrazione superficiale è leggermente alienante.

Punto: 8/10

Formati: computer
Prezzo: £ 12,79
Editore: IndieArk e SoulGame Studio
Sviluppatore: SoulGame Studio
Data di uscita: 2 aprile 2024
Classificazione per età: N/D

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