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Gli sviluppatori di Call Of Duty hanno perso fino al 30% del personale a causa dei tagli ai posti di lavoro

Gli sviluppatori di Call Of Duty hanno perso fino al 30% del personale a causa dei tagli ai posti di lavoro


Call Of Duty: Modern Warfare 3 – i giochi non si creano da soli (Immagine: Activision)

Sledgehammer Games ha perso quasi un terzo della propria forza lavoro a causa dei licenziamenti di Xbox, e tutti gli studi di Call Of Duty sarebbero stati colpiti in una certa misura.

Dal momento che Microsoft non ha fatto alcun annuncio ufficiale al riguardo, ci vorrà molto tempo per scoprire esattamente chi ha perso il lavoro questa settimana, quando 1.900 persone sono state licenziate da Xbox Gaming, Bethesda e Activision Blizzard.

IL primi resocontidallo staff che discuteva della loro situazione sui social media, ha suggerito che Blizzard è stata la più colpita, ma sembra che anche i diversi studi di Activision abbiano visto massicci tagli, compresi tutti gli sviluppatori di Call Of Duty.

Presumibilmente, Sledgehammer Games ha perso il 30% del proprio personale (circa 135 persone, in base ai livelli di personale precedentemente noti), mentre Toys for Bob ha visto licenziare il 30% della sua forza lavoro (circa 54 persone). Lo sviluppatore mobile High Moon Studios ha perso oltre il 10% dei suoi dipendenti, e secondo quanto riferito anche Infinity Ward, Treyarch, Raven Software, Solid State Studios, Beenox e Demonware hanno subito “molti” licenziamenti.

La domanda ovvia qui è: perché prendersi tutta la briga, e una spesa di 69 miliardi di dollari, per acquistare Activision Blizzard e poi iniziare a sventrare gli sviluppatori, compresi quelli che lavorano sul suo franchise di maggior successo?

A questo non c’è risposta al momento, soprattutto perché non si sa esattamente quali posizioni fossero coinvolte. Può darsi che la maggior parte si occupi del QA (garanzia di qualità, ovvero controllo e test dei bug), che sembra essere qualcosa che Microsoft sta prendendo di mira a tutti i livelli, con l’intenzione di esternalizzare il tutto a un’altra società a basso costo.

Sledgehammer Games ha perso il 30% del personale

High Moon Studio ha perso oltre il 10% del personale

Toys for Bob ha perso oltre il 30% del personale

Anche Treyarch, Infinity Ward, Raven, Solid State Studios, Beenox e demonware hanno avuto molti licenziamenti

Ogni squadra di Call of Duty ha visto una riduzione del personale. Come funziona… pic.twitter.com/ls1vv7KImH

— CharlieIntel (@charlieINTEL) 26 gennaio 2024

Sembra che sia stato compromesso anche gran parte del sostegno della comunità, che ancora una volta probabilmente verrà esternalizzato ad altre società, in un tentativo (probabilmente fallito) di risparmiare denaro. D’altra parte potrebbero essere tutti programmatori e artisti, ma al momento nessuno ne è sicuro.

Sembrano tutte pessime notizie e la mancanza di informazioni concrete non farà altro che creare voci infondate e teorie selvagge.

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Un segnale di avvertimento prima dell’annuncio di giovedì era un rapporto di Insider Gaming secondo cui a Sledgehammer Games, che ha realizzato Modern Warfare 3 lo scorso anno, sarebbe stato chiesto di lavorare da casa per il resto dell’anno, poiché lo studio si sarebbe trasferito in uffici più piccoli.

All’epoca, si pensava che ciò fosse semplicemente dovuto al fatto che ora molte persone preferiscono lavorare da casa, ma nel contesto dei licenziamenti di questa settimana sembra avere una logica molto diversa.

Vuoi sapere qual è il piano di Microsoft con Call of Duty? È lo stesso che è stato per Halo Infinite… Assumeranno appaltatori esterni, quindi una volta che il contratto raggiunge un limite in cui devono effettivamente renderli parte di MSFT, risolveranno il contratto e assumeranno un nuovo contraente.

– Hope (@TheGhostOfHope) 25 gennaio 2024

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