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Recensione: Suicide Squad: Kill the Justice League è un gioco molto migliore di quanto ci aspettassimo

Recensione: Suicide Squad: Kill the Justice League è un gioco molto migliore di quanto ci aspettassimo


Quando realizzi la più grande trilogia di giochi di supereroi di sempre, l’attesa per il tuo prossimo gioco sarà straziante per i fan.

Questa è la situazione in cui si è trovato Rocksteady con Suicide Squad: Kill the Justice League. Una sorta di seguito dei giochi di Arkham, Suicide Squad è gravato non solo dalle aspettative di coloro che aspettano da dieci anni un nuovo gioco di Rocksteady, ma anche dall’atmosfera di disagio che segue alcune proiezioni di pre-release tutt’altro che impressionanti e un’industria -affaticamento del servizio live.

Ecco perché è stata una tale sorpresa il fatto che non solo Kill the Justice League sia molto più divertente da giocare del previsto, ma abbia anche una storia davvero eccellente al suo interno e un livello di qualità grafica che in alcune scene è davvero leader del settore.

Non è perfetto, ci sono molti innesti di skin in servizio live che sembrano implementati da dirigenti della suite dirigente piuttosto che da sviluppatori e un livello di ripetizione nei contenuti delle missioni che è deludente, ma è lontano dal disastro che rovina l’eredità che così tanti temevano in precedenza. lanciare.

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Ho iniziato uno scherzo

Suicide Squad: Kill the Justice League è ambientato a Metropolis, casa di Superman, anni dopo gli eventi dei giochi di Arkham. Non solo questi giochi sono canonici, ma il gioco fa di tutto per spiegare perché Batman è ancora in giro dopo la sua fine appiccicosa alla conclusione di Arkham Knight.

Il grande cattivo di Superman, Brainiac, sta conquistando il mondo e ha ridotto in schiavitù diversi membri della Justice League. Senza nessuno a cui rivolgersi, Amanda Waller (interpretata dalla sempre eccellente Debra Wilson) arruola Harley Quinn, King Shark, Capitan Boomerang e Deadshot per formare una squadra di combattimento non proprio d’élite. La presa? Se le disobbediscono, una bomba nelle loro teste farà sì che i loro crani si separino dalle loro spalle.

Una domanda ovvia, e affrontata dal gioco, è come farai a far sì che quattro personaggi, due dei quali non abbiano veri superpoteri, sconfiggano la Justice League. E anche se hanno un po’ di aiuto da Wonder Woman, il gioco è costretto a inventare tre espedienti abbastanza simili sul motivo per cui Superman sta subendo danni dalla tua mitragliatrice (saresti scioccato nel sentire che è Kryptonite?).

A parte questo, la storia è fantastica e si adatta perfettamente all’universo di Arkham. Rocksteady prende la decisione intelligente di non spiegare troppo chi è la Justice League o come i fili legano esattamente i giochi di Arkham a questa. Sai chi è Superman. Sai chi è Lanterna Verde. I metaumani che esistono nel mondo abbastanza radicato di Arkham non sembrano così allungati come forse quando il gioco originale fu rilasciato 15 anni fa.

La più grande linea di collegamento tra i giochi è Harley Quinn, che in retrospettiva è una scelta naturale per un protagonista in un sequel di Arkham. Il personaggio è per lo più lo stesso che ha generato infiniti cosplay dell’Arkhamverse, ma è cresciuta, è post-Joker e se hai intenzione di giocare in modalità giocatore singolo (cosa che puoi assolutamente), è lei quella che consigliamo concentrandosi su.

Quando si tratta del senso dell’umorismo del gioco, la tua situazione può variare. È un gioco molto più divertente di quanto ci aspettassimo e, anche se riteniamo che si trovi appena prima dell’orizzonte degli eventi di Borderlands in cui si scherza fino al punto di sanguinare le orecchie, la tua tolleranza potrebbe essere inferiore.

Fondamentalmente, sembra che sia stata presa la decisione di rendere la squadra un gruppo di adorabili perdenti, piuttosto che nervosi, che era quella corretta. Dal punto di vista tonale, è molto più vicino alla campy Suicide Squad di James Gunn piuttosto che all’interpretazione del gruppo che rifiuta Cathouse di David Ayer.

I numeri salgono

Suicide Squad: Kill the Justice League è uno sparatutto in terza persona con meccaniche di attraversamento simili a quelle di Sunset Overdrive o Infamous: Second Son. Stai affrontando ondate di nemici, tutti con numeri di danno che esplodono, e stai volando attraverso la città usando ciascuno dei metodi di locomozione unici del personaggio. Harley può sfrecciare nel cielo usando un Bat-drone, Boomerang può usare la forza della velocità, King Shark può saltare alti edifici in un solo balzo e Deadshot ha un jetpack.

Per fortuna, le riprese sono fantastiche, anche se non molto tecnicamente impegnative. C’è un numero enorme di nemici, quindi moriranno tutti piuttosto rapidamente. C’è una meccanica grazie alla quale usare un attacco corpo a corpo contro un nemico ricaricherà il tuo scudo, ma abbiamo scoperto che non avevamo bisogno di fare molto affidamento su di essa.

Le armi del gioco contengono gli strani resti di ambizioni di servizio a metà vita. Esistono diversi livelli di bottino, tuttavia ti vengono assegnate armi leggendarie così rapidamente che quattro dei livelli inferiori diventano immediatamente irrilevanti. Non c’è alcun senso di accumulo di bottino. Quindi, subito dopo, ti vengono fornite armi speciali basate su altri personaggi DC, che fungono da bottino di fine gioco.

Sembra che potresti facilmente eliminare metà delle rarità del bottino e non influenzare il gioco. Significa che quando qualcosa cade dai nemici, non c’è alcun incentivo a guardarlo, perché probabilmente hai già qualcosa di eccezionale o stai per salire di un intero livello durante la prossima missione.

Il problema più grande del gioco, e uno che noi e i nostri partner cooperativi abbiamo sottolineato prima ancora di finire il secondo capitolo, è quanto siano ripetitive e brevi le missioni. In gran parte vieni inviato in un’area per eliminare alcuni cattivi e spegnere una batteria o sparare a qualcosa di grosso e viola.

Non solo è piuttosto noioso, ma è anche quello che fai nelle missioni secondarie, il che significa che al di là di alcuni dialoghi tra i personaggi, nulla nelle missioni della storia principale sembra “principale”.

Le missioni sono anche incredibilmente brevi. Più di una volta abbiamo terminato una missione prima ancora che il nostro partner potesse raggiungere l’area della missione. Ci sono alcuni punti salienti unici come una brillante missione a tema Batman all’inizio, ma questi sono pochi e rari. Il numero di volte in cui devi fare qualche variazione nella difesa di un camion mentre corre lungo un percorso prestabilito è esasperante.

Sembra che sia stato deciso che queste missioni dovessero adattarsi ovunque sulla mappa, e quindi l’obiettivo reale non poteva essere troppo legato a dove ti trovi o cosa stai facendo. Sembrano quasi Destiny Strikes, escursioni rapide e spensierate per provare le tue nuove armi, sulla strada per qualcosa di più grande. Il problema è che qualcosa di più grande non si materializza mai veramente, il che è un peccato da parte dello studio dietro classici del genere come le missioni dello Spaventapasseri dei tempi di Arkham.

Nonostante tutte le nostre aspettative su Suicide Squad: Kill the Justice League, ciò che non avevamo previsto era che avremmo proclamato con sicurezza che è uno dei giochi più belli degli ultimi anni.

L’atto principale è l’animazione facciale che è veramente leader del settore. Ci sono scene in cui sembrano riprese video di attori leggermente alterate digitalmente, piuttosto che rendering CG. La gamma di espressioni di ciascuno dei personaggi è sorprendente, e così tanto viene trasmesso dallo spalancamento degli occhi o dall’arricciatura di un sorriso. Aggiunge tantissimo a prestazioni già eccellenti.

Suicide Squad: Kill the Justice League è un gioco molto migliore di quanto il marketing vorrebbe farti credere. È divertente sia da solo che con gli amici, ed è la migliore storia DC in un gioco dall’ultima volta che Rocksteady è stato in città.

La ripetitività delle missioni e le strane decisioni riguardo al bottino sono decisamente degli svantaggi, ma questa non è la storia di uno studio per giocatore singolo, un tempo eccezionale, che viene distrutto dalle sciocchezze del servizio live che temevamo. La scrittura è fantastica e l’umorismo (se nella tua vita ti rimane spazio per le battute) è piacevole. Il gioco è assolutamente stupendo, con animazioni facciali altrettanto buone, se non migliori, di qualsiasi altra cosa su console fino ad oggi.

Gli elementi del servizio live che rimangono sono un peccato, ma per il resto Suicide Squad: Kill the Justice League è un’esperienza divertente e utile che conclude l’Arkhamverse di Rocksteady in grande stile.

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