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Un tuffo nel profondo di Dragon Age: combattimento, abilità, albero delle abilità e altro ancora della Veilguard

Un tuffo nel profondo di Dragon Age: combattimento, abilità, albero delle abilità e altro ancora della Veilguard


Se hai familiarità con la serie Dragon Age, probabilmente sai già che BioWare ha sperimentato parecchio con il suo gameplay. Dall’approccio RPG strategico in tempo reale di Dragon Age: Origins all’esperienza d’azione ambientata per lo più in una città di Dragon Age II fino al mix strategia-azione di Dragon Age: Inquisition, BioWare non ha ancora definito il combattimento del franchise. Tuttavia, è evidente una linea diretta da Origins a Inquisition: BioWare apparentemente vuole che questo franchise sia d’azione, ma ha tentato di passare a quello senza abbandonare i suoi fan di lunga data.

Con Dragon Age: The Veilguard, BioWare ha completato la sua transizione dalla strategia all’azione in tempo reale, ma grazie a una ruota di combattimento tattica opzionale “pausa e gioca” che richiama le origini della serie, sento che ha trovato un ottimo (battaglia) )terreno per il combattimento di Dragon Age. Naturalmente, è difficile dire come reggerà l’azione di Veilguard in quello che sarà sicuramente un gioco di ruolo della durata di dozzine di ore, ma se quello che ho visto finora è indicativo, lo studio ha capito qualcosa.

Un cambiamento nella strategia

“Penso che la prima cosa da tenere a mente sia il combattimento […] “Il franchise ha avuto un’evoluzione”, mi racconta la direttrice del gioco Corinne Busche nell’ufficio di Edmonton di BioWare. “Ogni singolo capitolo reinventa il combattimento e direi che il nostro obiettivo era quello di assicurarci di avere un sistema che permettesse ai giocatori di sentirsi come se fossero effettivamente sono riusciti ad entrare nel mondo di Thedas. Non sono giocatori che osservano da lontano: sono all’interno di questo mondo. Essendo questo mondo autentico che prende vita, il sistema di combattimento deve supportarlo, così hai il controllo di ogni singola azione, ogni blocco, ogni schivata, ogni colpo della tua spada.”

Busche afferma che i giocatori completano ogni swing in tempo reale, con particolare attenzione allo swing-through e all’annullamento dell’animazione. Per quanto riguarda l’annullamento, guardo le combo “segnalibro” di Busche con un rapido trattino. Con questa meccanica, i giocatori possono mettere in pausa lo stato di una combo con una corsa verso la salvezza e continuare la combo da dove l’avevano interrotta in seguito. Oltre allo scatto, c’è la parata per alcune classi, la capacità di caricare mosse e un sistema di guarigione rinnovato che consente ai giocatori di utilizzare rapidamente le pozioni premendo il tasto direzionale destro.

Busche dice che ogni personaggio giocherà allo stesso modo, indipendentemente dalla classe, in quanto eseguirai attacchi leggeri e pesanti con gli stessi pulsanti, utilizzerai abilità con gli stessi pulsanti e interagirai con la ruota combinata allo stesso modo. Durante la mia demo, a un certo punto, usiamo un Guerriero Qunari con spada e scudo che spara all’anca e punta il suo scudo per lanciarlo come Capitan America mentre infligge grandi danni con una spada. Premendo gli stessi pulsanti di un mago potresti lanciare attacchi magici a distanza invece di uno scudo.

Abilità, come un calcio spartano da parte di un Guerriero o il firewall di un Mago che infligge danni continui, si aggiungono al repertorio di opzioni di combattimento del giocatore. I guerrieri possono parare gli attacchi in arrivo, sconcertando i nemici nel processo. I ladri hanno una finestra di parata più ampia e i maghi non possono parare affatto ma lanciano invece uno scudo che blocca tutti i danni in arrivo fintanto che hanno il mana per sostenere lo scudo.

“Questa è solo la base che ci permette di raggiungere quel livello di immersione del tipo: ‘Sono effettivamente in questo mondo; ne faccio parte'”, afferma Busche. “Ma ancora una volta, le abilità, la strategia, che collega insieme le abilità dei miei compagni per eseguire combo devastanti, è proprio qui che entrano in gioco la profondità e la complessità.”

Abilità e albero delle abilità

Albero delle abilità di Warrior Rook

Questo si estende ai compagni che, a tua scelta, portano in combattimento tre abilità (delle cinque totali), eseguibili con i pulsanti di selezione rapida o con la ruota di combattimento pausa e gioca. Ogni volta che aumenti il ​​livello di relazione di un compagno, sblocchi un punto abilità da spendere specificatamente su quel compagno: è così che sblocchi nuove abilità di combattimento.

Sebbene gli alberi delle abilità dei compagni impallidiscano rispetto all’ampio albero di Rook, che presenta abilità passive, abilità di combattimento e altro, oltre a percorsi verso tre specializzazioni di classe uniche, qui c’è ancora qualche personalizzazione.

Puoi trovare l’albero delle abilità di Rook e compagni nel menu di avvio o di pausa di Veilguard. Questo menu contiene pagine per la mappa di Veilguard, il diario, le schede dei personaggi e anche una libreria per informazioni sulla tradizione. Qui puoi confrontare equipaggiamenti ed equipaggiare nuovi equipaggiamenti per Rook e compagni, costruire equipaggiamenti di armi e personalizzare le tue abilità e build tramite l’albero delle abilità di cui sopra, che sembra relativamente facile da capire.

  • Cerchio grande: classe
  • Diamanti: Abilità
  • Cerchio medio: Passivi principali e potenziamenti delle abilità
  • Esagono piccolo: tratti
  • Cerchio piccolo: Passivi minori e potenziamenti delle statistiche

Qui non troverai minuzie, “solo numeri reali”, afferma Busche. In altre parole, un nuovo tratto sbloccato potrebbe aumentare il danno del 25% contro l’armatura, ma questo è quanto di più approfondito si possa ottenere dai numeri. Le abilità passive sbloccano attacchi in salto e garantiscono opportunità di colpo critico, mentre le abilità aggiungono mosse come firewall e calci spartani al tuo arsenale. Man mano che definisci questo albero delle abilità, che è personalizzato al 100% per ogni classe, lavorerai più vicino allo sblocco di una specializzazione (che non richiede il raggiungimento del livello massimo di 50). Ogni classe ha tre specializzazioni, ciascuna con un’abilità suprema unica. Busche afferma che la filosofia di BioWare con l’albero delle abilità è “cambiare il modo in cui giochi, non le minuzie statistiche”.

Compagni in combattimento

Se ignori completamente i compagni in combattimento, attaccheranno i bersagli, utilizzeranno le abilità e sconfiggeranno i nemici da soli. “[Companions] sono la loro stessa gente “, dice Busche. “Hanno i loro comportamenti, hanno la loro autonomia sul campo di battaglia, sceglieranno i propri obiettivi. Man mano che le loro trame progrediscono, impareranno come usare le loro abilità in modo più competente, e ti sembrerà davvero di combattere al fianco di questi personaggi realizzati in battaglia.”

Parlando della sinergia tra compagni, Busche aggiunge: “Vedo tutte le abilità di Harding e tutto ciò di cui Bellara è capace. E a volte utilizzo le vulnerabilità in modo sinergico. Forse sto mettendo in pausa o rallentando il tempo con Bellara in modo da posso scatenare attacchi devastanti con Harding, abbattendo il nemico, e poi io, nei panni di Rook, mi precipito e sfrutto questa configurazione che hanno creato per me. È un gioco sulla creazione di questo senso organico di lavoro di squadra.

Busche afferma che ci sono sinergie più esplicite, con combo intenzionali in cui compagni specifici possono sfidarsi a vicenda e puoi mettere in coda le loro abilità per fare proprio questo. Ecco a cosa serve la ruota di combattimento pausa e gioca in Veilguard.

In questa schermata, che mette in pausa la telecamera e apre una vistosa ruota di combattimento che mette in risalto le tue abilità e quelle dei tuoi compagni, puoi scegliere le abilità, metterle in coda e elaborare strategie con sinergie e combo riconosciute dal gioco, il tutto prendendo di mira nemici specifici. Seleziona ciò che desideri e rilascia la ruota per osservare le tue selezioni.

Mettere tutto insieme

Durante una missione all’interno della Foresta di Arlathan dopo il prologo di Veilguard, Busche utilizza la meccanica a doppio caricamento di Veilguard. Nei panni di Rook, puoi creare due equipaggiamenti di armi per rapidi cambi durante il combattimento. Come mago Rook, usa attacchi magici per aggiungere tre accumuli di accumulo arcano per creare una Bomba Arcana su una Sentinella, un set di armatura meccanica posseduto da un demone. Se colpisci la Bomba Arcana della Sentinella con un attacco pesante, il nemico subirà danni devastanti. Una volta che la Sentinella ha una bomba arcana su di essa, Busche inizia a caricare un attacco pesante sul suo bastone magico, quindi passa ai pugnali magici nel secondo equipaggiamento di Rook, a cui si accede con un rapido tocco in basso sul D-pad per scatenare alcuni rapidi attacchi leggeri. poi torna al bastone per finire di caricare il suo attacco. Quindi scatena l’attacco pesante e la Bomba Arcana esplode in un liquido vortice di magia verde.

“Ho visto [Veilguard’s combat] affinato nel tempo [and] Lo adoro,” mi dice il direttore generale di BioWare Gary McKay. “Adoro quell’equilibrio tra azione fluida in tempo reale, ma anche la capacità di avere profondità nel gioco di ruolo, non solo in termini di pausa-e-gioco, ma anche di profondità in termini di come porti i tuoi compagni sul campo di battaglia. Cosa farai con i loro punti abilità? Qual è il carico che utilizzerai? Tutto ruota attorno al portare Rook al centro del campo di battaglia, e lo adoro.”

Mark Darrah, ex produttore esecutivo di Dragon Age e consulente di Veilguard, ritiene che Veilguard sia il primo gioco in cui il combattimento è legittimamente divertente. “Quello che vedo in Veilguard è un gioco che finalmente colma il divario”, dice. “Sfortunatamente, i precedenti giochi di Dragon Age arrivavano al livello del ‘il combattimento non era poi così male.’ In questo gioco, il combattimento è davvero divertente, ma mantiene quel filo che è sempre stato lì. Ti concentri su Rook, sul tuo personaggio, ma hai comunque quel controllo e quel carattere che entrano nell’esperienza di combattimento dalle altre persone nel tuo gruppo. .”

Osservando Busche giocare per diverse ore a Veilguard ho la sensazione che BioWare abbia progettato un sistema di combattimento che fa molto affidamento sul fatto che i giocatori estraggano ciò che vogliono da esso. Se vuoi premere i pulsanti e usare le abilità liberamente quando scadono i tempi di recupero, probabilmente puoi progredire bene (anche se nelle difficoltà più facili del gioco). Ma se vuoi mettere a punto una strategia per le tue combo, sfruttare le vulnerabilità elementali, i compagni min-max e gli equipaggiamenti di Rook, puoi farlo anche tu, e penso che troverai Veilguard che lo ricompenserà con un’esperienza più arricchente.

Per ulteriori informazioni sul gioco, inclusi dettagli esclusivi, interviste, funzionalità video e altro ancora, fai clic sul pulsante dell’hub Dragon Age: The Veilguard di seguito.

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