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Il sipario si alza su Destiny 2: Lightfall

Il sipario si alza su Destiny 2: Lightfall


Il prossimo grande capitolo di Destiny 2 è proprio dietro l’angolo, con il lancio pianificato di un’espansione per Lightfall il 28 febbraio. Saga dell’oscurità. Ho dato una prima occhiata a un nuovo ViDoc, così come ad alcune demo più dettagliate dei sistemi pianificati dell’espansione, e sono entusiasta di vedere alcuni notevoli cambiamenti in arrivo su uno dei miei giochi per hobby più giocati.

Le più grandi aggiunte di Lightfall sono sul pianeta Nettuno, in una città chiamata Neomuna che ha prosperato oltre il resto della vista dell’umanità per centinaia di anni. La città è un punto di partenza rispetto a molte precedenti località di Destiny, che sono state spesso dominate da rovine di molto tempo fa. Al contrario, Neomuna è vibrante e illuminata al neon, persistendo dal Crollo che ha decimato gran parte del resto della civiltà umana.

Due dei personaggi più importanti con cui interagiremo sono i Cloud Striders, i difensori di Neomuna e rozzi analoghi dei Guardiani che interpretiamo. Incontriamo Rohan, un veterano brizzolato, e Nimbus, un relativamente nuovo arrivato nei loro ranghi. I due sono potenziati dal cyber e sembrano anche torreggiare sulle altezze umane standard. Di norma, i Cloud Strider lavorano insieme in una relazione Mentore-Mentee, forse traendo ispirazione dai Jedi della fiction di Star Wars. In una svolta interessante, i Cloud Striders vivono solo circa 10 anni dopo i loro drammatici miglioramenti, in contrasto con le vite apparentemente infinite dei Guardiani.

I Cloud Striders hanno tenuto a bada la presenza dei vex su Neomuna per molti anni, ma la nuova minaccia è l’arrivo della Legione Ombra di Calus. La nuova nave di Calus, la Typhon Imperator, è atterrata all’estremità della città, lasciando nel caos un’ampia fascia della metropoli illuminata.

Ho potuto vedere l’intera missione di apertura su Neomuna, in cui il Guardiano del giocatore si fa strada attraverso le forze della Legione Ombra che sono state potenziate da The Witness, il tanto atteso grande cattivo che si è fatto strada nel nostro sistema solare per così lungo. Ho anche avuto modo di vedere più Tormentor, i nuovi nemici armati di falce che attirano i Guardiani vicino per attacchi devastanti. Le battaglie a cui ho assistito sono state frenetiche e frenetiche, in gran parte grazie all’uso della nuova fonte di energia, Strand.

I giocatori alla fine accederanno a una sottoclasse completamente nuova con sede a Strand, descritta come una rete cosmica che collega tutta la vita. È una fonte di energia non dal Viaggiatore o dal Testimone, ma piuttosto dall’interno del Guardiano. In questa prima missione, ottieni l’accesso a Strand in brevi tratti, ma senza sbloccare completamente la sottoclasse. Ogni classe (Warlock, Titan, Hunter) riceve la propria sottoclasse unica, ma tutti hanno accesso alla nuova abilità di presa, che sostituisce lo slot per granate quando è in uso.

Mi è piaciuto quello che ho visto di Neomuna. I campi di battaglia erano grandi e pieni di nemici, con un numero di località distinte. Anche se non sono riuscito ad avere un’idea chiara delle dimensioni assolute rispetto ad altri luoghi, il breve scorcio che ho visto della mappa suggerisce una destinazione di dimensioni simili a quelle precedenti, con tre principali bolle di gioco pubbliche e un numero di più piccole, più private spazi che si diramano in tutta la città.

Mentre è probabile che gran parte della narrazione si svolga su Neomuna con un focus sui nuovi personaggi, la Stagione della sfida è un contrappunto, per lo più incentrato su personaggi familiari sulla Terra che stanno tentando di tenere a bada le forze di Calus, quindi aspettati molte facce amiche dalla finzione consolidata quando si tentano contenuti stagionali.

Al di là di nuove destinazioni e personaggi distinti, Lightfall è anche caratterizzato da un grande sforzo per migliorare l’esperienza del giocatore.

Un aspetto centrale di questo miglioramento è l’attenzione al buildcrafting e ai loadout. Una nuova schermata di gestione della build ti consente di vedere l’intera build in un unico posto, senza doverti spostare. Ciò rende anche molto più facile per amici e creatori di contenuti scattare un’istantanea di una build e condividerla con altri. Informazioni importanti sono immediatamente visibili, come i tipi di Campioni che sei equipaggiato per affrontare. I nuovi artefatti stagionali si allontanano da vantaggi e mod che devono essere sbloccati e quindi applicati alla tua armatura. Invece, gli sblocchi degli artefatti sono semplicemente sbloccati e attivi immediatamente.

In un avanzamento correlato, Destiny 2 sta anche ottenendo un’opzione di equipaggiamento completa. Questo è particolarmente eccitante per me, in quanto sembra un’opzione particolarmente attesa per incoraggiare una facile esplorazione di diverse build e aspetti estetici e mettere facilmente in coda diversi caricamenti per le diverse attività che potrei intraprendere. Gli equipaggiamenti ti consentono di portare una suite completa di equipaggiamento (e le relative modifiche) sul tuo personaggio e gli oggetti possono essere sul tuo personaggio o nel Vault. Le modifiche agli shader o ad altri elementi cosmetici cambiano anche con il tocco di un pulsante al tuo nuovo equipaggiamento.

Per dirla in un altro modo, se hai una configurazione preferita per i raid, un’altra per Crucible PvP e una terza per scherzare su una destinazione ed esplorare, puoi impostarle tutte per passare da una all’altra a tuo piacimento. Gli equipaggiamenti non sono mai bloccati e possono essere modificati in qualsiasi momento, ad eccezione di specifiche attività di equipaggiamento bloccato, come è sempre stato. Come giocatore che a volte è limitato su quanto tempo posso trascorrere nel gioco, in passato mi sono spesso bloccato con un forte equipaggiamento preferito che poteva farmi entrare rapidamente in azione. Con questo nuovo approccio, è probabile che cambi.

Lightfall porta anche l’introduzione di Guardian Ranks, un sistema pensato per rispondere alla domanda “Su cosa dovrei concentrarmi dopo?”. I gradi Guardian ti consentono di progredire attraverso diverse sfide e attività, fornendo obiettivi chiari su come migliorare e sviluppare ulteriormente la tua esperienza in Destiny 2. Il tuo grado è visibile agli altri giocatori. I giocatori di lunga data avranno probabilmente diversi gradi già completi quando Lightfall verrà lanciato. Molte attività vengono trasferite da una stagione all’altra, ma i ranghi si ripristinano parzialmente con ogni nuova stagione, riflettendo le attività stagionali con cui potresti essere impegnato. I guardiani che hanno i gradi più alti sono chiaramente giocatori che hanno trascorso molto tempo in generale con Destiny 2 ma anche con i contenuti attuali.

Essendo l’ultima grande espansione prima della conclusione della trama con Final Shape il prossimo anno, Lightfall si trova in un posto strano. L’azione e la narrazione devono essere memorabili ed emozionanti, ma c’è anche la persistente sensazione che un ritmo molto più grande stia per uscire l’anno prossimo. Tuttavia, Lightfall sembra intrigante e coinvolgente. Strand sembra essere un’entusiasmante aggiunta ai nostri arsenali come Guardiani, e i nuovi miglioramenti all’esperienza del giocatore saranno tutti molto graditi. I giocatori hanno solo un altro paio di settimane di attesa per provare l’espansione da soli.

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