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Recensione: Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy offre una ricchezza di perfezione giudiziaria


Sono passati quasi otto anni dall’ultimo capitolo principale della serie Ace Attorney.

Il 2016 è stata l’ultima volta in cui il più famoso avvocato del gaming, Phoenix Wright, si è tirato indietro i capelli, ha indossato il suo abito blu e ha urlato “obiezione” in tutta l’aula.

Sebbene i fan stiano aspettando con impazienza un nuovo capitolo (e le nuove affermazioni di Capcom secondo cui la serie “non finirà mai” faranno ben poco per placare la loro impazienza), per ora l’editore sta assicurando ai giocatori che non sono del tutto al passo con la serie può recuperare.

Nel 2019 ha portato Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy su PS4, Xbox One, Switch e PC. Composto dai primi tre giochi, offriva rimasterizzazioni HD dei giochi GBA/DS originali, ripulendo le loro illustrazioni e gli sprite in modo che sembrassero accettabili sui televisori.

Questa volta Capcom torna con gli altri tre giochi della serie principale, il che significa che i giocatori che hanno già apprezzato la trilogia originale di Phoenix Wright possono ora affrontare i volumi 4-6.

Apollo Justice è composto dai seguenti tre giochi:

  • Apollo Justice: avvocato asso (originariamente pubblicato su DS)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney: Doppi destini (3DS)
  • Phoenix Wright: Ace Attorney: Spirito di giustizia (3DS)

La differenza principale qui è che mentre Apollo Justice presenta una grafica basata sugli sprite simile ai primi tre giochi, i due titoli 3DS hanno invece introdotto personaggi poligonali. Questo è il caso anche in questo caso, con i personaggi opportunamente ingranditi per produrre modelli 3D puliti (anche se semplicistici e altrimenti incontaminati).

Le recensioni di tutti e tre i giochi sono molto diffuse online, quindi ricostruire il vecchio terreno in dettaglio comporterebbe solo spoiler per i nuovi arrivati ​​e prediche ai convertiti per i veterani. Per chi non lo sapesse, tuttavia, tutti e tre i giochi sono stati acclamati dalla critica, con un punteggio Metacritic medio di 80 tra di loro.

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Come per la precedente trilogia di Phoenix Wright, la localizzazione inglese qui è apparentemente invariata, fino ad alcune delle linee più discutibili che potrebbero non essere invecchiate così bene.

Capcom lo spiega con un disclaimer all’inizio, dicendo che ha scelto consapevolmente di lasciare i giochi invariati per amore di autenticità, quindi quando il giudice dice a una testimone donna che “sarebbe molto più carina se rinunciasse al trucco della mente malvagia”, è vale la pena ricordare che la sua oggettivazione era il prodotto di un dialogo scritto 17 anni fa.

Tutti e tre i giochi rimangono esempi convincenti del genere visual novel, e questa volta Capcom ha aggiunto alcune funzionalità di qualità della vita per far andare avanti le cose. Ora puoi attivare l’avanzamento automatico del testo, consentendo lo svolgimento delle risme di dialogo senza la necessità di premere continuamente un pulsante per passare alla riga successiva.

Andando ancora oltre c’è la capacità di far sì che l’intero gioco si svolga da solo, enigmi e tutto il resto, il che significa che se il giocatore vuole un romanzo visivo letterale che gli permetta semplicemente di sedersi sul controller e guardare attraverso la storia senza alcuna interazione, anche questo. è un’opzione.

Si potrebbe sostenere che nell’era moderna dei romanzi visivi il gioco avrebbe potuto spingersi ancora oltre con l’aggiunta della recitazione vocale, ma data l’enorme quantità di dialoghi qui presenti, ci sono 17 lunghi casi in tutti e tre i giochi, inclusi quelli precedentemente pagati DLC: la decisione di non lanciare, registrare e applicare la recitazione vocale a quella che è realisticamente una raccolta di nicchia che non venderà milioni di copie è comprensibile.

Dove Capcom si è spinta un po’ di più è con le funzionalità extra. La trilogia originale di Phoenix Wright includeva i giochi e poco altro, ma questa volta ci sono gallerie d’arte, un sound test con una colonna sonora orchestrale (che purtroppo non può essere applicata ai giochi stessi, che hanno ancora la vecchia qualità DS e 3DS colonne sonore) e la possibilità non solo di scegliere un caso qualsiasi da qualsiasi gioco, ma anche da quale capitolo desideri iniziare.

Un’altra piccola caratteristica divertente è uno studio di animazione, in cui puoi scegliere uno qualsiasi dei modelli dei personaggi di tutti e tre i giochi, scegliere una posa o un’animazione per loro, scegliere uno sfondo quindi nascondere l’interfaccia utente, attivando le animazioni con la semplice pressione di un pulsante.

“Un’altra piccola caratteristica divertente è uno studio di animazione, dove puoi scegliere qualsiasi modello di personaggio da tutti e tre i giochi, scegliere una posa o un’animazione per loro, scegliere uno sfondo quindi nascondere l’interfaccia utente, attivando le animazioni con la semplice pressione di un pulsante .”

Questo è chiaramente progettato pensando ai meme – dopo tutto, uno degli sfondi disponibili è uno schermo verde – quindi è un peccato che non sia possibile aggiungere anche le proprie finestre di dialogo o mettere insieme clip per creare una sequenza. Chi invece volesse realizzare animazioni con questa modalità dovrà utilizzare il proprio dispositivo di acquisizione per registrare ogni parte e poi unirla nel proprio software di editing, aggiungendo manualmente le didascalie. È solo un diversivo divertente, quindi forse ci aspettiamo troppo.

In definitiva, questo riassume anche la collezione. Ciò che offriamo qui sono tre romanzi visivi molto amati che (a parte la riga obsoleta che fa alzare le sopracciglia a parte) hanno ancora alcuni dei migliori scritti localizzati del genere. La lunghezza di ciascun caso significa che puoi facilmente guardare più di 70 ore di gioco, il che significa che qui c’è molto da offrire per i tuoi £ 40 / $ 50, quindi finché conosci i limiti del genere, è una gioia .

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