Di recente ho provato Final Fantasy XVI, il prossimo titolo principale della lunga serie in uscita su PlayStation 5 quest’estate, per giocare circa due ore di gioco. La maggior parte di quel tempo di gioco consisteva nel controllare Clive mentre combattevo al fianco dell’alleato Cidolfus Telamon (sempre un Cid, giusto?) attraverso una prigione del castello. Tuttavia, verso la fine della mia anteprima, sono stato in grado di combattere contro Garuda, uno degli Eikon del gioco, mentre controllavo Ifrit, un altro Eikon.
A questo punto del gioco, dopo circa cinque ore secondo il produttore di FFXVI Naoki Yoshida, Clive ha poco controllo su Ifrit. Pochissimi nel mondo di FFXVI sono Dominanti, il che significa che possono attingere al potere di un Eikon e persino trasformarsi in esso. Cidolfus, ad esempio, può diventare il Ramuh Eikon. Clive, tuttavia, non è un dominante (ma suo fratello minore, Joshua, lo è).
Non sono esattamente sicuro di quali eventi della storia abbiano portato a questo momento – ho provato a chiedere al team ma sono rimasti a bocca aperta – ma a prescindere, è stato molto divertente. Ifrit presenta solo pochi attacchi e si aggira per il gigantesco campo di battaglia mentre attacca Garuda. Yoshida dice che questa lotta riflette l’inesperienza di Clive nell’usare il potere di Ifrit. Dopo che ho sconfitto Garuda, Cidolfus ha persino dovuto trasformarsi in Ramuh per porre fine alla mia furia incontrollata e piena di rabbia.
Durante un’intervista di gruppo con Yoshida, il direttore del gioco Hiroshi Takai e il suo direttore del combattimento, Ryota Suzuki, è stata posta una domanda sul combattimento Eikon contro Eikon di FFXVI. Secondo Yoshida, ogni combattimento Eikon sarà unico per quello specifico scenario di combattimento. Per questo motivo, lo sviluppatore Creative Business Unit III ha attinto a varie fonti di ispirazione per diversi combattimenti.
“La battaglia Eikon contro Eikon che devi giocare oggi, l’Ifrit contro Garuda, arriva molto presto nel gioco”, dice Yoshida. “E fondamentalmente, ognuna di queste battaglie che abbiamo, ha dei temi, e il tema di questo era che volevamo creare qualcosa che sembrasse un gigantesco incontro di wrestling, qualcosa che avesse molto peso. Ma poi, come avrete visto nei trailer e nei video che vi abbiamo mostrato oggi, le battaglie di Eikon sono tutte davvero uniche. Ad esempio, ne abbiamo uno che controlla la Fenice ed è più simile a uno sparatutto 3D. Abbiamo anche la battaglia dei Titani, [which is] azione molto… veloce, ad alta velocità. E quindi fondamentalmente, tutti questi sono tutti diversi.
Yoshida dice che quello che ho giocato durante la mia anteprima – Ifrit vs. Garuda – è ispirato all’anime e mostra la squadra guardata da bambini.
“Cose come Evangelion, altre cose come Godzilla o Ultraman, quelle sono le cose che abbiamo preso ispirazione per quel combattimento individuale”, dice. “Ma poi per la battaglia dei Titani, ancora una volta, non li abbiamo usati come ispirazione. Abbiamo usato cose diverse come ispirazione perché la battaglia è completamente diversa. E quindi vogliamo che i giocatori sentano che quando giocano ciascuna di queste battaglie, vedranno che abbiamo speso tutto questo tempo, impegno e costi di sviluppo per creare questa battaglia che sembra davvero, davvero unica.
E poi non lo usiamo mai più nel gioco e pensi: “Wow, è una cosa folle da fare”. Ma è quello che volevamo fare perché volevamo sfidare noi stessi e sfidare anche il giocatore”.