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Anteprima di Hyper Light Breaker: prova pratica del non proprio sequel di Hyper Light Drifter

Anteprima di Hyper Light Breaker: prova pratica del non proprio sequel di Hyper Light Drifter


Nella mia recensione per Hyper Light Drifter del 2016 ho scritto di come fosse un gioco in cui ho creato delle scuse per continuare a giocare dopo aver visto i titoli di coda scrivere: “Non l’ho fatto per necessità; L’ho fatto perché volevo rimanere nel mondo di Hyper Light Drifter il più a lungo possibile.” Adoro il colore, lo stile, la musica e l’atmosfera generale di quel gioco, motivo per cui ero così entusiasta di provare finalmente il suo non proprio sequel, Breaker, e avere finalmente una scusa per esistere in quel gioco. di nuovo il mondo.

“Non è un sequel, è semplicemente ambientato nel mondo di Hyper Light. Avrà fili comuni, temi e componenti condivisi”, afferma il direttore Alx Preston. “Se hai giocato a Drifter vedrai riapparire specie, nemici e altre cose del genere, ma in generale non devi giocare a Dirifter per divertirti. La storia è incapsulata a modo suo. Ma ci sono sicuramente dei collegamenti con questo.” Preston è ancora più ambiguo riguardo alla sua relazione con il Ramingo quando gli vengono poste domande specifiche sulla sequenza temporale dicendo: “Si svolge non troppo lontano da [Dirfter] su entrambe le estremità. Non è che accada 1000 anni dopo. Rientra nella gamma degli eventi di Drifter.”

Breaker mantiene l’atmosfera di Drifter e il suo suono, anche se Preston dice che il compositore ritornato Disasterpiece era coinvolto principalmente solo all’inizio, ma nel complesso ha un aspetto diverso. Breaker è un gioco d’azione in 3D e mi sono fatto strada attraverso alcune brevi sequenze mentre Preston guardava e si congratula educatamente con me per essere durato più a lungo degli altri. C’è uno scatto veloce per il movimento generale e uno scatto di combattimento separato per colmare il divario tra i nemici. L’ho trovato poco utile nel mio breve tempo, ma puoi anche tirare fuori un hoverboard per muoverti velocemente su tratti più lunghi e usare un aliante per prevenire danni da caduta quando salti da altezze elevate. Prevedibilmente, considerando la cronologia delle azioni dello sviluppatore Heart Machine, è una bella sensazione e, anche se sono morto rapidamente, posso già vedere le opportunità di miglioramento delle abilità.

Nella mia prima esecuzione, ho usato il mio preferito, doppie spade e una pistola, e per la mia seconda esecuzione, ho usato una spada singola e qualcosa di simile a una mitragliatrice. Puoi mescolare e abbinare le armi man mano che avanzi, cosa di cui sono grato perché mi piacerebbe prendere la mitragliatrice con le doppie spade.

Alla fine del mio tempo di gioco, ho affrontato un boss di nome Dro. La gigantesca creatura simile a un lupo con una grande spada gialla brillante si è presentata saltando nell’arena con un’animazione strana e intermittente. Era come se avesse intenzionalmente tralasciato i fotogrammi e sembrava fantastico. Non sono riuscito a vederlo molto altro, però, perché mi ha ucciso quasi immediatamente. Dopo aver saltato alcuni cerchi di attacco gialli in espansione sul terreno, ho ottenuto circa due colpi prima di perdere tutta la mia salute. Preston è stato comunque gentile riguardo alla mia corsa, ma non ha fatto lo stesso complimento per quanto tempo ho resistito rispetto a quando ero fuori nel mondo.

“Sarà una cosa in cui dovrò capire come chiamarlo”, dice Preston ridacchiando quando gli chiedo se il gioco debba essere considerato un vero e proprio roguelike. “Ha sicuramente elementi roguelike, ma è anche un mondo aperto con elementi di estrazione. Puoi correre e la morte conta, ma è su una scala diversa rispetto a un normale roguelike.

Provi a correre in Breaker e ci sono mondi aperti casuali, ma imposti il ​​tuo programma in base al modo in cui desideri affrontarli. Hai un tempo limitato e tentativi di attraversare un mondo e sconfiggere i suoi tre boss. Se fallisci ottieni un nuovo mondo, ma anche il successo porta a un nuovo mondo. C’è anche una certa libertà d’azione quando lasci un dato mondo con le risorse guadagnate, il che, secondo Preston, lo fa quasi sembrare più un gioco di estrazione. È una meccanica che avrà senza dubbio più senso nella pratica ma che è difficile da percepire con poche esecuzioni, per non parlare degli strumenti di sviluppo per trasportarti automaticamente a Dro in modo che possa ucciderti immediatamente.

Hyper Light Breaker sarà disponibile in accesso anticipato quest’estate con la versione 1.0 che segnerà il suo rilascio su console. Preston, un fan di Steam Deck, considera quella piattaforma una priorità se non altro per se stesso e offre una risposta “mai dire mai” quando gli viene chiesto di Switch.

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