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Perché 2K è così silenzioso riguardo Civilization: Eras & Allies su dispositivi mobili?

Perché 2K è così silenzioso riguardo Civilization: Eras & Allies su dispositivi mobili?



  • La serie trentennale di 2K sta tornando sui dispositivi mobili, ma è stata lanciata in modo graduale con un altro nome
  • Con Civilization VI già disponibile su dispositivi mobili e Civilization Revolution una formula collaudata, cosa hanno in mente?
  • Se stanno costruendo un nuovo sottomarchio mobile, è necessario considerare un mercato che già presenta giochi come Polytopia

Civilization: Eras & Allies è stato tranquillamente lanciato in fase di soft launch questo dicembre. Ma lo sviluppatore 2K sembra adottare un approccio relativamente pacato nel promuovere questa nuova versione di Civilization per dispositivi mobili, nonostante sia uno dei loro franchise più in voga e un punto di riferimento nei giochi di strategia.

Non è un’esagerazione affermare che la serie Civilization ha rivoluzionato la strategia. La vasta portata dei giochi, che coprono la storia umana dal passato preistorico al lontano futuro, con tutte le conquiste, le scoperte tecnologiche e la costruzione di imperi nel mezzo, è stata un successo sin dal primo capitolo arrivato sugli scaffali dei negozi nel 1991.

Sid Meier e il team di MicroProse hanno presentato una visione completamente nuova del genere che ha preso ciò che il team aveva realizzato in precedenza e ha spinto la scala a livelli globali.

Da allora, nonostante cali di qualità e voci spesso controverse, la serie Civilization è rimasta una pietra miliare, principalmente dei giochi per PC. Allora perché Civilization: Eras & Allies, il primo gioco su misura per dispositivi mobili da molto tempo, è passato sotto il radar? In precedenza era persino elencato con un nome diverso, non necessariamente una decisione sbagliata, ma per un franchise così grande è una strana omissione.

Portare la formula di Civilization su dispositivi mobili dovrebbe essere un successo infallibile e un grande clamore da suonare, ma è quasi come se fossero nervosi all’idea di dimostrare che stanno portando il franchise su dispositivi mobili ancora una volta.

Funzionerà?

Il fattore più ovvio è il modo in cui il pubblico percepisce i dispositivi mobili. Anche ora che esistono alcuni giochi per dispositivi mobili davvero straordinari, gran parte dei “giocatori hardcore” non riesce a scrollarsi di dosso l’idea di essere dei perditempo che prosciugano il portafoglio. E, anche se è vero che esistono alcune pratiche senza scrupoli, titoli come The Battle of Polytopia dimostrano che una versione free-to-play del genere 4x può essere sia di successo che molto redditizia.

Allo stesso modo, la presenza principale di Civilization sui dispositivi mobili è avvenuta attraverso Civilization: Revolutions e il porting di Civilization VI. Entrambi furono accolti in modo piuttosto mediocre e sembravano essere principalmente un modo per portare il franchise su dispositivi mobili nel modo più rapido possibile. Non male, ma non necessariamente mostra ai giocatori mobili ciò in cui i giocatori PC si sono dilettati per così tanti anni.

A colpo d’occhio possiamo vedere che Civilization: Eras & Allies differisce notevolmente dai capitoli precedenti, con i leader che sembrano molto più puliti e quasi più simili a top model che in titoli come Civilization V. Potrebbe essere che 2K speri di catturare un pubblico più ampio, facendo civiltà più familiare ai giocatori di altri titoli mobili piuttosto che cercare di attirare il pubblico principale di Civ.

2K aveva già provato a modificare un altro dei suoi franchise di punta – che i giocatori di una certa età sarebbero rimasti sconcertati anche solo pensando che fosse un fiore all’occhiello per 2K – con XCOM Legends. Ma come ha sottolineato il nostro redattore capo Dann, questo era XCOM con tutti i bordi levigati, togliendo ciò che lo rendeva unico e trasformandolo, osiamo dire, semplicemente un altro gioco per cellulare.

Questo non vuol dire ovviamente la qualità effettiva, ma XCOM, e in effetti Civilization, sono entrambi titoli estremamente unici. Compromettere su ciò che li rende unici e su ciò che li farebbe risaltare, sa di nervosismo e apprensione nei confronti del mobile nel suo insieme.

Audace e sfacciato? Più come-

Il gameplay principale, soprattutto in multiplayer, che mette gli amici l’uno contro l’altro come civiltà storiche nella classica formula 4x di esplorazione, espansione, sfruttamento e sterminio, è sempreverde. Soddisfa tutti i desideri dei giocatori, sia hardcore che occasionali, così come degli appassionati di storia e di cultura. Ma naturalmente, potresti chiederti perché Civilization VI e Revolutions hanno ricevuto un’accoglienza discreta sui dispositivi mobili invece di essere elogiati come classici.

Ciò che differenzia questi port è ovviamente che non sono rivolti a un vasto pubblico, ma a coloro che sono puramente interessati ai port di giochi a cui hanno già giocato. Trasformare un gioco per PC in un affare per il piccolo schermo non è un’impresa facile e richiede il rispetto di alcune limitazioni. Ma poi sorge la domanda sul perché 2K, che ovviamente ritiene che non valga la pena di gridare al loro nuovo gioco, non si tuffa in qualcosa di grosso e rischioso.

Dopotutto, questo è il gioco da cui è nata la frase “solo un altro turno”, e se vuoi una base di giocatori dedicata, non c’è nessuno più disposto a dedicare ore extra degli appassionati più accaniti di Civ. Non è che 2K, proprietaria di Zynga, non abbia sviluppatori mobile dedicati che possano fare brainstorming su come monetizzare e sviluppare un gioco come questo per renderlo un titolo free-to-play fattibile senza compromettere il gameplay o renderlo P2W.

Naturalmente, è importante ricordare che ci sono aspetti di cui non siamo necessariamente a conoscenza come pubblico. Ad esempio, 2K potrebbe aver voluto assicurarsi che Civ: Eras & Allies fosse funzionante prima di dargli il nome corretto e annunciarlo al mondo. Ma dato che molti stanno già pensando al lancio ‘silenzioso’ di un nuovo gioco Civ, l’opportunità di fare un grande successo potrebbe già essere persa…

Perché non urlare ai quattro venti?

Ciò che è preoccupante è quanto 2K sia riservato riguardo al nuovo gioco e se ciò rifletta o meno una mancanza di fiducia in ciò che hanno realizzato e in come adatta gli aspetti che rendono Civilization così speciale, coinvolgente e, soprattutto, così migliore. venditore. C’è tutta una serie di superfan di Civ dedicati che pagherebbero volentieri prezzi premium per una versione mobile dedicata del loro gioco preferito. La scarsa ricezione del porting mobile di Civilization VI (a circa 2,5 stelle in media per Android) è una testimonianza del fatto che questo pubblico è sicuramente lì e non si accontenterà di mezze misure.

Ma se provassero a cambiare ciò che rende Civilization così unico a favore di un pubblico più ampio, allora 2K rischierebbe di rimuovere ciò che li distingue. Dopotutto, ci sono dozzine di giochi che offrono la stessa formula, con alle spalle un pubblico consolidato e studi dedicati. Prendere in giro i propri giocatori con una presa a metà è una battaglia persa. Ma presentare loro qualcosa di nuovo potrebbe essere la chiave per creare un successo infallibile.

Quindi forza 2K, non ripetiamo XCOM Legends, se c’è qualcosa che può reggere da solo con un po’ di sperimentazione, è la serie Civ.

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