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Anteprima di Final Fantasy VII Rebirth – Square Enix parla della grande scena di Aerith

Anteprima di Final Fantasy VII Rebirth - Square Enix parla della grande scena di Aerith


Proprio come Final Fantasy VII Remake prevedeva un punto finale predeterminato, ovvero la fuga da Midgar, anche i giocatori di Final Fantasy VII Rebirth sanno quando la loro avventura culminerà in questo gioco. La Capitale Dimenticata, il luogo che ospita uno dei momenti di maggior impatto di qualsiasi videogioco, è la destinazione della storia contenuta in Final Fantasy VII Rebirth.

Avvertimento: Il seguente articolo contiene spoiler per la versione originale di Final Fantasy VII.

Poiché la storia principale e i contenuti secondari di Final Fantasy VII Rebirth sono incentrati sull’approfondimento delle relazioni tra Cloud, Aerith, Tifa, Sephiroth e il resto del cast, i giocatori dovranno fare i conti con l’arco narrativo di Aerith con una migliore comprensione delle dinamiche tra caratteri. “Per Rebirth, seguiremo il viaggio di Cloud e del gruppo fino alla Capitale Dimenticata, dove cercheremo il destino della nostra Aerith; questo è il punto di approdo di Rebirth”, afferma il regista Naoki Hamaguchi. “Lungo il percorso, i giocatori vedranno i personaggi interagire e approfondire i loro legami tra loro. Questo è un punto focale.”

Quando ho chiesto al team di sviluppo informazioni su questa scena, la conversazione gioviale è diventata cupa. Il team ha avuto cura di non fornire alcun dettaglio su come si svolgerà quella scena in Rebirth, ma insiste di aver ottenuto qualcosa che sconvolgerà anche i giocatori che hanno giocato più volte la scena originale in questione. La creazione di questa scena in Rebirth è iniziata con uno scenario scritto dallo scrittore Kazushige Nojima, che ha lavorato al franchise di Final Fantasy sin dall’originale VII. Da lì, il team ha aggiunto le proprie idee.

“A partire dall’originale Final Fantasy VII, quando abbiamo iniziato a lavorarci, era già deciso fin dall’inizio che la ‘vita’ sarebbe stata il tema centrale”, afferma il direttore creativo Tetsuya Nomura. “Sapevo che dovevamo rappresentare la vita e la morte in questo titolo. Prima di Final Fantasy VII, ci sono stati altri titoli in cui i personaggi hanno vissuto tragedie, ma molti di loro sono tornati o sono stati rianimati in qualche modo. Ma credo che la perdita è qualcosa che accade inaspettatamente, e non è qualcosa di così drammatico o prolungato, ma è qualcosa in cui una persona con cui hai appena conversato se ne va improvvisamente e non tornerà mai più. Credo che la persona che muore non dovrebbe ritornare questo titolo, ed è quello che abbiamo fatto con l’originale.”

Il team ritiene di essere stato davvero in grado di realizzare qualcosa di nuovo e di più emozionante attraverso la versione della scena di Rebirth. “Credo che il modo in cui l’abbiamo rappresentato susciti una nuova emozione e un nuovo sentimento sia per i giocatori che hanno giocato all’originale Final Fantasy VII che per i nuovi arrivati.”

“Ho potuto realizzare ciò che volevo veramente mostrare in questo titolo”, aggiunge Nomura.

Coloro che hanno familiarità con la scena conoscono fin troppo bene l’impatto emotivo che gli eventi potrebbero avere con relazioni più approfondite e capacità tecnologiche molto migliori per esprimere l’intera portata degli eventi. Dal modo in cui gli sviluppatori anticipano come si svolgerà, non posso fare a meno di essere curioso e speculare su come potrebbe differire dall’originale. Dopotutto, i Sussurri che hanno contribuito a controllare il destino di Remake se ne sono andati; forse le cose possono andare diversamente questa volta. O forse mi sto solo preparando per essere ferito di nuovo.

Tutto quello che so è che non vedo l’ora di vedere come si svolgerà questa sequenza iconica quando Final Fantasy VII Rebirth arriverà su PS5 il 29 febbraio. Per ulteriori informazioni su Final Fantasy VII Rebirth, vai al nostro hub di copertura tramite il banner qui sotto.

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