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Diablo 4 è stato giocato per 93.000.000 di ore in quattro giorni di accesso anticipato

Diablo 4 è stato giocato per 93.000.000 di ore in quattro giorni di accesso anticipato


Un successo confermato (foto: Activision Blizzard)

Blizzard sta celebrando il fatto che Diablo 4 sia ora il loro gioco più venduto di sempre, anche se non diranno esattamente quanto è stato venduto.

Di solito, più fan si lamentano di qualcosa, più successo ha. Questo è sempre vero per Call Of Duty e nonostante tutto il turbamento per lo spin-off mobile di Diablo, e Blizzard in generale, Diablo 4 è già stato confermato come un enorme successo.

La mancanza di dati sulle vendite potrebbe essere il risultato del rifiuto generale di Microsoft di discutere tali dettagli, ma Blizzard ha affermato che è il loro gioco più venduto di sempre. Tuttavia, hanno parlato di numeri, rivelando che finora le persone ci hanno giocato per un totale di 93 milioni di ore – e sono solo i quattro giorni di accesso anticipato prima che il gioco fosse ufficialmente rilasciato per tutti lunedì.

Come i fan della matematica sapranno, 93 milioni di ore equivalgono a 10.000 anni. Secondo Blizzard è l’equivalente di una persona che gioca 24 ore al giorno dall’alba della civiltà umana. Non siamo sicuri di come riusciresti a capire quante persone ciò implica abbiano acquistato il gioco, ma è chiaramente molto.

Anche l’accoglienza della critica a Diablo 4 è stata per lo più positiva, con il gioco che ha guadagnato 87 su Metacritic e 89 su OpenCritic. Anche se è un po’ meno di altri giochi recenti come Street Fighter 6 e Zelda: Tears Of The Kingdom.

“Questo è un secondo anno di lavoro per il team di Diablo 4”, ha dichiarato il capo di Diablo Rod Fergusson. ‘Da quando il gioco è stato annunciato per la prima volta nel 2019, il supporto di milioni di giocatori in tutto il mondo ci ha spinto verso questa versione della nostra oscura visione di Sanctuary. Ave Lilith, Beata Madre.’

Blizzard ha già accennato a ciò che verrà dopo per il gioco, suggerendo che diventerà un titolo di servizio live simile a Destiny 2, con due espansioni già pianificate e due stagioni di nuovi contenuti in lavorazione.

L’implicazione è che non ci sarà un Diablo 5 per almeno un decennio (c’erano 11 anni tra Diablo 3 e 4) il che significa che il franchise rimarrà presumibilmente multiformato per tutto quel tempo, senza pericolo che Microsoft lo trasformi in un’esclusiva per console Xbox.

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