Nella prima ora di Avatar: Frontiers of Pandora, dovrai abbattere una base per ripulire parte della mappa.
Raramente un gioco si ferma così rapidamente. È quasi travolgente quanto gli orari di apertura di Avatar sembrino un sequel di Far Cry dalla pelle blu, e sebbene faccia alcune cose per rinfrescare leggermente la formula, dal punto di vista del gameplay, raramente il gioco diventa più emozionante di così.
Avatar: Frontiers of Pandora si apre con il giocatore nei panni di un bambino Navi che è stato rapito dalla RDA (i colonizzatori umani) e costretto a partecipare a un programma di rieducazione. Durante un’evasione fallita, il tuo personaggio subisce una tragedia che lo spingerà a fuggire nel mondo esterno, a riconnettersi con la propria eredità e a liberare Pandora dalla RDA.
Avatar è un gioco open-world ad alto budget di un’era precedente. È piuttosto buono e non possiamo fare a meno di avere la sensazione che se questo gioco fosse uscito 5 anni fa, sarebbe apparso molto più forte, ma la fatica del mondo aperto, in particolare la fatica del mondo aperto di Ubisoft, è ancora non è svanito.
Stai andando in giro per il mondo raccogliendo materiali di creazione che possono migliorare la tua attrezzatura in quantità trascurabili. Trascorri del tempo nei menu a discutere i meriti di piccoli potenziamenti alle statistiche, solo per poi far sì che gli oggetti vengano rapidamente resi irrilevanti dalle ricompense della missione.
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Il gioco offre due modalità per la campagna principale, ognuna delle quali determina quanto controllo ti offriranno le missioni. Una modalità suggerisce indizi generali su dove dovresti andare dopo, o ti dirà il nome di un luogo piuttosto che un indicatore di missione specifico, e spetta a te capire dove dovresti andare.
Questo è un modo molto migliore di giocare e offre un senso di esplorazione che viene in gran parte eliminato quando scegli invece di avere la sfera luminosa che ti guida verso la tua prossima missione.
Il combattimento con l’arco in Avatar è molto divertente, ed è comunque piacevole muoversi furtivamente nei campi RDA eliminando i nemici uno per uno. Diventa un po’ ridicolo quando ricordi che il tuo personaggio è alto circa 9 piedi, ma è comunque meglio dell’alternativa: aprire il fuoco.
Per ragioni di trama, il tuo personaggio è addestrato con le armi da fuoco, il che significa che quando entri nel mondo esterno, puoi prendere un fucile d’assalto e aprire il fuoco sulla RDA. Ciò presenta uno squilibrio che il gioco non affronta mai.
In un gioco stealth, se arrivi al punto in cui devi estrarre la pistola e aprire il fuoco, probabilmente hai perso. Certo, potresti non morire davvero, ma non è così che dovresti giocare.
In Frontiers of Pandora, le armi sono così potenti che non c’è bisogno di sgattaiolare di qua e di là. Combinalo con una granata stordente incredibilmente potente che ti viene data all’inizio del gioco, e sarai meno vagabondo ingenuo Navi e più John Ramblue.
Tutto questo va a sostegno di una storia profondamente incoerente. C’è un’enorme quantità di termini e nomi di luoghi che ti vengono lanciati tutti in una volta, il che diventa in qualche modo travolgente. Il gioco ha un dispositivo integrato per pesci fuor d’acqua che potrebbe utilizzare per spiegare le cose a un ritmo un po’ più lento, ma Frontiers of Pandora si impantana nelle erbacce della tradizione molto rapidamente.
“È un gioco davvero straordinario e senza dubbio uno dei giochi open-world più belli a cui abbiamo mai giocato.”
È una tipica storia di ribellione, che include alcuni riferimenti stranamente datati a disordini politici della vita reale, ma è ben lungi dall’essere una storia memorabile, il che la rende uno degli elementi più fedeli alla proprietà intellettuale del gioco.
Anche se la storia non ha fatto nulla per noi, la vera star dello spettacolo è Pandora stessa. Pandora è un incredibile mondo aperto da esplorare e una boccata d’aria fresca dalle realistiche terre selvagge dell’ultimo decennio di mondi aperti.
Proprio come i film, Frontiers of Pandora si diverte a fare a pezzi le leggi della fisica, impazzendo con le vernici bioluminescenti e facendo scoppiare il mondo. È un gioco davvero straordinario e senza dubbio uno dei giochi open-world più belli a cui abbiamo mai giocato.
È un fiore all’occhiello tecnico che può stare al fianco e, a volte, davanti a giochi come Horizon Forbidden West, Red Dead Redemption 2 e altri recenti giochi open-world.
Anche la musica in Avatar Frontiers of Pandora è un punto culminante, con spunti musicali tempestivi che iniettano regolarmente un senso di maestosità e scala epica in ciò che stai facendo. La prima volta che decolli sulla tua cavalcatura volante attraverso i cieli di Pandora è molto commovente. È un gioco la cui presentazione è assolutamente precisa, ma questo ha un prezzo in termini di prestazioni.
Anche sull’hardware PC top di gamma, abbiamo riscontrato un rallentamento costante durante la transizione dentro e fuori dai filmati, spesso lasciando i personaggi congelati sul posto durante la riproduzione dei dialoghi. Altre volte il gioco funzionava perfettamente con le impostazioni più alte, per poi improvvisamente fermarsi e crollare a fotogrammi a una cifra al secondo.
Avatar: Frontiers of Pandora è un bel gioco che ha un enorme piede blu in due generazioni diverse. Sebbene dal punto di vista della presentazione sia sublime, dal punto di vista del gameplay raramente offre qualcosa di nuovo e si basa ancora sul tanto deriso disordine di pulizia della mappa.