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Anteprima di Wo Long: Fallen Dynasty – Scalare i ranghi

Anteprima di Wo Long: Fallen Dynasty - Scalare i ranghi


La demo pubblica di Wo Long: Fallen Dynasty ha dato ai giocatori la possibilità di sperimentare un’idea più generale di ciò che offre questo frenetico gioco d’azione, ma recentemente Koei Tecmo ci ha dato la possibilità di approfondire e giocare i primi due capitoli di Wo Long per intero . Sto iniziando a capire che lo sviluppatore Team Ninja punta a una fascia più ampia di giocatori con Wo Long rispetto ai suoi titoli Nioh, che sono tra i giochi più impegnativi. Sebbene Wo Long presenti ancora quella sfida ispirata al marchio From Software, presenta anche un sistema unico che ti consente di cambiare la difficoltà di un nemico in tempo reale, rendendolo molto più accessibile.

Al centro di tutto in Wo Long c’è il suo sistema morale unico che aumenta quando sconfiggi i nemici e diminuisce quando subisci danni. Subisci abbastanza danni e puoi perdere un grado completo. Ripristini il tuo morale sconfiggendo il nemico che ti ha fatto fuori, che sembra collezionare anime dopo la morte in Dark Souls, e adoro la sua implementazione qui.

Nel capitolo due, un mini-boss con un grado di morale di 20 mi ha ucciso mentre il mio morale era a 17. rango. Inoltre, anche se ho iniziato questa sezione intorno al grado di morale 13, sconfiggendo ogni nemico sulla strada per il mini-boss, sono tornato al 17. La cosa interessante qui è il tira e molla tra l’impulso di correre rapidamente verso questo mini-boss. boss a un grado inferiore per ottenere il morale e l’esperienza che ho perso, e il desiderio di prenderla con calma, costruire il mio morale sconfiggendo i nemici lungo la strada e sfidare il boss con un morale più alto. Tuttavia, così facendo, rischio di morire per uno dei dozzine di nemici lungo la strada. Mi piace decidere quanto fossero vitali la mia esperienza e il mio morale, e mi piace soprattutto poter aumentare il mio potere di combattimento aumentando il mio morale.

Questo sistema sembra un ridimensionamento della difficoltà integrato. Se desidero più sfide, posso affrontare un boss con un grado morale più alto. Se sto lottando per sconfiggerlo, posso coltivare nemici più piccoli e costruire il mio morale per essere lo stesso del capo.

Il sistema morale è finora il punto forte di Wo Long. Aggiunge un nuovo elemento unico all’avvincente genere d’azione reso popolare dalla serie Dark Souls. Mentre From Software continua a perfezionare la sua interpretazione di questa formula, mi piace vedere gli sviluppatori metterci il proprio segno, ed è quello che Team Ninja sta facendo di nuovo con Wo Long.

Ma non è l’unico aspetto di Wo Long che mi ha colpito; il suo combattimento è fluido, veloce e stressante nel migliore dei modi, anche quando affronti nemici mob standard (che possono eliminarti con facilità se perdi anche solo una deviazione, un blocco o una schivata). È il primo gioco a darmi lo stesso brivido di parare ed evadere dai tempi di Sekiro di From Software, e non credo di poter elogiare Wo Long più di così.

L’azione ha la priorità, ma qualcosa di sorprendente in Wo Long sono i suoi personaggi e la sua storia. Sono finiti gli oscuri aspetti narrativi “è lì se lo cerchi” tipicamente visti nel genere. Invece, Wo Long presenta la sua storia con filmati che inducono clamore, personaggi con personalità in faccia e narrazione che sembra venire da me piuttosto che da me. Forse questo è il risultato della riproduzione dell’apertura del gioco, ma spero che Wo Long continui a sviluppare la sua narrativa come ha fatto in queste prime due sezioni. Fortunatamente, non devo aspettare molto per scoprirlo.

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