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Non c’è tregua per l’anteprima malvagia: roadmap di accesso anticipato e contenuti finali del Crogiolo di Cerim

Non c'è tregua per l'anteprima malvagia: roadmap di accesso anticipato e contenuti finali del Crogiolo di Cerim


No Rest for the Wicked (NRftW) appare sulla copertina di Game Informer questo mese e segna un cambiamento drammatico per Moon Studios per diversi motivi. Innanzitutto, è un gioco di ruolo d’azione del team che ci ha regalato due dei migliori platform/metroidvania di sempre: Ori and the Blind Forest e Ori and the Will of the Wisps. Puoi leggere tutto ciò che comporta il gioco nel nostro numero digitale, che è ora disponibile. Ma un altro grande cambiamento è che NRftW verrà lanciato per la prima volta su Steam Early Access il 18 aprile.

Ciò significa che tutto ciò che è stato rivelato finora sul gioco è soggetto a modifiche in base al feedback dei giocatori. Moon dice che non è sposato con nessun sistema ed è disposto a rielaborare qualcosa se alla comunità non piace.

Concept art del Mago Strappato

Questo è il primo tentativo di Moon di avvicinarsi all’accesso anticipato e, per uno studio che punta alla perfezione, rilasciare un prodotto intenzionalmente imperfetto affinché il mondo possa selezionarlo è un cambiamento drastico. Ma consente anche a Moon di mettere in pratica ciò che predica riguardo alla trasparenza.

Nel febbraio 2021, Mahler ha notoriamente criticato l’industria dei giochi su ResetEra per il modo in cui alcuni studi travisano i loro titoli facendoli apparire prima del rilascio più grandi o più grandiosi di come alla fine risultano. Ha citato titoli come Cyberpunk 2077.

Quando chiedo se i suoi sentimenti abbiano ispirato la scelta dell’accesso anticipato, Korol dice di no e che Moon originariamente prevedeva di rilasciare NRftW come un prodotto finito tradizionale. Ma a metà dello sviluppo, l’ambizione del progetto, il cambiamento dell’atteggiamento nei confronti dell’accesso anticipato, nonché le crescenti storie di successo, hanno reso il modello di rilascio più attraente e sensato per garantire un prodotto finale di qualità. E per qualcosa di così carico di idee come NRftW lo è per Moon, avere giocatori che aiutano a guidarlo e perfezionarne lo sviluppo ha un valore inestimabile.

“Realizzare un gioco è un po’ come cucinare, vero?” dice Mahler. “Ad esempio, non sai qual è la ricetta esatta. Devi farla, lasciare che la gente la provi, modificarla.””

La presentazione di Wicked Inside della scorsa settimana ha visto il team rivelare la roadmap di accesso anticipato di NRftW (pubblicata di seguito). Il multiplayer arriverà nel primo aggiornamento del gioco. Man mano che il gioco si evolve, nuovi capitoli della storia verranno aggiunti insieme a più aree del mondo. Il lancio in accesso anticipato include una sezione sostanziale dell’Isola Sacra, con i giocatori che potranno visitare le seguenti zone:

  • Le acque basse
  • Radure di Orban
  • Sacramento
  • Passaggio senza nome
  • La fossa nera

Il primo aggiornamento della storia del gioco sbloccherà altre tre aree:

  • Marino Boschi
  • Prati di pianura
  • Valle del cacciatore

Aspettatevi di saperne di più su quelle zone in futuro. Avendo visto io stesso la mappa completa dell’Isola Sacra, l’isola sembra enorme e densa, e questo senza includere elementi invisibili come interni, grotte e segreti.

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CONTENUTO DELLA FINE DEL GIOCO

Per quanto riguarda il modo in cui Moon intende far sì che i giocatori tornino a NRftW sulla strada verso il lancio della versione 1.0, ha divulgato che il suo contenuto di fine gioco consisterà in più cose da fare invece di un solo ciclo di attività. Parlando con Mahler sull’argomento, l’unico contenuto che ha condiviso riguarda speciali dungeon roguelike chiamati Cerim’s Crucible (precedentemente conosciuti con il nome provvisorio “Crypts”). Accessibile solo dopo che i giocatori hanno completato i contenuti della campagna disponibili nella build ad accesso anticipato, entrare nel Crogiolo di Cerim implica visitare una zona speciale circondata da diverse statue.

Avvicinarsi a uno di essi e offrire il proprio sangue attiva quella particolare statua, che trasforma i giocatori in un dungeon crawl casuale e ti incarica di attraversare 10 stanze casuali per raggiungere la fine. Mahler afferma che questa struttura è ispirata al Dungeon di Diablo 1, in cui i giocatori combattevano attraverso 16 livelli sempre più difficili per affrontare Diablo alla fine. Per il lancio in accesso anticipato è disponibile solo una statua, ma ne verranno aggiunte altre nel tempo. Ogni statua porterà i giocatori in diversi gruppi di stanze.

Oltre a Diablo, Mahler paragona la struttura del Crogiolo a quella dell’Ade in quanto ogni stanza offre una sfida specifica e casuale, che potrebbe concentrarsi su platform, combattimento o risoluzione di enigmi. Non sai mai nemmeno quali nemici genereranno ogni corsa. Per quanto riguarda ciò che attende i giocatori alla fine del Crogiolo, Moon tiene la sorpresa ben nascosta.

Il completamento del Crogiolo di Cerim premia bottini speciali ed esclusivi e i materiali necessari per creare potenziamenti più avanzati, creando incentivi per affrontarli ripetutamente se vuoi costruire la versione più potente del tuo personaggio. Come ogni altra cosa, il bottino è casuale, quindi corse diverse danno ricompense diverse. Alla fine, Moon intende implementare delle clausole (come, forse, esplorare nudi) e moltiplicatori per le statue del Crogiolo in cambio di un bottino maggiore.

Puoi saperne di più su No Rest for the Wicked controllando le nostre funzionalità e i video che verranno lanciati nelle prossime settimane nel nostro esclusivo hub di copertura di seguito.

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