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L’ex capo di PlayStation rivolge un duro discorso all’industria dei giochi

L'ex capo di PlayStation rivolge un duro discorso all'industria dei giochi


L’ex CEO di PlayStation Shawn Layden. (Foto: GamesIndustry.biz)

L’ex CEO di Sony Computer Entertainment America è preoccupato che la crescita degli studi di gioco possa impedire la creatività e la conservazione dei giochi più vecchi.

Shawn Layden, che ha lasciato la sua posizione di CEO di PlayStation America quattro anni fa, è stato uno dei primi a criticare l’acquisizione di Activision Blizzard da parte di Microsoft, definendo il suo consolidamento il “nemico della diversità”.

L’ex CEO di PlayStation ha ora spiegato ulteriormente perché ritiene che il fatto che i conglomerati di giochi diventino sempre più grandi, a seguito dell’acquisto di studi più piccoli, sia un male per l’industria.

Layden ha anche definito “criminale” il fatto che gli editori non facciano di più per preservare i giochi più vecchi e non gli piace come ciò possa ostacolare la creatività.

In un’intervista con il podcast di giochi Lan Party, tramite Kotaku, Layden afferma:

‘La mia preoccupazione riguardo al consolidamento è che spesso incide sulla creatività. Ad esempio, ci vogliono alcuni studi piccoli, indipendenti e selvaggi e li si porta in un conglomerato più grande e sostanzialmente il tempo rallenta quanto più si è grandi.

“Sono anche preoccupato quando gli studi vengono acquistati e invece di consentire un modo per creare il loro gioco, forse vengono assorbiti in un’impresa più grande che sta facendo un gioco più grande.”

Sebbene un editore possa avere le migliori intenzioni, quando acquista uno sviluppatore più piccolo, il semplice processo di farlo comporta un ulteriore livello di burocrazia e gestione.

Molti giochi Xbox 360 non sono più disponibili (immagine: Microsoft)

E anche se è raro acquistare un piccolo sviluppatore e trasformarlo immediatamente in uno studio di supporto, questo può essere il destino di coloro i cui giochi iniziali non vengono venduti, come è successo con diversi studi Activision.

“Riusciranno a mantenere viva quella sorta di creatività indipendente o verranno semplicemente assorbiti in un tutto più ampio?”, chiede Layden.

Pensa che questo possa non solo ritorcersi contro e ostacolare la creatività, se troppi studi operano in meno e ombrelloni più grandi, ma che decolitizza la conservazione dei giochi più vecchi.

Altro: Tendenze

«La preservazione è importante. Spero che sempre più persone nel settore, sicuramente i grandi attori, inizino a rendersi conto che esistono obblighi e responsabilità.

«Non stiamo facendo roba usa e getta. Si tratta di cose che dovrebbero esistere per molto tempo perché le generazioni future ne potranno godere nello stesso modo in cui l’abbiamo goduto noi ed è criminale che non stiamo facendo di più per proteggerle.’

Uno dei problemi principali è che col passare del tempo sempre meno console dispongono di unità disco per eseguire copie fisiche dei giochi. Il che costituisce un problema particolare quando il negozio online di una console chiude, come è successo recentemente per Xbox 360.

Il capo di Xbox Phil Spencer ha detto che vuole trovare soluzioni per mantenere giocabili i vecchi giochi Xbox 360, ma al momento la marea è chiaramente contro chiunque spinga per la conservazione dei titoli online.

Shawn Layden era il mio CEO preferito di Sony. Tuttavia ha assolutamente ragione: l’industria è pessima nel preservare i giochi. Potresti non rendertene conto ora, ma aspetta di essere più grande e non potrai rivisitare facilmente i giochi della tua infanzia https://t.co/8S9uBViPl2

— Brett (@KeybladeBrett) 26 ottobre 2023

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