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Recensione: Forza Motorsport è un pilota straordinario con una mente a pista unica

Recensione: Forza Motorsport è un pilota straordinario con una mente a pista unica


Dato che non c’è stato un nuovo gioco Forza Motorsport da quando è stata rilasciata la settima edizione nel 2017, non dovrebbe sorprendere che l’ultimo capitolo di Turn 10 sia visivamente molto più avanti di quanto lo ha preceduto.

Ciò che forse è più sorprendente, tuttavia, è che quando si tratta di funzionalità, questo nuovo capitolo non è esattamente adatto a scoppiare, almeno non al momento del lancio.

Gli aspetti positivi del gioco sono chiari non appena inizi a giocare. Nei sei anni trascorsi dal rilascio di Forza Motorsport 7, Turn 10 ha sviluppato quella che era già una fantastica simulazione di corse e ha creato quello che potrebbe essere il gioco di corse più autentico mai realizzato.

In pista, la cosa si comporta come un sogno. L’elenco degli aiuti alla guida e delle altre impostazioni è così ampio che, con un po’ di armeggiare, puoi facilmente mettere insieme un sistema di guida che sia profondamente soddisfacente da giocare, sia che tu sia un principiante assoluto o un corridore duro con una ruota piena e configurazione dei pedali nel tuo soggiorno.

Una volta che sei riuscito a mettere a punto tutto alla perfezione dopo alcune gare e hai impostato la difficoltà dell’IA al livello giusto per adattarlo al tuo stile di gioco, ci sono pochi giochi recenti, passati o presenti, che offrono con tale gratificazione quella sensazione che deriva dall’inseguire il pilota davanti a te per numerosi giri, avvicinandoti fino a quando non scegli il momento giusto per sorpassarlo.

Il peso, la manovrabilità, la sensazione di velocità (soprattutto dal punto di vista dell’auto o del cofano), la gioia di dare una spinta sulla striscia sonora mentre prendi perfettamente una curva: niente di tutto questo è nuovo nei giochi di corse, ma raramente lo è stato. è stato realizzato così bene.

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L’atmosfera del gioco è completata dalla sua grafica. I giorni in cui il gameplay e le riprese della vita reale erano indistinguibili non sono ancora arrivati, ma Forza è l’indicatore perfetto che il divario si sta avvicinando sempre di più.

I dettagli delle superfici della pista, i riflessi sull’ampia gamma di materiali all’interno e all’esterno della tua auto, il modo in cui le ombre danzano sul cruscotto mentre giri una curva stretta e la posizione del sole cambia, tutto si combina per un’esperienza profondamente credibile.

Attiva la modalità ray tracing del gioco e l’illusione diventa ancora più convincente, anche se i giocatori potrebbero voler disattivarla a favore di una risoluzione di rendering più elevata. Anche se è possibile gareggiare con il ray tracing a 60 fps – cosa non possibile nel gioco di corse rivale Gran Turismo 7 – il gioco abbassa la risoluzione durante i momenti più impegnativi per gestire lo sforzo extra che impone all’elaborazione.

In pratica, né la perdita di ray tracing né i cali di risoluzione sono abbastanza gravi da attirare l’attenzione della stragrande maggioranza dei giocatori quando sfrecci lungo il circuito del GP del Nürburgring a 180 miglia all’ora, quindi l’opzione dipende davvero da quale sottile concessione desideri produrre.

Stranamente, il gioco è così realistico che a volte può sembrare un po’ noioso. Ciascuno dei 20 tracciati del gioco può essere giocato in una varietà di orari della giornata e condizioni atmosferiche, e a volte ti ritroverai a correre durante una mattinata nebbiosa o nuvolosa, il che rende le cose notevolmente meno vivaci.

È senza dubbio una rappresentazione estremamente realistica di come apparirebbero tali condizioni nella vita reale, ma la resistenza a usare anche una piccola licenza artistica per far risaltare un po’ di più le cose si traduce in un gioco che forse soffre per il suo impegno per la causa.

Questo è qualcosa che può essere livellato al gioco nel suo insieme, almeno al momento del lancio. Nonostante la sua vastissima gamma di assist alla guida e aiuti per l’accessibilità, l’unica area in cui il gioco rifiuta di scendere a compromessi è il modo in cui vuole che i giocatori gareggino in modo professionale.

Anche quando giochi attraverso la sua serie di gare offline, per impostazione predefinita Forza assegnerà penalità di tempo se ti schianti contro un avversario o esci dalla pista in un modo che avvantaggia la tua posizione, il che significa che una guida prudente è all’ordine del giorno. Puoi disattivare la penalità per l’incidente (e di conseguenza ricevere meno valuta per vittoria), ma la penalità per l’uscita di pista rimane, indipendentemente da quanto permissivi stabilisci le regole.

Questo è, ovviamente, un modo perfettamente ragionevole per garantire che i giocatori non imbroglino online tagliando le curve o ricorrendo al classico trucco di usare le auto degli avversari come paraurti improvvisati durante le curve strette. E si potrebbe ragionevolmente sostenere che è inutile sostenere che un gioco di corse serio rende difficile per i giocatori scegliere di non prenderlo sul serio.

Questo è un gioco che ruota interamente attorno al perfezionamento della tua traiettoria, al punto che il processo di livellamento e potenziamento della tua auto si basa su di essa. I giocatori vengono valutati ad ogni turno e guadagnano XP a seconda di quanto bene li hanno presi. Rispettando le regole e padroneggiando ogni curva, aumenterai di livello la tua auto più velocemente e sbloccherai più parti di aggiornamento. Guida come un maniaco e la macinatura richiederà molto più tempo.

“Questo è un gioco che ruota interamente attorno al perfezionamento della tua traiettoria, al punto che il processo di livellamento e potenziamento della tua auto si basa su di essa.”

L’unico vero problema che abbiamo con Forza è quanto sia limitato al momento del lancio. Quando i contenuti di Forza Motorsport 7 sono stati aggiunti completamente, il gioco aveva più di 30 tracciati e più di 800 auto, e Forza ha fatto un passo avanti con 20 tracciati e circa 500 auto il primo giorno.

Inoltre, i precedenti Forza includevano aggiunte divertenti per aggiungere più personalità, ma qui non c’è niente come la narrazione di Top Gear, i percorsi di autocross cono-slalom o le gare di drift come nei giochi precedenti, e non c’è ancora alcun segno di qualcosa come il Forzathon mensile di Forza 7. eventi, in cui i giocatori potevano sbloccare auto e occasionalmente nuovi equipaggiamenti da corsa come abiti ispirati a Gears of War.

Per essere chiari, la parola chiave qui è “ancora”. Al momento del lancio, la modalità Carriera principale per giocatore singolo di Forza, Builder Cup, consiste in poco più di una serie di tour a tema, ciascuno composto da circa cinque gare. La modalità multiplayer principale, nel frattempo, prevede che i giocatori prendano parte a una situazione in stile weekend di gara in cui le gare iniziano a un orario prestabilito e devi fare giri di qualificazione per determinare la tua posizione in griglia: è un ottimo modo di fare le cose.

Tuttavia, questo è tutto, a parte le opzioni di base come Gara libera e Rivals (che è essenzialmente una modalità Prova a tempo contro un’auto fantasma). I giocatori che avviano il gioco il primo giorno potrebbero chiedersi dove siano tutti i contenuti. Secondo Turn 10, ciò sta arrivando, ma finora ciò che promette sembra più o meno lo stesso. Nuovi tour verranno aggiunti settimanalmente alla modalità Builder Cup, mentre sono in cantiere anche nuove gare multiplayer preimpostate e nuove gare Rivals.

Il lato positivo è che lo studio sta anche lavorando per aggiungere nuovi tracciati al gioco, con Yas Marina in arrivo a novembre, un tracciato non ancora annunciato a dicembre e l’intero circuito Nordschleife di 13 miglia del Nürburgring in arrivo in primavera.

Basandosi su come sono andati i precedenti giochi Forza, sembra inevitabile che se guardi Forza Motorsport un anno o due dopo, sarà molto più ricco di quanto lo fosse al momento del lancio. Turn 10 afferma che il gioco è “una piattaforma di corse competitive dal vivo, connessa, coinvolgente, accessibile e in continua evoluzione che si evolverà e crescerà con la nostra comunità”, ma affinché qualcosa possa evolversi e ingrandirsi, è ovvio che abbia per iniziare devoluto e più piccolo.

Per essere chiari, quello che c’è qui è ancora una gioia da giocare, a patto che tu ci entri pienamente consapevole che non ci sono problemi qui. Questo è un gioco di corse serio senza un sorrisetto in vista, lo yin rispetto allo yang della spensierata serie Forza Horizon.

“Per essere chiari, quello che c’è qui è ancora una gioia da giocare, a patto che tu ci entri pienamente consapevole che non c’è niente da fare qui. Questo è un gioco di corse serio senza un sorrisetto in vista, lo yin rispetto allo yang della spensierata serie Forza Horizon.”

È chiaro dal titolo che Microsoft e Turn 10 non vedono Forza Motorsport come un altro capitolo numerato, ma piuttosto come una nuova piattaforma su cui intendono continuare a costruire. Con il passare del tempo, immaginiamo che il gioco crescerà fino a diventare il gioco più ricco di funzionalità della serie, con più auto e piste che mai.

Per ora, il suo principale punto di forza è che in pista ha un aspetto fantastico e si comporta come un sogno assoluto. E per ora deve bastare.

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