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Recensione di Super Pocket – “Tutta la sensazione e il fascino di una console portatile senza tempo”

Recensione di Super Pocket - "Tutta la sensazione e il fascino di una console portatile senza tempo"



  • Super Pocket è una console portatile incredibilmente ben realizzata che include giochi retrò integrati.
  • Esistono due modelli, ma puoi anche inserire le cartucce Evercade e ci sono centinaia di giochi disponibili in questo modo.
  • È costoso, ma se lo vedi come una console, con la libreria Evercade a portata di mano, ha un prezzo generoso.

Pocket Gamer esiste da secoli. In effetti, proprio di recente stavo frugando negli archivi e mi sono imbattuto in un fantastico .GIF che adornava la nostra barra laterale nel 2016, completo di GBA, PSP, OG DS e persino un NGage (hah!).

Molte cose sono cambiate nei (quasi diciotto) anni trascorsi da quando è stata caricata quella GIF grossa e scarsamente ottimizzata, ma forse la cosa più impressionante è che ci sono più giochi portatili disponibili di quanto chiunque avrebbe potuto immaginare. Anche se al giorno d’oggi ci occupiamo praticamente esclusivamente di giochi per dispositivi mobili, abbiamo semplicemente dovuto provare The Super Pocket, di Hyper Mega Tech, principalmente perché i giochi per console portatili dedicati sono pura nostalgia di questi tempi. Anche Nintendo ha abbandonato il mercato dei dispositivi portatili con la sua mossa ibrida. Ma il Super Pocket è un tipo speciale di nostalgia perché precede persino Grampa Pocket Gamer.

Scioccante. Lo so.

Super Pocket ti riporta agli anni ’80 e ’90. Sono disponibili due modelli, uno realizzato in collaborazione con Capcom e un altro con Taito. Ciascuno è un tour de force delle offerte arcade dell’editore, con Capcom che offre dodici titoli, tra cui 1942, Final Fight, Street Fighter II e Mega Man, e Taito che ne offre 18, tra cui Space Invaders, Bubble Bobble, Don Doko Don, Volfied. e persino La storia della Nuova Zelanda.

Come nota, questi sono port delle versioni arcade, il che significa che qualsiasi console o modifica del port (come “motherfuckenkiwibastards” come cheat code per NewZealand Story su Amegi) non è inclusa in questo. Ma questo è rilevante: il porting, non i cheat codes, e ci tornerò più tardi.

Sia il Taito Edition Super Pocket che il Capcom Edition Super Pocket sono bellissimi, arrivando a 3,5 pollici di larghezza e 5 pollici di lunghezza. Ricorda incredibilmente il Game Boy originale. In effetti, la larghezza è praticamente perfetta, ed è solo leggermente più corta del GameBoy Classic: forse è per questo che sono così attratto dall’edizione Capcom con la sua faccia blu e il design dal corpo giallo, dato che è quasi un surrogato del mio il vecchio Donkey Kong, il Game Boy giallo banana.

Questo è il punto, tutta questa faccenda si basa sulla nostalgia e lo fa bene. Certo, non credo che uno solo dei 30 giochi disponibili per i due modelli sia mai stato lanciato su Game Boy, ma sono migliorati dalla familiarità, anche se un po’ inquietante, di questi due concetti retrò che vengono distrutti. insieme.

Anche le Super Pockets sono sorprendentemente ben fatte. Tutti i pulsanti sembrano reattivi e il pad direzionale monopezzo (la cosa degli incubi per i possessori di Master System, sicuramente) scorre perfettamente, ma ciascuna delle direzioni è abbastanza sollevata da sembrare naturale nei giochi senza input diagonali. Poi ci sono i bottoni sul retro. Ce ne sono quattro, lungo i quali i tuoi indici possono scivolare: è naturale e non ci vuole molto per adattarsi.

Sono rimasto un po’ confuso dai bilancieri del volume, che si mascherano da due pulsanti a forma di cursore, soprattutto considerando che il volume è costituito da incrementi numerici, piuttosto che da un numero mobile. Ma questo è solo un piccolo inconveniente. Un’altra, visto che ci sto lavorando adesso, è che i quattro pulsanti sul retro, e il ripiano sopra di essi, sono sollevati in modo tale che l’intero dispositivo si appoggia/oscilla su di essi quando è sul retro.

Non c’è assolutamente nulla da ridire sulla scelta dei giochi integrati in ciascuno dei dispositivi, anche se è un po’ un peccato che non esista un metodo per collegare più dispositivi insieme per eseguire il multiplayer su alcuni giochi. Considerando che viene fornito con una porta USB-C per la ricarica, sono curioso di sapere se potrebbe essere all’orizzonte.

L’interfaccia è davvero facile da usare, con un carosello dei giochi inclusi visualizzati all’avvio. Una volta entrato dovrai premere Seleziona per inserire le monete, ma da lì tutto è autoesplicativo. C’è un pulsante del menu che può visualizzare i controlli, salvare il gioco e anche consentirti di armeggiare con le impostazioni del display e della linea di scansione; nel menu principale, tuttavia, puoi cambiare lingua, difficoltà e anche passare a qualsiasi cartuccia Evercade inserita.

Infine, l’elefante nella stanza. I Super Pocket sono adiacenti a Evercade, in quanto sono prodotti dalla stessa azienda, sono dotati di una pubblicità Evercade incorporata (se non si dispone di un carrello) e possono accettare cartucce Evercade tramite uno slot di caricamento dall’alto sul Indietro. Mi piace molto questo. Evercade ha ampliato la sua libreria nel corso degli anni ed è riuscita a persistere nello spazio di “emulazione ufficiale” dove dozzine hanno fallito: non sembrano andare da nessuna parte e la possibilità di riprodurre le cartucce Evercade in movimento è davvero interessante.

Detto questo, emulazione ufficiale, conservazione, ristampe… comunque lo si chiami… è un gioco davvero costoso in cui impegnarsi. Forse è ironico considerando che la scena ROM ed emulazione è ampiamente considerata adiacente alla pirateria. Il Super Pocket ti costerà molto di più del resto, ma è un ottimo kit per i collezionisti; funziona senza intoppi, è di grandi dimensioni ed entrambi i design sono sbalorditivi.

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