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Another Code Recollection è un’impressionante revisione di due favoriti di Nintendo

Another Code Recollection è un'impressionante revisione di due favoriti di Nintendo


Ora che Nintendo ha praticamente esaurito il potenziale per versioni rinnovate del catalogo Wii U, ha iniziato a guardare più indietro nel tempo.

Another Code (noto come Trace Memory in Nord America) era un creativo gioco d’avventura punta e clicca pubblicato dallo studio giapponese Cing agli albori del DS. Il suo seguito, Another Code R: A Journey into Lost Memories, è arrivato su Wii in Giappone e in Europa ma non è mai stato pubblicato in Nord America.

Cing è purtroppo andato in bancarotta 14 anni fa, ma Nintendo, con l’aiuto dello studio Guilty Gear Arc System Works, dove sono finiti molti ex sviluppatori di Cing, ha deciso di riportare entrambi i giochi in Another Code: Recollection e di dire che sono semplici. le riedizioni sarebbero estremamente imprecise.

Sebbene Nintendo abbia pubblicato numerose remaster negli ultimi anni, entrambi i giochi di questa raccolta hanno ricevuto un trattamento di remake completo da zero: pensa meno a Skyward Sword HD e più ai remake moderni di Capcom di Resident Evil 2 e 3.

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Sebbene entrambi i giochi seguano la stessa trama del materiale originale per DS e Wii e presentino gli stessi ritmi della storia, in realtà sembrano e suonano completamente diversi da come erano prima. Forse, cosa ancora più importante, giocano anche in modo completamente diverso.

L’originale per DS veniva giocato con lo stilo e prevedeva che i giocatori si muovessero con un punto di vista dall’alto verso il basso sul touch screen e immagini statiche di varie posizioni sullo schermo superiore. Nel frattempo, il sequel Wii utilizzava uno strano punto di vista a scorrimento laterale per esplorare l’isola del gioco e utilizzava il telecomando Wii per le sezioni di esplorazione punta e clicca in prima persona.

Entrambi questi approcci sono stati completamente abbandonati qui, a favore di un punto di vista in terza persona più diretto, con la protagonista Ashley in grado di camminare liberamente in ogni luogo. Ancora una volta, è molto simile ai remake di Resident Evil 2 e 3, ma smetteremo di menzionarli nel caso in cui inizi a farti un’idea sbagliata: non ci sono zombi da trovare qui.

Nonostante il completo cambio di punto di vista, entrambi i capitoli mantengono la stessa atmosfera del materiale originale: questo quasi certamente perché Taisuke Kanasaki, che era l’artista principale di entrambi i giochi, ritorna come direttore artistico in questi remake, assicurando che i loro rinnovamenti moderni siano fedeli. agli originali DS e Wii.

I giochi seguono Ashley, una giovane ragazza cresciuta da sua zia e costretta a credere che i suoi genitori fossero morti. Quando compie 14 anni, Ashley riceve un dispositivo speciale chiamato DAS, che si scopre proviene da suo padre, che è molto vivo. Il primo gioco, quindi, la vede viaggiare verso la misteriosa Blood Edward Island per riunirsi al suo vecchio e scoprire cosa sta succedendo.

Il sequel è ambientato due anni dopo e vede Ashley, che vive ancora una volta con sua zia, in viaggio verso il pittoresco Lago Giulietta per incontrare di nuovo suo padre. Questa è un’avventura leggermente più lunga della prima e tenta di risolvere tutti i problemi rimasti in sospeso dal primo gioco.

“Sebbene entrambi i giochi seguano la stessa trama del materiale originale per DS e Wii e presentino gli stessi ritmi della storia, in realtà hanno un aspetto e un suono completamente diversi rispetto a prima.”

Invece di dare ai giocatori la possibilità di giocare a entrambi i giochi, Recollection li presenta come un’unica grande storia in due parti. Inizi giocando all’originale DS Another Code, poi quando raggiungi la fine, vai direttamente al filmato “due anni dopo” e passi al sequel Wii. Tutti i tuoi progressi collezionabili vengono trasferiti nella seconda parte e ottieni i (adorabili) titoli di coda solo quando raggiungi la fine del secondo gioco.

(Per inciso, le fastidiose sezioni dei quiz che apparivano alla fine di ogni capitolo in entrambi i giochi – che venivano inserite lì solo per assicurarsi che prestassi attenzione alla storia – sono state misericordiosamente eliminate, sostituite con una sola domanda alla fine di ogni gioco che, francamente, dovrebbe essere quasi impossibile sbagliare.)

Il risultato di mettere insieme entrambi i giochi significa che ti rimane una storia piacevolmente lunga (l’originale per DS è stato criticato per essere troppo breve) e ti richiederà circa 20 ore per giocarci senza alcuna assistenza (probabilmente circa 14-15 se vuoi non saltare nessun dialogo e avere tutti i suggerimenti attivi, ma ne parleremo più avanti tra un secondo).

L’aggiunta della (eccellente) recitazione vocale conferisce una dimensione extra ad Ashley e al cast di supporto

Il remake non beneficia solo di un’enorme revisione visiva e del passaggio a un punto di vista in terza persona alle spalle. Entrambi i giochi hanno anche riscritto completamente i dialoghi ed è stata aggiunta la recitazione vocale.

Il dialogo originale non era terribile, ma l’aggiornamento sembra semplicemente più naturale e le performance sono eccezionali ovunque, facendo un ottimo lavoro nell’aggiungere più personalità a ciascuno dei personaggi che Ashley incontra in entrambe le avventure.

La riscrittura cambia anche il tono di alcune sezioni, principalmente per rendere Ashley un personaggio più simpatico. La versione nordamericana del gioco per DS l’ha resa molto più lunatica, soprattutto all’inizio del gioco, quando è un po’ monello con sua zia.

“Il risultato dell’unione di entrambi i giochi significa che ti rimane una storia piacevolmente lunga e che ti richiederà circa 20 ore per giocarci senza alcuna assistenza”

Ora, è stata scritta per adattarsi meglio alla sceneggiatura originale giapponese (e in una certa misura alla versione europea), e la sua frustrazione per la situazione è più comprensibile. È anche più disposta a fare amicizia con il piccolo personaggio soprannaturale che incontra all’inizio del gioco.

I giochi DS e Wii facevano un uso massiccio dei metodi di controllo di ciascun sistema negli enigmi incontrati dal giocatore. Oltre al completo rinnovamento della grafica, dello stile di gioco, dei dialoghi e dell’audio, Recollection elimina anche quasi tutti gli enigmi dei giochi originali e li sostituisce con altri completamente nuovi. Se ti stavi chiedendo come lo Switch replicherebbe l’intelligente puzzle con timbro dell’originale DS che prevedeva la chiusura del palmare, non è così: quel puzzle non si vede da nessuna parte.

Ciò che questo significa essenzialmente, quindi, è che entrambi i giochi sono abbastanza diversi da far sì che la storia possa essere la stessa, ma il processo effettivo per giocarci è molto diverso. Se dovessi andare online e cercare una soluzione dettagliata per le versioni DS o Wii, qui sarebbero completamente inutili.

Le conversazioni vengono gestite con un sistema dinamico basato su pannelli, in cui i pannelli cambiano forma e diventano più grandi o più piccoli a seconda della conversazione. È sottile ma efficace.

Non che tu ne abbia bisogno, comunque. Forse consapevole che anche se le meccaniche di gioco sono cambiate in un’avventura in terza persona, entrambi i giochi rimangono fondamentalmente punta e clicca, Recollection offre una serie di aiuti per aiutare i giocatori che potrebbero non si aspettavano così tanti enigmi o giù di lì. molto girovagare, cercando di ottenere informazioni per capire cosa fare dopo.

Ci sono due aiuti principali a disposizione dei giocatori. Il primo è un sistema di suggerimenti che ti consente di premere un pulsante quando sei bloccato per visualizzare un suggerimento di testo nell’angolo dello schermo. Questi iniziano in modo vago – dandoti semplicemente una direzione generale su dove andare dopo – poi continuano fornendo suggerimenti su come funziona ogni enigma, prima di darti direttamente la soluzione. Puoi sfogliare questi suggerimenti, il che significa che puoi fermarti quando ritieni di aver raggiunto il livello di consiglio preferito.

L’altro aiuto è un cursore rotondo simile a una bussola che gira intorno ad Ashley e punta nella direzione in cui deve andare dopo. Quando arriva lì, gli oggetti di interesse vengono evidenziati in modo che sia chiaro con cosa devi interagire. Attivando entrambi gli aiuti, puoi fare in modo che il gioco ti dica cosa fare per tutto il tempo, il che elimina tutte le sfide ma almeno ti assicura che non rimarrai mai bloccato e probabilmente raggiungerai la fine della storia.

“Siamo rimasti sorpresi da quanto lontano si spinga Another Code: Recollection con la sua rivisitazione delle storie di entrambi i giochi. Potrebbero anche essere titoli completamente nuovi… perché la trama è letteralmente l’unica cosa condivisa con i suoi predecessori.”

I puristi senza dubbio si rifiuteranno di farlo, ma è importante notare che, ovviamente, entrambi questi aiuti possono essere disattivati ​​completamente, il che significa che se preferisci correre in giro, frugare tra le scrivanie, parlare con gli NPC e capire lentamente cosa fare dopo te stesso, puoi assolutamente ancora farlo.

Siamo rimasti sorpresi da quanto lontano si spinga Another Code: Recollection con la sua rivisitazione delle storie di entrambi i giochi. Potrebbero anche essere titoli completamente nuovi – beh, un titolo completamente nuovo in due parti, come viene presentato ora – perché la trama è letteralmente l’unica cosa condivisa con i suoi predecessori.

Questo ha sia i suoi lati positivi che quelli negativi, a seconda di come lo guardi. Ciò significa che le versioni originali non diventeranno obsolete e potranno ancora restare separate mentre la storia viene interpretata da sé. Ciò significa, tuttavia, che tutti i fan nordamericani del gioco per DS che conoscevano come Trace Memory e che speravano che questa fosse la loro occasione per giocare finalmente al sequel per Wii dovranno accettare che non è proprio così: è un’esperienza molto diversa. esperienza, anche se permette loro di scoprire come finisce la storia di Ashley.

Entrambi i capitoli hanno la stessa atmosfera del materiale originale.

L’unico altro aspetto negativo degno di nota è che non c’è molto in termini di rigiocabilità da avere qui. Non ci sono percorsi di diramazione, quindi c’è solo una singola storia qui, e a meno che non ci manchi qualcosa, abbiamo completato entrambi i capitoli con ogni oggetto collezionabile acquisito e non ci è stata fornita alcuna sorta di modalità New Game+ o epilogo. Una volta raggiunti i crediti, hai praticamente finito con il gioco, a parte un bizzarro sbloccabile.

Finché dura, tuttavia, Another Code: Recollection è un bellissimo gioco d’avventura con una trama toccante che ci ricorda solo perché la chiusura di Cing tanti anni fa rimane una tale perdita. Con un po’ di fortuna (e con gli sviluppatori originali apparentemente d’accordo con l’idea, visti i loro ruoli qui), Recollection venderà abbastanza bene da garantire remake simili dell’altra coppia di avventure DS cult di Cing, Hotel Dusk e Last Window. Se fossero gestiti con la stessa cura di ciò che viene offerto qui, saremmo lì il primo giorno.

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