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Recensione di Rise Of The Rōnin – ninja a mondo aperto

Recensione di Rise Of The Rōnin – ninja a mondo aperto


Rise Of The Rōnin – familiare ma diverso (Immagine: Sony)

I creatori di Nioh e Final Fantasy Origins si cimentano in un gioco open world su larga scala, che non può che essere paragonato a Ghost Of Tsushima.

Sembra ovvio a questo punto che Nioh 1 e 2 non otterranno mai il merito che meritano, ma sono davvero giochi eccellenti e i migliori Soulslike dell’ultima generazione – che non avevano nulla a che fare con FromSoftware. Avevano un’atmosfera oscura simile a quella dei giochi di From, ma un sistema di combattimento sostanzialmente più coinvolto, che non solo era degno di lode di per sé ma aiutava a differenziare il gioco dalla sua ispirazione.

Precedentemente noto soprattutto per le serie Dead Or Alive e Ninja Gaiden, il Team Ninja ha un curriculum discutibile, con Stranger Of Paradise: Final Fantasy Origin e Wo Long: Fallen Dynasty che si sono rivelati seguiti deludenti di Nioh 2. Entrambi erano ancora tecnicamente Souslikes ma non siamo sicuri che Rise Of The Rōnin conti necessariamente come uno, anche se ha molti degli stessi simboli.

Anche se non è così difficile come i giochi di From, ci sono comunque dei falò che ripristinano la tua salute, ma rigenerano i nemici minori e quando muori perdi tutti i tuoi attuali punti esperienza a meno che non torni indietro e uccida chiunque ti abbia ucciso l’ultima volta. Ma Rise Of The Rōnin è meno fantastico dei precedenti lavori di Team Ninja, con una chiara influenza della serie Tenchu ​​in termini di opzioni più furtive, che ti consentono di affrontare i nemici frontalmente o di inseguirli dai tetti.

Anche se possiamo parlare solo delle prime due o tre ore del gioco, dobbiamo ammettere che, in questa fase, siamo un po’ confusi riguardo alla storia, incluso il modo in cui i personaggi principali contano come rōnin. (Samurai senza padrone). Inizi come parte di una fazione anti-shogunato chiamata Veiled Edge, che siamo abbastanza sicuri siano fittizi e, per ragioni che non ci sono ancora chiare, sono assassini d’élite che devono la loro esperienza al fatto di essere gemelli che funzionano come un paio.

La storia è ambientata più avanti nel tempo rispetto al solito per i giochi sui samurai, circa un decennio prima degli eventi impliciti nel film L’ultimo samurai. Questo periodo Bakumatsu fu caratterizzato dal conflitto tra le forze dello shogunato e vari gruppi tradizionalisti scontenti della crescente influenza occidentale, soprattutto dopo che l’America costrinse il Giappone ad accettare il commercio estero attraverso la letterale diplomazia delle cannoniere.

È un periodo di tempo interessante, se non altro in termini di gameplay, perché significa che, oltre a tutto l’armamentario tradizionale di samurai e ninja, le armi da fuoco sono ampiamente utilizzate e, nonostante ciò che fingeva The Last Samurai, i samurai erano perfettamente felici di usarle. dall’inizio.

Le basi del combattimento sono molto simili a Nioh, con un importantissimo misuratore di resistenza (chiamato Ki) che determina se puoi attaccare o meno. Questo si esaurisce e si ricarica molto più velocemente del normale per questo tipo di gioco, con l’obiettivo principale di impedirti di premere i pulsanti.

Puoi bloccare, contrattaccare e schivare normalmente, nonché utilizzare armi secondarie che vanno dalla pistola allo shuriken, ma quello che stai cercando di fare principalmente è diminuire il Ki del tuo nemico. Fallo e avrai l’opportunità di sferrare un colpo mortale istantaneo, o almeno di scaglionare un nemico in modo da poter utilizzare una delle tue abilità marziali speciali che richiedono una lunga carica.

Come in Nioh, alcune posizioni sono migliori contro altre, e spesso hai un alleato al seguito, a cui puoi passare in qualsiasi momento, sia per attaccare da una direzione diversa o usare la sua arma e/o posizione più vantaggiosa.

Al momento non possiamo parlare della modalità cooperativa umana (probabilmente perché i server non sono ancora funzionanti), ma giocando con un compagno IA la configurazione sembra essere la stessa, dove si fa squadra per una missione specifica, completa di una propria schermata di menu, e sei libero di completare gli obiettivi come preferisci.

Quando inizi il gioco e crei il tuo personaggio, puoi scegliere tra diversi tipi di classi preimpostati, ma i due modi più chiari per giocare sono come samurai con tutte le armi spianate (letteralmente) o un tipo ninja più sottile.

Ciò che rende interessante Rise Of The Rōnin è che entrambi gli elementi hanno le stesse sfumature, con la possibilità di usare un rampino e strisciare sui tetti come un ninja, mentre usi gadget per distrarre o abbattere silenziosamente le guardie. Accanto a ciò c’è il fatto che il combattimento è molto divertente e molto soddisfacente, anche se non è necessariamente una buona idea affrontare una mezza dozzina di persone contemporaneamente.

Al di fuori delle missioni di squadra, il gioco si svolge in un mondo aperto abbastanza tipico in stile Ubisoft, pieno di missioni secondarie che implicano la raccolta di risorse e l’eliminazione di nemici specifici. Questo aspetto sembra fin troppo familiare finora, ma ciò che è più unico è che più fai del bene in un certo luogo, eliminando banditi e completando missioni cittadine, più piaci alla gente del posto e ti offrono sconti nei negozi e vantaggi come evidenziare i luoghi di interesse sulla mappa.

L’Ascesa dei Rōnin: prendi quella tua importante figura storica, tu! (Foto: Sony)

La stessa logica funziona su scala micro con alleati specifici, man mano che li conosci meglio e sblocchi più opzioni di combattimento. I “legami” sono molto importanti per Rise Of The Rōnin e si applicano a tutto, dai singoli individui a intere aree della mappa.

Nonostante gli ovvi collegamenti con Nioh, è chiaramente Ghost Of Tsushima il titolo che verrà paragonato di più. In termini di grafica, il gioco di Sucker Punch è ovviamente superiore. Rise Of The Rōnin sembra più un gioco di ultima generazione a budget medio che un’esclusiva per PlayStation 5 a prezzo pieno. Anche se dobbiamo dire che l’illuminazione è molto buona, soprattutto al tramonto e all’alba, poiché filtra attraverso gli alberi ed evidenzia i personaggi in modo molto realistico e cinematografico.

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Nessuno dei due giochi è molto originale per quanto riguarda la struttura, quindi la questione è se preferisci i tuoi giochi open world in stile Ubisoft con sapori di Assassin’s Creed o Far Cry della vecchia scuola. Non pensiamo che ci siano grandi elementi soprannaturali in Rise Of The Rōnin, ma considerando che la prima missione prevede uno scontro con la spada con il Commodoro Perry e l’intervento di un super ninja con una maschera da oni, è chiaro che il gioco non ha uno stile documentaristico realismo.

Ciò sembra saggio e la nostra vera domanda non è tanto se il gioco sarà buono, ma se troverà un successo mainstream nello stesso modo in cui lo ha fatto Ghost Of Tsushima. È qualcosa che non puoi mai immaginare, ma da quello che abbiamo visto finora merita sicuramente altrettanto considerazione e potrebbe effettivamente essere il gioco migliore.

Formati: PlayStation 5
Prezzo: £ 69,99
Editore: Sony Interactive Entertainment
Sviluppatore: Team Ninja
Data di uscita: 22 marzo 2024
Età nominale: 18

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