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Recensione Concord – sparatutto supersonico

Recensione Concord – sparatutto supersonico


Concord – Overwatch 2.1 (Sony Interactive Entertainment)

Il controverso sparatutto live di Sony è finalmente uscito, ma ha un futuro a lungo termine o verrà presto messo fuori servizio?

Molto è stato detto di recente sui rischi relativi alla realizzazione di un gioco dal vivo rispetto a un videogioco più tradizionale. La logica è che qualsiasi gioco per giocatore singolo di qualità ragionevole ha buone possibilità di vendere bene, anche se non raggiungerà mai titoli come Fortnite e Minecraft nell’elenco dei giochi più venduti. In confronto, solo una piccola percentuale di giochi dal vivo diventa un grande successo, e la maggior parte viene messa da parte solo pochi mesi dopo il lancio. Sfortunatamente, Concord ritiene che sarà uno di questi ultimi.

Anche se sembra destinato ad avere un’emivita piuttosto breve, quest’anno Sony ha già avuto successo con i giochi dal vivo, grazie a Helldivers 2. Ma questo è stato realizzato da uno sviluppatore esterno, mentre Concord è dei Firewalk Studios di proprietà di Sony. Si suppone che sia il primo di 12 giochi di questo tipo, realizzati da altri studi first party di Sony, anche se non è chiaro se quel piano esista ancora.

Helldivers 2 avrà dato speranza a Sony, ma Concord affronta la sfortunata realtà per la maggior parte dei giochi live: lanciato in completa apatia (il suo record di picco su Steam è attualmente di soli 660 giocatori) e dimenticato così rapidamente che è quasi come se non fosse mai esistito. Forse Concord può rimediare al povero passaparola al momento del lancio, ma al momento ciò non sembra davvero probabile.

Concord non è un gioco difficile da descrivere e questo è parte del problema. Fondamentalmente è Overwatch con personaggi diversi e… praticamente è tutto. Naturalmente alcuni dettagli sono diversi, ma l’influenza principale del gioco è molto, molto evidente.

Ci sono molte lezioni da imparare da Concord per l’industria, non ultimo il fatto che l’aumento dei tempi di sviluppo per i videogiochi presenta più problemi del semplice aumento dei costi. Significa anche che quella che sembrava un’idea praticabile e alla moda quando è iniziato lo sviluppo può sembrare l’esatto opposto nel momento in cui viene effettivamente fuori.

Lo sviluppo di Concord è iniziato otto anni fa (lo stesso anno in cui Overwatch è stato rilasciato per la prima volta), un periodo di gestazione incredibilmente lungo anche per gli standard moderni. Nel 2016 l’idea di uno sparatutto con eroi, uno sparatutto online in cui ogni personaggio ha armi e abilità uniche, era nuova ed entusiasmante, ma ora sembra molto esagerata, con persino Overwatch 2 che soffre di popolarità.

Tuttavia, dobbiamo sottolineare che Concord non è un brutto gioco. Non è incompetente, è semplicemente inutile. In realtà fa alcune cose meglio di Overwatch; la sua sparatoria è notevolmente superiore – tra le migliori di qualsiasi gioco recente – e i 16 personaggi giocabili sono vari e interessanti, con alcuni veri pezzi forti tra loro.

Ci sono gli archetipi ovvi, come l’anonimo marine spaziale, il cecchino e il carro armato saldatore minigun, ma anche loro di solito hanno una o due abilità insolite, come il cecchino Teo che è in grado di saltare verticalmente in aria ed Emari il carro armato (o ancoraggio). come preferisce chiamarli il gioco) che oltre alla pistola ha uno scudo, ma può usarne solo uno alla volta.

I personaggi più strani includono il piromane Daveers, che inizialmente spara napalm innocuo alle persone, prima di accenderlo con un dardo da polso. Robot 1-Off inoltre non ha armi a proiettili ma può recuperare la “spazzatura” per creare una potente bomba da lanciare contro i nemici. Duchessa può creare grandi barriere che persistono anche dopo la sua morte, mentre Roka può librarsi in aria sparando missili e Lark, la pianta aliena, può teletrasportarsi tra le spore che hai impostato in anticipo.

I tre personaggi principali sono Lennox (il più popolare dei pistoleri standard), Star Child (un carro armato che parla esattamente come Drax dei Guardiani della Galassia) e Haymar, che brandisce una balestra da polso difficile da usare in modo efficace e definitivo. non per chi è alle prime armi.

Concord: non aiuta il fatto che Overwatch 2 sia gratuito (Sony Interactive Entertainment)

16 personaggi sono tanti e senza dubbio uno dei motivi principali per cui il gioco ha impiegato così tanto tempo a svilupparsi, ma non importa quanti ce ne siano quando l’esperienza di gioco complessiva è così familiare e poco emozionante. Non aiuta il fatto che le mappe siano così poco interessanti dal punto di vista visivo, facciano poco uso dell’ambientazione fantascientifica e le modalità di gioco siano altrettanto prevedibili.

Firewalk ha tentato di suggerire che la narrazione del gioco lo distinguerà dai suoi pari, ma il debito del gioco nei confronti dei Guardiani della Galassia è così odiosamente ovvio che è difficile immaginare che sia vero. È difficile giudicare al momento, perché al momento sono disponibili solo un paio di scene tagliate, ma a quanto pare ne verranno rilasciate altre a ritmo regolare in futuro. Al momento, però, abbiamo ancora pochi indizi sul motivo per cui qualcuno sta combattendo o perché vuole essere un “freegunner”.

La grafica è molto buona, il che presumibilmente doveva essere anche un importante punto di forza, ma niente di tutto ciò ha importanza quando l’esperienza è così deludente. Alla fine, la cosa più caratteristica del gioco è il lungo tempo necessario per uccidere la maggior parte dei personaggi. Questo è un altro modo per dire che puoi sopravvivere a più danni, prima di morire, rispetto alla maggior parte degli sparatutto online, il che lo rende utile per i nuovi arrivati ​​​​nel genere.

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C’è anche la playlist Rivalità, che dura sette round e ti costringe a giocare nei panni di un personaggio diverso in ognuno. Anche se puoi aggirare questo problema usando le varianti del personaggio, che hanno abilità leggermente diverse ma contano come scelte separate. È una buona idea, ma quando questo è il punto in cui un gioco arriva ad avere un punto di forza unico, sai che sei nei guai.

Anche se le cose sembrano cupe per Concord al momento, l’altro vantaggio nel realizzare giochi con servizio dal vivo è che, a differenza della maggior parte dei giochi per giocatore singolo, è possibile cambiare la propria reputazione dopo il lancio, con contenuti aggiuntivi. Si parla già molto della roadmap futura di Concord e di una fornitura costante di nuove funzionalità, ma non è proprio questo il problema del gioco.

Il problema fondamentale di Concord è che tutto ciò che fa è già stato fatto da altri giochi, nella maggior parte dei casi diversi anni fa. Non cerca nemmeno di inventare nuove idee e sembra pensare che solo avere tanti personaggi sarà sufficiente. Concord è realizzato in modo molto competente ma non fa nulla di meglio dei suoi numerosi rivali e, soprattutto, non fa nulla di diverso nemmeno da loro.

Riepilogo della recensione di Concord

Insomma: Un clone di Overwatch competente ma così apparentemente allergico alle nuove idee che è deprimente vederlo sprecare così completamente i suoi trionfi tecnici e i suoi personaggi ben progettati.

Pro: Il design dei personaggi è fantastico, con molti design intelligenti e vari. Gunplay sopra la media e grafica eccellente.

Contro: Assolutamente nessuna nuova idea di alcun tipo. Mappe noiose e modalità di gioco standard. La storia non conta nulla al momento del lancio. Il basso numero di giocatori rende difficile ottenere una partita.

Punto: 6/10

Formati: PlayStation 5 (recensito) e PC
Prezzo: £ 34,99
Editore: Sony Interactive Entertainment
Sviluppatore: Firewalk Studios
Data di uscita: 23 agosto 2024
Classificazione età: 12

Concord – una buona grafica significa poco qui (Sony Interactive Entertainment)

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